Riot Games sur AWS
Hackathon VCT : Esports Manager Challenge
AWS et VALORANT ont lancé le hackathon Esports Manager Challenge ! En utilisant la fonctionnalité d’IA générative d’Amazon Bedrock et les données officielles de l’e‑sport, les participants ont la possibilité de créer un assistant numérique basé sur un grand modèle de langage (LLM) qui constitue des équipes et répond aux questions sur les joueurs de VALORANT Esports. Testez vos compétences en vous inscrivant ici.
Riot Games : alimenté par AWS
Améliorer l'expérience des fans
Riot travaille avec AWS pour améliorer la diffusion de ses événements esports mondiaux tout au long de chaque saison de compétition pour LoL Esports, le VALORANT Champions Tour (VCT) Esports et Teamfight Tactics (TFT). À l'instar des statistiques détaillées fournies aux grandes ligues sportives mondiales, Riot utilise le vaste portefeuille de capacités cloud d'AWS pour offrir aux fans de nouvelles perspectives et expériences.
Production pour un public mondial
Riot et AWS partagent la même vision : offrir l'e-sport aux fans, quel que soit le lieu où ils vivent, le mode de visionnage, ou la langue qu’ils parlent. Pour y parvenir, Riot présente le Riot Games Remote Broadcast Center alimenté par AWS, une série de centres de diffusion à distance (RBC) axés sur le cloud qui tirent parti des technologies AWS. Ces installations soutiendront les ambitions actuelles et futures de Riot visant à réinventer l'expérience de divertissement dans de nombreux domaines, en plus de l'e-sport et des analyses/statistiques, tels que la production musicale, l'animation et le développement de jeux.
Un gameplay qui transforme
L'utilisation des services d'AWS est un élément clé de la capacité de Riot à offrir les meilleures expériences de jeu possibles aux joueurs. Riot s'est associé à AWS pour alimenter l'infrastructure de Riot, notamment ses nouvelles usines de contenu mondiales qui publient les sports électroniques, la production musicale, les analyses, les statistiques et les animations de Riot.
L’IA générative transforme le sport
Qu'il s'agisse de startups ou de franchises sportives, les organisations font confiance à AWS pour innover grâce à l'intelligence artificielle générative.
Nous aspirons à devenir la société de jeux vidéo la plus axée sur les joueurs au monde
✔ Riot Games est à l’origine des principales sociétés mondiales de sports électroniques League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports et Teamfight Tactics (TFT)
✔ League of Legends (LoL) est l’un des jeux les plus joués au monde depuis 10 ans, avec plus de 160 milliards d’heures passées à jouer à LoL par an.
✔ Riot s’est associé à AWS pour alimenter l’infrastructure de Riot, y compris ses nouvelles usines de contenu mondiales qui publient les sports électroniques, la production musicale, les analyses, les statistiques et les animations de Riot.