Riot Games di AWS
VCT Hackathon: Esports Manager Challenge
AWS dan VALORANT telah meluncurkan hackathon Esports Manager Challenge! Memanfaatkan fungsionalitas AI generatif Amazon Bedrock dan data esports resmi, peserta memiliki kesempatan untuk membuat asisten digital bertenaga LLM yang membangun tim dan menjawab pertanyaan tentang pemain VALORANT Esports. Uji keterampilan Anda dengan mendaftar di sini.
Riot Games: Didukung oleh AWS
Meningkatkan pengalaman penggemar
Riot bekerja sama dengan AWS untuk meningkatkan siaran acara esports globalnya di setiap musim kompetisi untuk LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT), dan Teamfight Tactics (TFT). Mirip dengan statistik mendalam yang diberikan kepada liga olahraga global utama, Riot akan menggunakan portofolio luas kemampuan cloud AWS untuk memberi wawasan dan pengalaman baru berikut kepada penggemar.
Produksi untuk basis penggemar global
Riot dan AWS berbagi visi untuk membawa esports kepada para penggemar terlepas di mana pun mereka tinggal, cara mereka menonton, atau bahasa apa yang mereka gunakan. Untuk mencapai hal ini, Riot memperkenalkan Pusat Penyiaran Jarak Jauh Riot Games yang didukung oleh AWS, serangkaian pusat penyiaran jarak jauh berbasis cloud (RBC) yang memanfaatkan teknologi AWS. Fasilitas ini akan mendukung ambisi Riot saat ini dan pada masa mendatang untuk menata kembali pengalaman hiburan di berbagai bidang selain esports serta analitik/statistik, seperti produksi musik, animasi, dan pengembangan game.
Mentransformasi gameplay
Pemanfaatan layanan AWS merupakan elemen kunci dalam kemampuan Riot untuk memberikan pengalaman game terbaik kepada pemain. Riot bermitra dengan AWS untuk menggerakkan infrastruktur Riot, termasuk pabrik konten global baru mereka yang menerbitkan esports, produksi musik, analitik, statistik, dan animasi Riot.
AI generatif mentransformasi olahraga
Dari perusahaan rintisan hingga waralaba olahraga, organisasi menaruh kepercayaan kepada AWS untuk berinovasi dengan kecerdasan buatan generatif.
Bercita-cita untuk menjadi perusahaan game yang paling berfokus pada pemain di dunia
✔ Riot Games berada di belakang properti esports global terkemuka, yaitu League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports, dan Teamfight Tactics (TFT)
✔ League of Legends (LoL) adalah salah satu game yang paling banyak dimainkan di dunia selama 10 tahun terakhir dengan lebih dari 160 miliar jam total dihabiskan bermain LoL per tahun.
✔ Riot bermitra dengan AWS untuk menenagai infrastruktur Riot, termasuk pabrik konten global baru mereka yang menerbitkan esports, produksi musik, analitik, statistik, dan animasi Riot.