Inserito il: May 10, 2018
Amazon GameLift ti aiuta a implementare, scalare e gestire rapidamente server di gioco dedicati nel cloud a basso costo e offrire esperienze di gioco multigiocatore a bassa latenza a livello globale. In genere, i giochi in multigiocatore impiegano in media il 50% della capacità di picco di un server, il che significa che per metà del tempo, i server di gioco non hanno giocatori attivi. Per ridurre i costi e lo spreco di capacità, Amazon GameLift può automaticamente spegnere i server di gioco quando non sono necessari e aggiungere nuovi server quando si aggiungono nuovi giocatori, sulla base delle regole che imposti.
A partire da oggi, con l'introduzione del target tracking, aggiungiamo una nuova opzione di dimensionamento automatico che ti permette di ottenere le migliori prestazioni dal dimensionamento automatico in maniera ancora più semplice, senza il bisogno di definire complicati set di regole.
Il target tracking di Amazon GameLift elimina la necessità di creare complicati set di regole di dimensionamento automatico e ti aiuta a ottimizzare la capacità del server disponibile, consentendo di impostare semplicemente un obiettivo per la percentuale stazionaria delle sessioni di gioco disponibili. Il target tracking aggiunge o rimuove la capacità di server necessaria a mantenere le sessioni di gioco disponibile alla percentuale da te specificata e si adatta ai modelli di carico fluttuanti per ridurre al minimo le fluttuazioni di capacità.