Inserito il: Dec 18, 2018
Siamo lieti di annunciare la disponibilità di Lumberyard Beta 1.17, che include oltre 70 aggiornamenti ai flussi di lavoro delle slice per aiutare gli sviluppatori di videogiochi ad ottenere più risultati, più in fretta. Questa versione include:
- Visualizzazione migliorata della sostituzione delle slice - Utilizzando l’outliner entità, ora puoi visualizzare una breve coda visiva nel punto in cui hai apportato le modifiche. Le modifiche apportate ad un’entità slice vengono evidenziate in giallo per consentirti di individuare a colpo d’occhio gli elementi modificati che devono essere salvati o ripristinati.
- Modifica WYSIWYG delle slice - Manipola le slice trascinando le entità una sull’altra oppure estraendole da una slice per rimuoverle. Questo flusso di lavoro più intuitivo ti consentirà di lavorare in modo più rapido e completare attività che, in precedenza, richiedevano parecchi passaggi.
- Dettagli della finestra di dialogo di salvataggio sulle modifiche - Facendo clic sull’opzione di salvataggio avanzata, ora puoi visualizzarne tutti i dettagli. Se devi gestire più slice, hai a disposizione controlli di filtraggio che ti consentono di focalizzarti sulle entità aggiunte/rimosse.
- Opzioni aggiornate di ricerca/filtraggio di Entity Outliner (Outliner entità) - Sono disponibili opzioni che ti consentono di raggruppare le entità in ordine alfabetico ascendente/discendente, con interruttori aggiuntivi che consentono di spostarsi sulla slice selezionata e/o espandere la gerarchia.
- Stato di solo editor -Imposta un’entità solo come editor per evitare che venga visualizzata durante il gioco / al runtime. Si tratta di una funzionalità utile quando si lavora tra varie discipline o vari team ed è necessario inserire contrassegni che indichino agli sviluppatori quali modifiche apportare o sull’illuminazione di quali aree intervenire.
Per iniziare con Amazon Lumberyard e scaricarlo, visita il sito Web dedicato. Puoi ottenere ulteriori informazioni sulle nuove funzionalità di Lumberyard guardando i nostri tutorial, visitando i forum o leggendo la nostra documentazione.
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