Riot Games su AWS
VCT Hackathon: Esports Manager Challenge
AWS e VALORANT hanno lanciato l'hackathon Esports Manager Challenge! Utilizzando la funzionalità di IA generativa di Amazon Bedrock e i dati ufficiali sugli eSport, i partecipanti hanno l'opportunità di creare un assistente digitale basato su LLM che crea squadre e risponde alle domande sui giocatori di VALORANT Esports. Metti alla prova le tue abilità registrandoti qui.
Riot Games: con tecnologia AWS
Migliorare l'esperienza dei fan
Riot sta collaborando con AWS per migliorare le trasmissioni globali di eventi di eSport durante ogni stagione competitiva per LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) Esports e Teamfight Tactics (TFT). Analogamente alle statistiche approfondite fornite ai principali campionati sportivi globali, Riot utilizzerà l'ampio portfolio di funzionalità cloud di AWS per fornire ai fan nuove informazioni ed esperienze:
Produzione per una fanbase globale
Riot e AWS condividono l'idea di portare gli eSport ai fan indipendentemente dal posto in cui vivono, dal modo in cui guardano o dalla lingua che parlano. Per raggiungere questo obiettivo, Riot presenta Riot Games Remote Broadcast Center con tecnologia AWS, una serie di centri di trasmissione remota (RBC) incentrati sul cloud che sfruttano le tecnologie AWS. Queste strutture sosterranno le ambizioni attuali e future Riot di reinventare l'esperienza di intrattenimento in numerose aree al di là degli eSport e delle analisi/statistiche, come la produzione musicale, l'animazione e lo sviluppo di giochi.
Trasformazione del gameplay
L'utilizzo dei servizi AWS è un elemento chiave nella capacità di Riot di offrire le migliori esperienze di gioco possibili ai giocatori. Riot ha collaborato con AWS per potenziare l'infrastruttura di Riot, comprese le loro nuove fabbriche di contenuti globali che pubblicano gli eSport, la produzione musicale, l'analisi, le statistiche e le animazioni di Riot.
L'IA generativa sta trasformando gli sport
Dalle startup alle squadre sportive, le organizzazioni si affidano ad AWS per innovare con l'intelligenza artificiale generativa.
Aspirare a diventare la società di giochi più incentrata sui giocatori al mondo
✔ Riot Games è dietro le principali proprietà mondiali di esport: League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports e Teamfight Tactics (TFT)
✔ League of Legends (LoL) è uno dei titoli più giocati al mondo da più di 10 anni con oltre 160 miliardi di ore totali trascorse giocando a LoL all'anno.
✔ Riot ha collaborato con AWS per potenziare la sua infrastruttura, comprese le sue nuove fabbriche di contenuti globali che pubblicano eSport, produzione musicale, analisi, statistiche e animazioni di Riot.