投稿日: May 10, 2018
Amazon GameLift はクラウド上で専用のゲームサーバーを迅速かつ低コストでデプロイ、スケール、管理し、また、低レーテンシーのマルチプレーヤーゲーム体験をグローバルに提供するのに役立ちます。マルチプレイヤーゲームは通常ピークサーバーキャパシティの 50% しか使用せず、つまりゲームサーバーは半分の時間はアクティブなプレイヤーがいないこいうことになります。無駄な容量とコストを減らすため、Amazon GameLift はあなたの設定したルールに応じて、ゲームサーバーが不要なときには自動的にそれらをオフにし、より多くのプレーヤーがゲームを開始したときには新しいゲームサーバーを追加します。
本日、Target Tracking が導入されたことにより、複雑なルールを定義する必要なく、オートスケーリングで最高のパフォーマンスが得られるようにすることで、ユーザー体験を飛躍的に改善する新たなオートスケーリングオプションが加わりました。
Amazon GameLift Target Tracking は、複雑なオートスケーリングのルールセットを作成する必要性をなくし、利用可能なサーバー容量を最適化するのに役立ちます。これにより、ユーザーは利用可能なゲームセッションでの安定状態の割合を指定するだけで済みます。Target Tracking はユーザーが指定した割合で利用可能なゲームセッションを維持するのに必要な値に応じてサーバーの容量を追加、または削除し、容量の急激な変動を最小化するために、変動負荷パターンを調整します。