Amazon Web Services ブログ
2020年のGameLift – 大型アップデートがプレビューで利用可能に
Amazon GameLiftを利用することで、開発者はセッションベースのマルチプレイヤーゲーム向けの専用サーバーを、低コストでデプロイ、運用、スケールすることができます。GameLiftはAWSのパワーと信頼性を活用し、世界中のプレイヤーにシームレスなゲームプレイ体験を提供します。例えば、Large Matchを利用して200人以上のプレイヤーが参加できるバトルロイヤルゲームを作成したり、Auto Scalingを使用してプレイヤーのトラフィックに応じてサーバーキャパシティを自動的に調整したりすることができます。本日、ゲーム開発者がGameLiftを採用する際に柔軟性を大幅に向上させられるアップデートをリリースします。現在プレビュー中のGameLift FleetIQ機能を利用すれば、既存のツールを流用し、他のGameLift機能を採用することなく、自分のペースでサーバワークロードをクラウドに移行することが可能になります。既存のオンプレミスでの導入と比較し、最大70%のコスト削減を実現することができます。EC2 スポットインスタンスとGameLift Fleet IQのセッション管理により、既存のゲームや新しいゲームを徐々にクラウドに移行することができます。コスト削減、リードタイム時間短縮、信頼性の高いプレイヤー体験を提供することが期待されます。更に、掘り下げてみましょう。
柔軟性が備わった低コストの専用ゲームサーバーを自分のペースでクラウド上に立ち上げましょう
昨年、私たちは、オンプレミスのデプロイメントより優れた機能を作るために何が必要かとお客様に尋ねました。コスト削減と低レイテンシーはもちろんですが、高い柔軟性が求められています。具体的には、お客様はGameLiftのゲームサーバー管理レイヤーを使わずに既存のツールを使いたい、またゲームをクラウドに移行する際もっとコントロール性を高めたいと考えていました。現在、開発者はGameLiftの他の機能と独立したGameLift FleetIQにアクセスすることができ、既存のツールやソフトウェアを使用して、ゲームを部分的または完全にクラウドに移行することができます。
FleetIQのアルゴリズムは常に、新しいゲームセッションをホストする最も適しているEC2 スポットインスタンスをリアルタイムで予測しています。今回のアップデートにより、開発者は既存のオンプレミスのゲームサーバーのキャパシティに沿って、そのインスタンスをAuto Scaling Groupsにプロビジョニングすることが可能になりました。これにより、ゲームセッションの中断が発生しにくいインスタンスにプレイヤーを誘導しながら、より多くのコントロールと柔軟性を提供することができます。インスタンスはお客様のアカウントで起動されるため、コンテナを使用したり、AWS ShieldやAmazon Elastic Container Serviceなどの他のAWSサービスを統合したりすることも可能です。
GameLift FleetIQは40種類のインスタンスタイプと15のリージョンをサポートしており、開発者はゲームに最適なインスタンスタイプとリージョンを選択することができます。GameLift FleetIQのドキュメントはこちらをご覧ください。
Ubisoft、Panzerdogと他の企業はどのようにGameLift FleetIQを活用していますか
Ubisoft (For Honor)、Panzerdog (Tacticool)、Behaviour Interactive (Dead by Daylight)を始め、世界で最も成功しているゲーム会社は、GameLiftを信頼しています。
UbisoftのオンラインプログラミングリーダーであるLaurent Chouinard氏は”Ubisoftは、思い出に残るオリジナルなゲーム体験を通じ、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。その目標を実現するため、For Honorでは、Amazon GameLiftを利用しました。FleetIQスポットインスタンスを使用することで、100万のゲームセッションのうち、中断されたセッションは1以下でした。全体的にシームレスで拡張性の高いプレイヤー体験を提供することができました。” と述べました。
同様に、PanzerdogのCEOであるAlexey Sazonov氏は、次のように述べています。“Amazon GameLiftとスポットインスタンスを併用することで、ゲーム「Tacticool」のローンチを加速させ、コストを削減することができました。私たちは1,800万回以上のゲームセッションの中、中断を経験したのはわずか 0.004% であり、専用サーバにおける優れたプレイヤー体験を維持ながら大幅なコスト削減を実現できました。”上記の声はGameLiftのお客様のほんの一部ですが、1年を通してGameLift FleetIQの事例をもっとシェアできればと思います。
アップデートされたGameLift FleetIQをプレビューで使い始めよう
プレビューでGameLift FleetIQを使用する際には、EC2の使用料とデータ転送料のみに料金が発生します。GameLift FleetIQアップデートが一般的に利用できるようになるのは今年後半になり、その時にはGameLiftの標準価格が適用されます。もちろん、既存GameLiftの機能(例;FlexMatch、FleetIQ、フリート管理)には、今までと同様の価格設定や条件で利用することができます。
これはほんの始まりに過ぎません
今回のアップデートは、今年に入ってからのお客様からのご要望の第一弾であります。これからの更新もご期待ください。その間に、お客様からのご意見もお待ちしております。今回のアップデートについてのご意見や、将来的にどのような機能があると良いかなどをお聞かせください。フォーラムまたは通常のソーシャルメディアチャンネルからのご連絡を心からお待ちしております。
原文: https://aws.amazon.com/jp/blogs/gametech/gamelift-in-2020-major-update-now-available-in-preview/
翻訳:ゲームソリューションアーキテクト Fan Liang