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AWS Summit Tokyo 2018 メディア/エンターテイメント関連セッションのみどころ

こんにちは。ソリューションアーキテクトの千葉です。

いよいよAWS Summit Tokyo 2018まで1週間にせまってきました!皆様セッションのお申込みは完了していますか?

登録サイトのオープン後にもセッションが随時追加されていっていますので、是非もう一度ご興味のあるセッションがないかチェックしてみて下さい!

本ポストでは、ゲーム、Web、放送系などのメディア/エンターテイメント業界のお客様事例セッションのみどころをご紹介します。B2Cならではの大規模なユーザートラフィックをさばいている事例や、多数のAWSアカウントを効率的に運用している事例など、他業種のお客様にも参考にしていただけるセッションが多数あります。ぜひご確認下さい!

 

【ディー・エヌ・エー様ご登壇事例】DeNA オートモーティブにおける AWS 活用事例:5月30日(水) 14:00-14:40

オートモーティブ x IoTならではの、大規模・高頻度なトラフィックを支える技術要素を知ることができます。また、デバイス証明書の扱いなど、IoTを実際にサービスとして利用する上で欠かすことのできないセキュリティ実装を知ることができます。オートモーティブ、IoT、それぞれの文脈に関心のある方に必見のセッションです。

 

【任天堂様ご登壇事例】Nintendo Switch (TM) 向けプッシュ通知システム「NPNS」:5月30日(水) 16:00-16:40

ゲームでもリアルタイム性向上のために常時型の接続が増えていますが、本セッションの内容である大規模常時接続をどのように制御・管理しているかのノウハウはオンラインゲームに関わっている方々すべてにご参考いただける内容です。

 

【ヤフー様ご登壇事例】AWS を活用した Yahoo! MOBILE INSIGHT の構築事例:5月31日(木) 11:00-11:40

大規模なオンプレ環境を持つYahoo!Japan様がなぜAWSを利用したのか、オンプレミス環境との使い分けの考え方や、急激なトラフィック増加に耐えるためにどのような工夫をされているのか、といった知見をご紹介いただけるセッションです。大規模なトラフィックをさばかなければいけないお客様はぜひご参加ください。

 

【サイバーエージェント様ご登壇事例】「これ危ない設定じゃないでしょうか」とヒアリングするための仕組み:5月31日(木) 12:00-12:40

多くのAWSアカウントを抱えた時に必ず直面するのが「どうやって問題が発生しないように管理するか」と「どうやって開発速度を落とさないように制約を減らすか」とのバランスです。本セッションでは数100のアカウントを持つサイバーエージェント様に自由とスピードを保ちつつ、セキュリティも高めるためのアプローチをご紹介いただきます。特に複数AWSアカウントを管理するエンジニアに聞いていただきたいセッションです。

 

2020 に向けて、スポーツイベントにおける AWS 活用事例:5月31日(木) 14:00-14:40

スポーツイベントとAWSはなぜ親和性が高いのかを、国内外の事例を交えてご紹介します。国内からはJスポーツ様からクラウド編集の事例を、Jリーグ様からメディアセンターの事例をご紹介いただきます。また、AWSソリューションアーキテクトからは海外事例としてNFL様やMLB様のAI/データ活用の事例、FOXスポーツ様のライブ配信事例、Amazon Prime VideoのNFLサースデイナイトフットボール配信事例についてご紹介します。

 

【朝日新聞社様ご登壇事例】機械学習を用いた編集業務の生産性向上への取り組み:5月31日(木) 16:00-16:40

創業139年の老舗新聞社が、機械学習という最先端の技術パラダイムを積極的に活用し、過去にとらわれない新たな新聞社のあり方に挑戦しています。SageMakerやEMRを利用することで実現したスケーラブルな機械学習/分析環境や、Lambda, API Gateway, DynamoDBを利用してスピーディにサービス化した事例をご紹介いただきます。ビジネス課題を技術課題に落とし込み、スピード感高く新たなサービスの開発サイクルを回している実例は、新聞業界のみならず、多くの企業にとって刺激になる内容だと思います。

 

AWS Media Services とメディアワークフローの最新事例:5月31日(木) 16:00-17:40

昨年末ローンチしたAWS Media Services(AMS)の5サービスはすでに東京リージョンでご利用いただけます!本セッションでは、Media Servicesの利用事例として、クックパッド様に新しいライブ配信サービスを迅速に立ち上げるためにAWS MediaLive/MediaStoreを利用頂いている事例を、テレビ朝日様にはライブ配信映像の活用に向けAWS MediaLiveを利用した同録、およびAmazon Rekognitionを利用した自動メタタグづけ検証を行った事例をご紹介いただきます。加えて、イベント対応のみならずメディアワークフローにAWSを常時活用頂いている事例として日本テレビ様での放送コンテンツファイルベースワークロード効率化事例や、フジテレビ様による24x365Cloudプレイアウト事例についてもご紹介いただきます。

 

【バンダイナムコビジネスアーク様ご登壇事例】AWS Glue ・ Amazon Athena で作るデータ加工プロセス:6月1日(金) 12:00-12:40

多数の開発会社と協力し非常に多くのゲームタイトルをリリース・運用するバンダイナムコグループ様が、スケーラブルな分析の基盤の構築になぜ Amazon Athena と AWS Glue を選んだのか、サービスやプラットフォームをどのように比較・検証・選定したかをご紹介いただきます。また、パートナー企業と協力して分析基盤を構築していく際の知見も見どころです。

 

【アカツキ様ご登壇事例】大規模環境における Ruby on Rails on AWS での最適化事例 200ms → 100ms への歩み:6月1日(金) 12:00-12:40

ソーシャルゲームを大規模に運営されているアカツキ様。ソーシャルゲームでのレスポンスタイムの高速化はUX改善に大きく影響する要素です。ソーシャルゲーム業界やWeb業界ではよく使われている開発フレームワーク、Ruby on Railsの環境において、如何に大規模サービスでの高速化を実現し、レスポンス時間を半分にまで短縮したのか。開発エンジニアの観点からその工夫と実践をお話いただきます。

 

【Cygames 様ご登壇事例】 Amazon EC2 上での大規模ヘッドレスアプリ実行による次世代のモバイルアプリ検証システムの構築 : 6月1日(金) 13:00-13:40

AWSを活用し先進的な技術開発や研究を進められているCygames研究所の倉林所長によるセッションです。アプリのヘッドレスモード、コンテナ、そしてAIを駆使して動作検証やQAを大幅をプログラマブルにする方法を、実際の活用事例の知見とあわせてご紹介いただきます。

 

【 f4samurai 様ご登壇事例】『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』を支えるインフラ:6月1日(金) 14:00-14:40

有名なアニメタイトルである魔法少女まどか☆マギカのモバイルゲームとして、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』にはローンチ前から多くの注目が集まりました。Amazon Auroraをはじめとしたマネージドサービスを活用いただくことで当初の想定した以上のユーザアクセスをさばききることができた事例をお話いただきます。

 

【 gumi 様ご登壇事例】gumi が目指す「 Less DevOps, More Code 」~運用を削減して, もっとコードを書こう!~:6月1日(金) 15:00-15:40

年間多数のオンラインゲームをリリース/運用しているgumi様は、そのインフラ構築と管理をどのように最適化しているのでしょうか?AWSのサービスをうまく活用するのはもちろん、それ以外の必要な仕組みをどのように自社で開発し統合しているのか、「オペレーションのコード化」というキーワードを軸にお話いただきます。

 

【シーエー・モバイル様ご登壇事例】AKB48 のモバイルサイトを他社のデーターセンターから AWS に Amazon ECS を用いて移管した話:6月1日(金) 16:00-16:40

オンプレミスからクラウドへ、サーバ運用からコンテナ導入へ。移行に伴い導入するプロダクトも変わり、開発とインフラの役割、運用体制も変わりました。この変化をどのように受け入れ、各部門に浸透させていったか、実際のマイグレーション事例を元にご紹介いただきます。これからコンテナを使ってみようと検討中の方は必見のセッションです。

 

【スクウェア・エニックス様ご登壇事例】『FINAL FANTASY XV POCKET EDITION』を支える AWS サーバーレス技術:6月1日(金) 16:00-16:40

ゲームの共通機能でも良く利用されているRESTful APIについて、サーバーレスの代表的なリファレンスアーキテクチャであるAPI Gateway + Lambda + DynamoDBの構成で実際に本番で利用いただいた事例です。従来の自前による実装との違いや構築のポイントなど、サーバーレスに関する実践的な情報を得ることができます。

 

【ミクシィXFLAG スタジオ様ご登壇事例】モンスターストライクを支えるデータ分析基盤とリアルタイム集計システム:6月1日(金) 17:00-17:40

有数の人気ゲームであるモンスターストライクでの利用事例として、スモールスタートした分析基盤をどのように改善/拡張していったのか、どのようにAWSサービスを活用しているのかをご紹介いただきます。また、各種イベントなどのアドホックなケース要件への対応についても紹介いただきます。

 

面白そうなセッションが目白押しですね!興味のあるセッションは見つかりましたでしょうか?

すでに満席のセッションもありますが、まだ残席のあるセッションもぜひ登録をお願いします!

登録サイトはこちらです。

 

それでは当日皆様と会場でお会い出来るのを楽しみにしています!