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LumberyardとAWSを使用して数分で(数日ではなく)大規模で再現度の高いの地形を生成
ゲームの開発者はハイエンドPCを利用したとしても、大規模な地形生成には1日以上かけて完成させています。しかし、LumberyardとAWSクラウドの統合により、わずか10分でこれ(およびその他の重い計算プロセスも含む)を実現できます。 GDCのクラスルームセッションでMark Biales がこれらを紹介しており、こちらで見ることができます(英語)。
(翻訳はSA 森が担当しました。原文はこちら)