業界をリードするパートナーと協力して、ゲームをより迅速に構築および実行し、成長させる

お客様がソリューション固有のサポートでデプロイを加速できるように、AWS は Game Tech ソリューション領域全体で主要な AWS パートナーを特定しています。

AccelByte
AccelByte は、拡張とカスタマイズが可能でスケーラブルなソリューションを提供します。当社は、あらゆる段階でお客様をサポートします。
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AMD
AMD の CPU と GPU テクノロジーを搭載した Amazon EC2 インスタンスで、最新のゲームを開発、設計、ストリーミングして、次世代ゲーム体験を提供します。
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AppsFlyer
総合的な測定データとツールを活用し、価値の高いプレイヤーの獲得、維持、関与を支援することで、プレイヤーにプレイし続けてもらい、さらにリピーターを増やすことができます。
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驚異的なキャラクターアニメーションから、精巧な 3D の世界やプロップまで、Maya および 3ds Max on AWS を使用することで、極めて複雑なゲームプロジェクトに合わせてスケールできます。
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Beamable
Unity エディタ内で直接動作する、導入しやすいプラットフォームです。ソーシャル、コマース、コンテンツ管理機能をゲームに簡単に追加して、すばやくスケールできます。
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Cockroach Labs
AWS 上の CockroachDB は、膨大なトラフィックの増加に耐え、何百万人ものプレイヤーをリアルタイムでサポートし、完璧な体験を提供できるように構築されています。
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CodeWizards
当社は、バックエンドサービスを簡単にする共同運営パートナーです。お客様が、ゲームサーバー、LiveOps、スケーリング、マルチプレイヤーのいずれを必要としている場合であっても、当社はお客様のプレイヤー 2 となります。
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Couchbase
成功するゲームの中心には、100% のアップタイムを持ち、数百万人のユーザーを処理すべくリアルタイムでスケールインし、それらのユーザーがすべてのデバイスでパーソナライズされた体験を得ることを可能にする Couchbase の存在があります。
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CrowdStrike, Inc.
CrowdStrike は、クラウドネイティブな Falcon プラットフォームが提供する、より優れた保護、より優れたパフォーマンス、そして迅速な Time to Value の利点をお客様に提供します。
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Databricks
Databricks は、データと AI の会社です。世界中のゲーム企業は、データエンジニアリング、機械学習、分析のために Databricks のオープンで統一されたプラットフォームを利用しています。
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Denuvo by Irdeto
世界 No.1 のゲームプロテクションおよび著作権侵害対策技術で、ゲームパブリッシャーや開発者が PC、コンソール、モバイルゲームのセキュリティを確保できるよう支援します。
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epam
クラウドテクノロジーを採用してゲームサーバーの複雑さを軽減し、大規模なクロスプレイヤーゲーム体験を可能にします。
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Epic Online Services
Epic Online Services は、あらゆるエンジン、ストア、プラットフォームでのゲーム開発のための、無料で、オープンな、モジュール式のオンラインサービスです。
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Metahuman Creator
MetaHuman Creator は無料のクラウドベースのアプリで、誰でも髪や衣服を含むフォトリアルなデジタルヒューマンを数分で作成できます。
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Epic Unreal Engine
Unreal Engine は、3D データをホスト/レンダリングするための高価なハードウェアやワークステーションを必要とせず、高忠実度で没入感のある 3D 体験をシームレスにグローバルに提供します。
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Epic Online Services
ゲームプレイヤーに対して、1 日あたり 1,400 万件の割合で悪意のある試行が行われます。F5 が 1 週間に 40 億件以上のトランザクションを保護することで、パックマンや仲間を救う方法をご覧ください。
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Epic Online Services
Globant は、コンソール、PC、モバイル、ウェブのマルチプラットフォームで世界クラスのゲームやサービスの開発をスケールします。
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Epic Online Services
Nakama はオープンソースのスケーラブルなマルチプレイヤーゲームサーバーとソーシャルバックエンドソリューションで、インフラストラクチャではなくゲームの構築に集中することができます。
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Epic Online Services
Honeycomb は、複雑で予測不可能なシステムに可観測性を提供するため、ハイパフォーマンスエンジニアリングチームは、プレイヤーの立場からコードの操作感をより良く理解できます。
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Epic Online Services
コード、ツール、プロセスを変更することなく、クラウドコストを最適化しながら、ゲーム開発のコンパイル時間を迅速に、大幅に短縮します。
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Epic Online Services
スケーラブルなエコシステム統合プラットフォームを備えた DevOps for Games、ユニバーサルリポジトリ、継続的なセキュリティ、CI/CD、カスタマイズ可能なソフトウェアディストリビューション
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Epic Online Services
Lacework で構築時からランタイムまでクラウドセキュリティを自動化し、安全に加速して帝国をスケールしましょう。ゲームがゲームを認識します。
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Epic Online Services
大量のデータをモニタリングして環境についての可視性を維持することができるかどうかは、勝敗を分ける要因となり得ます。
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Epic Online Services
データは常にビデオゲームに欠かせないものでした。プレイヤープロフィールからテレメトリ、マッチメイキング、リーダーボードに至るまで、ゲームを成功させ、より良くするためにはデータが不可欠です。
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Epic Online Services
Nasuni および AWS は、スタジオ間で大規模なパッケージゲームビルドを共有するためのダイナミックなクラウドファイルストレージを提供します。これには、バックアップとランサムウェアリカバリが組み込まれています。
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Nextira
Nextira は、AWS の堅牢なインフラストラクチャを活用して、ゲームデベロッパー向けの比類のないソリューションと環境を提供することで、ゲーム業界を変革しています。
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Epic Online Services
どこにいても大規模なプロジェクトを引き受けることができます。お支払いいただくのは、必要な分についての料金のみです。NVIDIA RTX を搭載した AWS 上の仮想ワークステーションを使用して、ゲーム開発を加速させましょう。
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Epic Online Services
Parsec for Teams は、AWS VM 上にあらかじめ設定されており、クラウドでゲームを構築し、ほぼゼロのレイテンシーで、どこからでも実行できるようになります。
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Epic Online Services
ゲーム制作のニーズに合わせてスケールできる、唯一のバージョニング/コラボレーションスイートです。インディーズゲームスタジオや、トップ 20 の AAA ゲームスタジオのうち 19 箇所で使用されています。
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Epic Online Services
クラウドに安全に組み込まれた Virtual Game Studio は、コンピューティング性能を高め、アセットを保護し、チームがリモートでアクセスできるようにします。
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Epic Online Services
Sendbird のアプリ内会話 API と SDK は、ゲームデベロッパーがゲーム内でチャット、音声、動画を構築するのに役立ちます。これにより、プレイヤーはより長時間にわたってプレイし、コミュニティを構築し、新しいタイトルを発見することができます。
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Epic Online Services
Slalom は目的主導型のグローバルなビジネス & テクノロジーコンサルティング企業です。当社は、有意義な影響をもたらす実用的なエンドツーエンドのソリューションを提供するために、お客様とその顧客を深く理解します。
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Epic Online Services
Guardian for Games は、プレイヤー体験を最適化し、コミュニティを成長させるために、有害な行為を検出して阻止します。
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Epic Online Services
遅いゲームは興ざめです。Sumo Logic は、自動化されたサービスマップとダッシュボードを使用して問題の特定とトラブルシューティングを加速し、優れたプレイヤーエクスペリエンスを実現します。
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Epic Online Services
当社は、お客様のためにビジネストランスフォーメーションを加速します。現実世界の専門知識を活用して、テクノロジー、ビジネス、人材に関する複雑な課題を解決します。
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Epic Online Services
TensorWorks の Scalable Pixel Streaming を使用して、自動化された費用対効果の高いスケーリングで、グローバルに利用可能な Unreal Engine Pixel Streaming アプリケーションを展開します。
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Epic Online Services
安全、柔軟、高性能、低レイテンシーのリモートゲーム開発をクラウドで行い、スタジオにいるのと同じユーザーエクスペリエンスを得ることができます。
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AWS for Games Marketplace のパートナー

AWS パートナーの Game Tech ソリューションは、AWS でソフトウェアを簡単に検索、購入、デプロイ、管理できるサードパーティーのソフトウェア、サービス、データのデジタルカタログである AWS Marketplace でもご利用いただけます。

AccelByte
AcceleratXR は、次世代のオンラインおよびマルチプレイヤーエクスペリエンスを大規模に構築するための極めて簡単かつ迅速なソリューションです。
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AccelByte
Unity エディタ内で直接動作する、導入しやすいプラットフォームです。ソーシャル、コマース、コンテンツ管理機能をゲームに簡単に追加して、すばやくスケールできます。
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AccelByte
AWS 上の CockroachDB は、膨大なトラフィックの増加に耐え、何百万人ものプレイヤーをリアルタイムでサポートし、完璧な体験を提供できるように構築されています。
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AccelByte
成功するゲームの中心には、100% のアップタイムを持ち、数百万人のユーザーを処理すべくリアルタイムでスケールインし、それらのユーザーがすべてのデバイスでパーソナライズされた体験を得ることを可能にする Couchbase の存在があります。
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AccelByte
CrowdStrike は、クラウドネイティブな Falcon プラットフォームが提供する、より優れた保護、より優れたパフォーマンス、そして迅速な Time to Value の利点をお客様に提供します。
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AccelByte
Unreal Engine は、3D データをホスト/レンダリングするための高価なハードウェアやワークステーションを必要とせず、高忠実度で没入感のある 3D 体験をシームレスにグローバルに提供します。
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AccelByte
F5 Distributed Cloud Security and Anti-fraud Solution は、すべての悪意のあるトラフィックを緩和し、カスタマージャーニー全体で、セキュリティや不正行為のユースケース向けのデータ分析とコントロールを提供します。
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AccelByte
Nakama はオープンソースのスケーラブルなマルチプレイヤーゲームサーバーとソーシャルバックエンドソリューションで、インフラストラクチャではなくゲームの構築に集中することができます。
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AccelByte
Honeycomb は、複雑で予測不可能なシステムに可観測性を提供するため、ハイパフォーマンスエンジニアリングチームは、プレイヤーの立場からコードの操作感をより良く理解できます。
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AccelByte
スケーラブルなエコシステム統合プラットフォームを備えた DevOps for Games、ユニバーサルリポジトリ、継続的なセキュリティ、CI/CD、カスタマイズ可能なソフトウェアディストリビューション
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AccelByte
Lacework で構築時からランタイムまでクラウドセキュリティを自動化し、安全に加速して帝国をスケールしましょう。ゲームがゲームを認識します。
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AccelByte
大量のデータをモニタリングして環境についての可視性を維持することができるかどうかは、勝敗を分ける要因となり得ます。
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Epic Online Services
データは常にビデオゲームに欠かせないものでした。プレイヤープロフィールからテレメトリ、マッチメイキング、リーダーボードに至るまで、ゲームを成功させ、より良くするためにはデータが不可欠です。
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AccelByte
Parsec for Teams は、AWS VM 上にあらかじめ設定されており、クラウドでゲームを構築し、ほぼゼロのレイテンシーで、どこからでも実行できるようになります。
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AccelByte
ゲーム制作のニーズに合わせてスケールできる、唯一のバージョニング/コラボレーションスイートです。インディーズゲームスタジオや、トップ 20 の AAA ゲームスタジオのうち 19 箇所で使用されています。
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AccelByte
遅いゲームは興ざめです。Sumo Logic は、自動化されたサービスマップとダッシュボードを使用して問題の特定とトラブルシューティングを加速し、優れたプレイヤーエクスペリエンスを実現します。
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AccelByte
安全、柔軟、高性能、低レイテンシーのリモートゲーム開発をクラウドで行い、スタジオにいるのと同じユーザーエクスペリエンスを得ることができます。
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