게시된 날짜: Apr 25, 2019
게임 개발자는 이제 Game Developers Conference (GDC) 2019에서 평가판으로 발표되었던 Amazon GameLift Realtime Servers를 사용하여 게임 서버를 만들고 사용자 지정할 수 있습니다.
멋진 멀티플레이어 게임 환경을 구축하려면 여러 가지 방해 요소로 인해 게임 개발자들이 멀티플레이어 게임 제작 자체를 단념하게 되는 경우가 많습니다. 이 과정에서 많은 시간과 비용이 소요될 수 있는 것은 물론, 일부 게임 개발자에게는 없는 전문성까지 요구될 수도 있습니다.
GameLift Realtime Servers를 사용하면 단 몇 줄의 JavaScript로 사용자 지정한 후 플레이어당 매월 1센트도 안 되는 비용으로 수백만 명의 플레이어를 대상으로 확장할 수 있는 멀티플레이어 게임 서버를 제작할 수 있습니다.
GameLift Realtime Servers는 미국 동부(버지니아 북부 및 오하이오), 미국 서부(오레곤 및 캘리포니아 북부), 캐나다 중부(몬트리올), EU 중부(프랑크푸르트), EU 서부(런던 및 아일랜드), 아시아 태평양 남부(뭄바이), 아시아 태평양 동북부(서울 및 도쿄), 아시아 태평양 동남부(싱가포르 및 시드니) 및 AWS 중국(베이징), 남아메리카 동부(상파울루)와 같은 15개 AWS 리전에서 사용할 수 있습니다.
자세한 내용을 알아보고 샘플 게임을 사용해 보려면, Amazon GameLift 제품 세부 정보 페이지 또는 설명서를 참조하십시오.