게시된 날짜: Aug 25, 2022
오늘 Amazon GameLift가 AWS 로컬 영역을 지원하도록 확장되었음을 공식으로 알립니다. 이번 업데이트를 통해 게임 개발자의 서비스 지원이 확대되며 전 세계 플레이어에게 원활하면서도 짧은 지연 시간으로 게임 플레이 환경을 제공합니다. 이번 업데이트로 게임 개발자는 8개의 새로운 로컬 영역(시카고, 휴스턴, 달라스, 캔자스 시티, 덴버, 애틀랜타, 로스앤젤레스 및 피닉스)을 활용할 수 있습니다.
Amazon 로컬 영역은 대규모 인구 집단, 산업 및 정보 기술(IT) 센터에 가까운 클라우드 엣지에 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스 및 기타 AWS 서비스를 배치하여 AWS 리전을 확장하는 인프라 배포 유형입니다. 이를 통해 개발자는 10밀리초 미만의 짧은 지연 시간으로 최종 사용자 또는 온프레미스 데이터 센터에 더 가깝게 게임을 배포할 수 있습니다. 대다수의 AWS 고객은 AWS 리전(AWS가 데이터 센터를 클러스터링하여 로컬 AWS 가용 영역에서 고객을 지원하는 전 세계에 분포된 지리적 위치) 내에서 게임을 실행함으로써 게임의 성능을 뒷받침하려면 짧은 지연 시간이 필수적이라는 사실을 경험합니다. 그러나 매우 짧은 지연 시간을 필요로 하는 게임(예: 원격 실시간 게임, 증강 및 가상 현실, 기타)의 경우 개발자는 응답성이 향상된 게임 환경을 지원하기 위해 플레이어에게 더 가까운 AWS 인프라가 필요합니다.
AWS 로컬 영역에 업데이트된 지원과 함께 C5d 및 R5d 인스턴스 유형을 포함한 다양한 로컬 영역 리전에서 특히 지원되는 새로운 인스턴스 유형을 추가하였습니다. 게다가 차세대 C6a 및 C6i 인스턴스 유형을 추가로 지원합니다. Amazon EC2 C6i 인스턴스는 3세대 인텔 제온 스케일러블 프로세서 기반으로 다양한 워크로드에서 C5 인스턴스 대비 최대 15% 우수한 가격 대비 성능을 제공하며 확장성이 뛰어난 멀티플레이어 게임에 이상적입니다. GameLift 요금 페이지 뿐만 아니라 AWS 요금 계산기에서도 업데이트된 요금이 포함되어 있습니다.
이 최신 업데이트를 통해 이제 개발자는 다음과 같이 할 수 있습니다.
- 로컬 영역 위치 생성, 업데이트 및 삭제하기.
- 대상으로서 로컬 영역 위치에 대해 대기열 생성하기.
- 대상으로서 로컬 영역 위치에 대해 매치메이킹 생성하기.
- AWS 콘솔 드롭다운 선택에서 로컬 영역을 또 다른 리전으로 보기
Amazon GameLift를 미국 동부(오하이오 및 버지니아 북부), 미국 서부(캘리포니아 북부 및 오레곤), 아프리카(케이프타운), 아시아 태평양(홍콩, 뭄바이, 서울, 싱가포르, 시드니, 오사카 및 도쿄), 캐나다(중부), 유럽(프랑크푸르트, 아일랜드, 런던, 밀라노, 파리 및 스톡홀름), 중동(바레인), 남아메리카(상파울루) 및 Sinnet에서 운영하는 중국(베이징) 리전 및 NWCD에서 운영하는 AWS 중국(닝샤) 리전에서 사용할 수 있으며, 이제 8개 로컬 영역(시카고, 휴스턴, 달라스, 캔자스 시티, 덴버, 애틀랜타, 로스앤젤레스 및 피닉스)에서도 사용할 수 있습니다.