게시된 날짜: Dec 1, 2022
Amazon GameLift Anywhere의 정식 출시(GA)로 기본 컴퓨팅 리소스에서 게임 세션 관리가 분리됩니다. 게임 개발 단계 중 개발자들에게는 계속 게임 빌드를 배포, 테스트, 반복할 즉각적인 컴퓨팅 리소스가 필요합니다. 또한 고객에게 종종 지속적인 베어 메탈 계약이나 온프레미스 게임 서버가 있어 클라우드 서버로 기존 인프라를 사용하는 유연성이 필요합니다.
Amazon GameLift는 세션 기반 멀티플레이어 게임을 위한 전용 게임 서버를 관리 및 확장할 수 있도록 하는 완전관리형 솔루션입니다. 이번 새로운 서비스 출시로 고객은 이제 Anywhere Fleet이라고 하는 논리적 구성을 통해 자체적인 로컬 워크스테이션을 포함한 어떤 하드웨어든 등록하고 배포할 수 있습니다. 고객은 Anywhere Fleet을 관리형 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) Fleet과 같은 방법으로 GameLift FlexMatch 및 API 호출을 통한 클라우드의 대기열 서비스에 연결하여 사용할 수 있습니다. Amazon GameLift Anywhere를 사용하면 개발자들은 단일 관리 솔루션에서 게임 빌드를 더 빠르게 반복하고 모든 서버 호스팅 인프라에서 게임 세션을 관리할 수 있습니다.
GameLift Anywhere에 대한 자세한 내용은 다음 리소스를 참조하십시오.