Amazon Web Services 한국 블로그
Category: AWS Elemental MediaStore
클라우드 기반 미디어 생방송 품질 최적화 및 개선 방법 – 4) 지연 시간의 정의와 측정
이 블로그 시리즈의 이전 부분에서는 클라우드 기반 미디어 생방송 품질 향상을 위해 1) 지연 시간의 정의와 측정 방법, 2) 인코딩, 패키징 및 CDN 전송 단계 최적화 방안 및 3) 비디오 플레이어 최적화 옵션에 대해 살펴봤습니다. 이제 라이브 비디오 워크플로를 배포할 때 최우선 순위가 짧은 지연 시간인 경우 최상의 결과를 제공할 수 있는 몇 가지 참조 […]
클라우드 기반 미디어 생방송 품질 최적화 및 개선 방법 – 3) 비디어 플레이어 최적화
이 블로그 시리즈의 이전 부분에서는 클라우드 기반 미디어 생방송 품질 향상을 위해 1) 지연 시간의 정의와 측정 방법, 2) 인코딩, 패키징 및 CDN 전송 단계 최적화 방안에 대해 살펴봤습니다. 이 글에서는 지연 시간을 줄이는 데 있어서 가장 중요한 영역인 비디오 플레이어의 파라미터에 대해 살펴봅니다. 워크플로 파라미터를 업스트림으로 최적화한다 하더라도 비디오 플레이어가 짧은 지연 시간 중심의 […]
클라우드 기반 미디어 생방송 품질 최적화 및 개선 방법 – 2) 인코딩, 패키징 및 전송 최적화
이 블로그 시리즈의 1부에서는 OTT 스트리밍에서 지연 시간이 문제가 되는 이유와 전체 지연 시간에서 서로 다른 워크플로 단계가 차지하는 비율을 측정하는 방법에 대해 살펴봤습니다. 이 글에서는 인코딩, 패키징 및 CDN 전송 단계를 시작으로 가능한 최적화에 대한 과정을 시작해 보겠습니다. 언급된 파라미터를 조작하면 뷰어를 위해 최적화된 짧은 지연 시간의 라이브 스트림을 준비할 수 있습니다. 인코딩 최적화 […]
클라우드 기반 미디어 생방송 품질 최적화 및 개선 방법 – 1) 지연 시간의 정의와 측정
라이브 비디오 스트리밍에서 왜 지연 시간(Latency)이 문제가 될까요? 스포츠, 게임 또는 뉴스 같은 TV 콘텐츠든, e스포츠 같은 순수 OTT 콘텐츠든 방송 재생에 대한 지연을 허용할 수 없습니다. 시청자들에게 기다림은 긴장감을 떨어뜨리고 엔터테인먼트 및 실시간 정보의 세계에서 경쟁력을 약화시킵니다. 이는 축구 게임을 시청할 때 확연히 드러납니다. 이웃이 기존 TV로 축구 경기를 시청하고 있습니다. 응원하는 팀이 공을 […]
Amazon CloudFront와 AWS Media Services를 활용한 콘텐츠 전송 방법
AWS Media Services는 클라우드에서 안정적으로 브로드캐스트 품질의 비디오를 손쉽게 구축하는 데 사용되는 관리형 서비스 그룹입니다. 이러한 서비스는 라이브 및 온디맨드 스트리밍에 적합하고 뷰어의 재생 디바이스에 최적화된 미디어를 생성합니다. 이 게시물에서는 AWS Media Services에서 Amazon CloudFront를 사용하여 생성된 콘텐츠를 전송하는 방법을 설명합니다. Amazon CloudFront는 짧은 지연 시간과 빠른 전송 속도로 웹 콘텐츠를 사용자에게 안전하게 전송하는 글로벌 […]
AWS Elemental MediaStore 서울 리전 출시
AWS Elemental MediaStore는 라이브 스트리밍 미디어에 요구되는 높은 성능, 예측 가능하고 짧은 지연 시간, 즉각적인 일관성과 AWS가 모든 서비스에서 제공하는 보안 및 내구성을 결합한 비디오 출처 제공 및 보관 서비스입니다. 오늘 부터 서울 리전에서 사용 가능합니다. AWS Elemental MediaStore는 HTTP 스트림으로 원본을 잘게 쪼개 적응형 비트레이트 라이브를 하는 경우 적합합니다. 라이브 영상의 매니페스트(Manifesto)가 같은 이름을 […]
AWS Media Services – 클라우드 기반 비디오 처리, 저장 및 수익 창출 서비스 출시
초기에 웹 비디오가 어떤 것이었는지 기억하십니까? 독립 실행형 플레이어, 우표보다 크지 않은 비디오, 느리고 불안정한 연결, 오버로드된 서버 및 상존하는 버퍼링 메시지는 20년 전의 기준이었습니다. 오늘날 기술 진보와 광범위한 표준으로 인해 상황이 매우 개선되었습니다. 이제 비디오 소비자가 제어합니다. 소비자는 모든 모양, 크기 및 빈티지의 디바이스를 사용하여 방송, 스트리밍 또는 OTT(over-the-top)로 전송된 실시간 및 기록된 콘텐츠를 […]