AWS 기반 Riot Games
VCT 해커톤: Esports Manager 챌린지
AWS와 VALORANT가 Esports Manager 챌린지 해커톤을 시작했습니다! 참가자는 Amazon Bedrock의 생성형 AI 기능과 공식 e스포츠 데이터를 활용하여 팀을 구성하고, VALORANT Esports 선수에 대한 질문에 답하는 LLM 기반의 디지털 어시스턴트를 생성할 수 있습니다. 여기에서 등록하여 여러분의 실력을 시험해 보세요.
Riot Games: Powerd by AWS
팬 경험 향상
Riot은 AWS와 협력하여 LoL Esports, VALORANT Champions Tour(VCT) 및 Teamfight Tactics(TFT)의 모든 대회 시즌에 걸쳐 글로벌 e스포츠 이벤트 방송을 개선하고 있습니다. 주요 글로벌 스포츠 리그에 제공되는 심층 통계와 마찬가지로, Riot은 AWS의 다양한 클라우드 기능 포트폴리오를 사용하여 팬들에게 새로운 인사이트와 경험을 제공하고 있습니다.
글로벌 팬층을 위한 프로덕션
Riot과 AWS는 팬들이 어디에 있든, 어떻게 시청하든, 어떤 언어를 사용하든 상관없이 팬들에게 e스포츠를 선보이겠다는 비전을 공유하고 있습니다. 이를 위해 Riot은 AWS 기술을 활용하는 클라우드 우선 원격 방송 센터(RBC) 시리즈인 AWS에서 제공하는 Riot Games 원격 방송 센터를 도입했습니다. 이 시설은 e스포츠 및 분석/통계 외에도 음악 제작, 애니메이션, 게임 개발과 같은 다양한 영역에서 엔터테인먼트 경험을 혁신하려는 Riot의 현재와 미래의 목표를 지원할 것입니다.
게임플레이 혁신
AWS 서비스의 활용은 Riot이 플레이어에게 최상의 게임 경험을 제공할 수 있는 핵심 요소입니다. Riot은 AWS와 협력하여 Riot의 e스포츠, 음악 제작, 분석, 통계 및 애니메이션을 게시하는 새로운 글로벌 콘텐츠 팩토리를 비롯한 Riot의 인프라를 강화했습니다.
세계에서 가장 플레이어 중심인 게임 회사가 되고자 하는 열망
✔ Riot Games는 선도적인 글로벌 e스포츠 자산인 League of Legends Esports(LoL Esports), VALORANT Esports 및 Teamfight Tactics(TFT)를 지원하고 있습니다.
✔ League of Legends(LoL)는 지난 10년 동안 세계에서 가장 많이 플레이된 게임 중 하나로, 연간 LoL 플레이 시간은 총 1,600억 시간 이상에 달합니다.
✔ Riot은 AWS와 협력하여 Riot의 e스포츠, 음악 제작, 분석, 통계 및 애니메이션을 게시하는 새로운 글로벌 콘텐츠 팩토리를 비롯한 Riot의 인프라를 강화했습니다.