Publicado: May 10, 2018
O Amazon GameLift ajuda você a implantar, escalar e gerenciar rapidamente servidores de jogos dedicados na nuvem a um baixo custo e a entregar experiências de jogos multijogador de baixa latência de maneira global. Os jogos multijogador típicos usam em média apenas 50% da capacidade total de servidor. Isso significa que, na metade do tempo, os servidores de jogos ficam sem jogadores ativos. Para reduzir os custos e a capacidade desperdiçada, o Amazon GameLift pode desativar automaticamente os servidores de jogos quando eles não são necessários e adicionar novos servidores de jogos quando mais jogadores chegarem, de acordo com as regras definidas por você.
A partir de hoje, com a introdução do Target Tracking, adicionamos uma nova opção de Auto Scaling que facilita muito mais a obtenção do melhor desempenho do Auto Scaling sem a necessidade de definir um conjunto complexo de regras.
O Amazon GameLift Target Tracking elimina a necessidade de criar conjuntos de regras de Auto Scaling complexos e ajuda você a otimizar a capacidade do servidor disponível, possibilitando que você simplesmente defina uma meta para a porcentagem de estado constante das sessões de jogos disponíveis. O Target Tracking adiciona ou remove capacidade do servidor conforme a necessidade para manter as sessões de jogos disponíveis na porcentagem pretendida que você especificou e ajusta os padrões de carregamento oscilantes para minimizar as rápidas oscilações de capacidade.