Riot Games готовится закрыть свой последний центр обработки данных в связи с завершением глобальной миграции на AWS

Читать блог »

Новая эра киберспорта

  • Riot Games стоит за ведущими мировыми киберспортивными играми: League of Legends (LoL Esports), VALORANT и Teamfight Tactics (TFT)
  • League of Legends (LoL) – одна из самых популярных игр в мире за последние 10 лет. Общее количество часов, проведенных игроками в игре LoL, за год составляет более 160 миллиардов.
  • Riot в партнерстве с AWS обеспечила развитие инфраструктуры Riot, включая новые глобальные фабрики контента (киберспорт, музыкальное производство, аналитика, статистика и анимация Riot). 

«В долгосрочной перспективе Riot Games нацелена на то, чтобы с помощью киберспорта радовать миллиарды фанатов по всему миру, и мы очень рады сотрудничать с AWS над улучшением Riot Esports. Широкий спектр решений и опыт AWS улучшат киберспортивные трансляции Riot Games и привлекут любителей киберспорта по всему миру. AWS открывает Riot безграничные возможности для формирования будущего спорта: от переосмысления взглядов фанатов на наши события и контент до общения с другими игроками».

Джон Нидхэм, President of Esports в Riot Games
Знаете ли вы?

League of Legends уже более 10 лет является одной из самых популярных игр в мире, в которую ежедневно играют более 20 миллионов человек в 145 странах.

Мы стремимся стать самой ориентированной на пользователей игровой компанией в мире

Повышенное внимание к фанатам

Повышенное внимание к фанатам

Riot совместно с AWS работает над улучшением международных трансляций киберспортивных событий в каждом сезоне соревнований LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) и Teamfight Tactics (TFT). Riot предоставляет болельщикам новые знания и опыт, используя широкие облачные возможности AWS, подобно тому, как крупнейшим мировым спортивным лигам предоставляется подробная статистика.

Глобальное производство для фанатов во всем мире

Глобальное производство для фанатов во всем мире

Riot и AWS хотят сделать киберспорт доступным для фанатов независимо от того, где они живут, как смотрят трансляции и на каком языке говорят. Для достижения этой цели Riot представляет Центр удаленного вещания Riot Games на базе AWS – серию центров удаленного вещания (RBC), ориентированных на облачные технологии AWS. Это поспособствует реализации текущих и будущих планов Riot по переосмыслению развлечений во многих областях за пределами киберспорта, аналитики и статистики, таких как производство музыки, анимация и разработка игр.

Использование сервисов AWS является ключевым элементом в деятельности Riot по обеспечению наилучшего игрового опыта для игроков.

Трансформация игрового процесса

Использование сервисов AWS является ключевым элементом в деятельности Riot по обеспечению наилучшего игрового опыта для игроков.

Знаете ли вы?

Игроки со всего мира проводят в League of Legends более 100 миллионов часов в месяц!

AWS И RIOT

Мероприятия для разработчиков

Откройте для себя потенциал AWS для игровой индустрии, продемонстрируйте свои навыки прогнозирования и машинного обучения, чтобы получить шанс выиграть финальный приз. Используя реальные данные от Riot Games, вы
cразитесь с другими командами, чтобы создать модель прогнозирования побед для League of Legends. 

AWS GameDay: League of Legends Esports Edition | Мероприятия AWS
Знаете ли вы?

Ежегодно проводится самое популярное киберспортивное событие, в котором участвуют лучшие профессиональные игроки, – чемпионат мира Worlds по League of Legends.     


Продукты, которые используются для игр Riot

Готовы узнать, как AWS может расширить ваши возможности?

Позвольте одному из наших экспертов AWS изучить варианты и решения, которые помогут вам сэкономить деньги, сократить расходы и повысить эффективность работы вашей команды.

AWS объединились с Riot Games

Riot Games и AWS меняют способы создания и распространения киберспортивного контента Riot.

Логотип компании Riot Games