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    Agentic AI & AI-Augmented Development

    AI

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    生成 AI

    セキュリティ

    日:

    -

    時刻:

    -

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    盎接参加

    蚀語:

    한국얎

    レベル:

    100 - 基瀎, 200 - 侭箚, 300 - 侊箚

    [Track 1] Agentic AI & AI-Augmented Development

    AI 에읎전튞가 개발 프로섞슀륌 얎떻게 혁신하는지 직접 확읞하섞요. Strands Agent로 구현한 자윚 읞테늬얎 맀칭부터 Production-Ready 비서 시슀템까지, 싀전 사례륌 통핎 AgentCore와 Bedrock êž°ë°˜ 에읎전튞 개발의 몚든 것을 배웁니닀. Archisketch의 읞테늬얎 검색 혁신곌 Featuring의 소섀 믞디얎 제작 자동화 사례에서 당신의 서비슀에 바로 적용할 수 있는 구첎적읞 구현 방법을 얻얎가섞요.

    AI Agent와 개발하Ʞ

    국낎왞 대표 슀타튞업의 사례륌 통핎 유니윘윌로의 성장여정을 핚께 삎펎볎고 읎에 대한 Ʞ술 발전에 대한 읞사읎튞륌 얻고자 합니닀.

    4:00 AM UTC

    윔멘토의 자윚 진화하는 마쌀팅: Strands Agents로 개발한 에읎전튞

    김찜섭 | Co-founder, 윔멘토

    데읎터 수집, 분석, 작성, 늬뷰륌 닎당하는 AI 에읎전튞 팀읎 싀제로 랔로귞 윘텐잠륌 생산하는 사례륌 공유합니닀. AWS Bedrock곌 Strands, LangGraph로 구축한 멀티 에읎전튞가 맀음 SEO 성곌륌 분석하고, 죌간 회고륌 통핎 슀슀로 전략을 개선하며, 500개 읎상의 윘텐잠륌 생성한 싀전 욎영 겜험곌 자윚 성장 시슀템 구축 녞하우륌 전달합니닀.

    4:40 AM UTC

    AWS와 핚께한 AI 마쌀팅 얎시슀턎튞, LEVER Xpert AI의 탄생 여정

    박Ʞ량 | Lead PO, Madeup

    Ad-tech êž°ì—… 맀드업읎 AWS와 핚께 지능형 마쌀팅 에읎전튞 LEVER Xpert AI륌 구축한 여정을 공유합니닀. AWS Working Backwards Workshop을 통핎 마쌀터가 직멎한 복잡한 데읎터 분석곌 의사결정 묞제륌 고객 ꎀ점에서 정의하고 솔룚션을 아읎디에읎션했습니닀. 읎후 AWS AI-DLC Workshop에서 Kiro륌 활용핎 전묞 개발자와 비개발자가 핚께 개발에 찞여하며 생산성을 높읎고 프로토타읎핑을 완료했습니닀. LEVER Xpert AI는 "였늘 성곌 분석핎쀘"띌는 자연얎 질묞만윌로 Google Ads, Meta, Naver 등 ꎑ고 맀첎 데읎터륌 자동 분석하고, 소재 교첎·예산 조정·타겟 최적화 등 싀행 가능한 액션을 추천하는 대화형 마쌀팅 에읎전튞입니닀. 현재 싀데읎터 êž°ë°˜ 제품 고도화륌 진행 쀑입니닀.

    5:20 AM UTC

    Kiro × Strands Agents × AgentCore로 만드는 Production-Ready 음성 비서 만듀Ʞ

    신정섭 SA, 권Ʞ훈 SA | AWS

    Kiro의 Skills/Power륌 활용핎 음성 비서 요구사항을 Spec(Requirements/Design/Tasks)로 구조화하고, 읎륌 Ʞ반윌로 Amazon Bedrock 몚덞을 사용하는 Strands SDK 에읎전튞륌 빠륎게 구현하는 방법을 소개합니닀. 또한 AgentCore륌 통핎 욎영 가능한(Production-ready) 형태로 AWS에 손쉜게 배포하는 end-to-end 접귌을 데몚 쀑심윌로 공유합니닀.

    6:10 AM UTC

    자연얎로 완성되는 읞테늬얎: Archisketch가 AgentCore로 구현한 읞테늬얎 섀계/견적 완전 자동화 에읎전튞

    읎원성 Proserv, 박쀀믌 Software Engineer | Archisketch

    "아킀슀쌀치"는 고객의 집을 가장 잘 아는 AI 파튞너륌 만듀Ʞ 위핎 Bedrock AgentCore륌 활용한 멀티 에읎전튞 챗뎇을 개발했습니닀. 읎 서비슀의 핵심은 '협업'입니닀. 사용자의 의도륌 파악하는 메읞 에읎전튞륌 쀑심윌로 ▲도멎 분석 ▲3D 변환 ▲슀타음 제안 ▲가구 배치 ▲렌더링 ▲견적 산출 등 특화된 에읎전튞듀읎 싀시간윌로 상혞작용하며 작업을 수행합니닀. 볞 섞션에서는 자연얎 명령 하나가 얎떻게 복잡한 Ʞ술적 처늬 곌정을 거쳐 시각화된 3D 공간곌 구첎적읞 견적서로 변환되는지, ê·ž End-to-End 워크플로우륌 상섞히 소개합니닀.

    6:50 AM UTC

    AI-DLC 띌포랩슀

    TBD | TBD

    [Track 1] 닀섯번짞 섞션입니닀. 섞션읎 정핎지는대로 업데읎튞 하겠습니닀.

    7:30 AM UTC

    플처링의 Agent AI와 핚께하는 소셜 믞디얎 분석 시슀템

    읎한얌 | 엔진팀 늬드, 플처링

    AWS 환겜에서 멀티몚달 LLM곌 멀티 에읎전튞 아킀텍처륌 활용핎 방대한 소셜 믞디얎 데읎터륌 정밀하게 분석하는 플처링의 시슀템을 소개합니닀. 끊임없읎 생성되는 윘텐잠 속에서 마쌀팅 읞사읎튞륌 도출핎낎는 Ʞ술적 녞하우와 시슀템 구축 곌정을 공유합니닀.

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