Illuvium oferece aos jogadores uma experiência de jogo AAA, propriedade total sobre os ativos do jogo e uma cartilha sobre criptomoedas

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“Ao criar o jogo, adicionamos e aumentamos o escopo... É uma comunidade. Eles nos governam e podem contribuir.”

Nem todas as startups são criadas para resolver grandes problemas dos clientes. Às vezes, elas querem apenas ajudar as pessoas a se divertirem.

Esse é o princípio por trás da Illuvium, que criou um jogo de aventura de ficção científica de mundo aberto em que os jogadores podem capturar e treinar personagens e levá-los para a batalha.

O que diferencia o jogo da Illuvium das gerações anteriores de jogos é o uso do blockchain Ethereum como tecnologia de base para possibilitar um comércio confiável. Isso oferece aos jogadores um método seguro e imutável de possuir seus personagens como tokens não fungíveis (NFTs), e assim podem negociar os personagens e comprar outros ativos dentro do ambiente do jogo.

Empresa familiar séria

Illuvium é a criação dos irmãos Kieran e Aaron Warwick, que, com a ajuda de um terceiro irmão, Grant, combinaram suas competências únicas para dar vida ao jogo. Kieran diz que seus talentos estão no mundo dos negócios, enquanto Aaron tem experiência em design de jogos e Grant, em imagens geradas por computador (CGI).

A equipe também aproveitou o conselho de outro irmão, Kain Warwick, que construiu uma sólida reputação como investidor em criptomoedas e é líder de pensamento nos conceitos emergentes de Web3 e finanças descentralizadas. Segundo Kieran, os insights e as conexões de Kain foram essenciais para ajudar a Illuvium a arrecadar fundos, o que foi alcançado por meio da oferta de tokens.

Kieran começou a desenvolver o conceito de um jogo baseado em blockchain no início de 2020, como forma de possibilitar que os jogadores assumissem total propriedade de suas criações no jogo. Juntos, Kieran e Aaron passaram duas semanas reunindo gráficos conceituais e um documento de design de 15 páginas que formou a base do jogo Illuvium.

“A partir daí, começamos a formar uma equipe. Tínhamos 20 pessoas em janeiro de 2021, incluindo o artista conceitual principal, os animadores principais e um CFO”, afirma Kieran. “Fui incansável em conseguir especialistas nas respectivas áreas. Nenhum de nós havia criado um jogo AAA antes, mas essas contratações foram importantes para os investidores.”

Apenas 14 meses depois, a Illuvium lançou uma versão beta do jogo e começou a convidar jogadores para participar. A equipe agora cresceu para 250, e a Illuvium convidou 12 mil pessoas para a versão beta e tem mais 1,9 milhão na lista de espera.

Embora a avaliação dos tokens Illuvium tenha flutuado, em junho deste ano, a empresa arrecadou mais 74 milhões de dólares em uma venda de terrenos virtuais à medida que mais pessoas aderiam ao conceito.

Fazer os jogadores investirem, literalmente

Segundo Kieran, a capacidade dos jogadores de possuir e negociar suas criações diferencia o Illuvium das gerações anteriores de jogos, pois permite que os jogadores invistam mais na experiência de jogo.

No mundo do Illuvium, os jogadores podem descobrir, caçar e capturar mais de 100 Illuvials, que possuem uma variedade de habilidades únicas que podem ser usadas em batalha. Os personagens, os Illuvials, podem ser negociados no IlluviDex, o mercado de negociação ponto a ponto de NFT sem taxas do Illuvium.

Os jogadores podem ganhar tokens criptográficos enquanto jogam, que podem ser trocados por ativos do jogo ou apostar em batalhas de torneios. Os jogadores também podem possuir um terreno virtual no mundo do jogo, que é usado para produzir combustível, um elemento essencial para capturar e atualizar Illuvials.

“Ao criar o jogo, adicionamos e aumentamos o escopo”, diz ele. “É uma comunidade. Eles nos governam e podem contribuir.”

Preparar para escalar e ter sucesso com a AWS

Kieran conta que, embora pouquíssimas startups estivessem trabalhando em jogos baseados em blockchain quando ele começou, agora esses números estouraram. Mas ele não se incomoda com o “ruído” extra do mercado e concentrou-se em criar a melhor tecnologia e a melhor experiência de jogo.

A equipe planeja abrir sua versão beta para 100 mil pessoas, antes do lançamento completo do jogo ainda este ano. Kieran diz que isso representará um grande teste para a Illuvium, mas ele está confiante de que a decisão da empresa de hospedar o jogo na Amazon Web Services (AWS) possibilitará que eles ofereçam a performance que os jogadores exigem, enquanto sua arquitetura sem servidor significa que os jogadores podem ter uma experiência semelhante em qualquer lugar.

“Estamos usando a arquitetura sem servidor da Amazon Web Services (AWS). É muito especial. Não acho que existam outros jogos, com certeza não no nível em que planejamos estar, que estejam usando essa arquitetura”, diz Kieran. “Normalmente, quando você está jogando, há servidores diferentes que são ativados e são baseados em regiões. Isso é muito chato para o usuário. Para jogar com seus amigos americanos e australianos, você precisa criar duas contas, então seus itens, suas skins, tudo fica relacionado a apenas uma conta.”

“Com o que configuramos na AWS, a arquitetura sem servidor, podemos basicamente atrair centenas de milhões de jogadores”, afirma Kieran. “É totalmente escalável, e eles estão todos em uma região global para que todos possam jogar com todos.”

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