Amazon GameLift Streams เปิดตัวสถิติประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์และการส่งข้อความแสดงข้อผิดพลาด API ที่ผ่านการปรับปรุง
วันนี้ Amazon GameLift Streams เปิดตัวความสามารถของข้อมูลการสังเกตที่ทรงประสิทธิภาพรูปใหม่พร้อมสถิติสำหรับประสิทธิภาพของเซสชันที่ให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์สำหรับเซสชันสตรีมแต่ละครั้ง ซึ่งนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน
นักพัฒนาเกมต้องการข้อมูลการสังเกตประสิทธิภาพเซสชันและการใช้ทรัพยากรที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น สถิติใหม่ที่เรานำเสนอในวันนี้ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจว่าแอปพลิเคชันของพวกเขาทำงานอย่างไรกับคลาสสตรีมและ GPU ที่เฉพาะเจาะจง เพื่อให้ข้อมูลแก่นักพัฒนาในการเลือก GPU ที่เหมาะสม เพิ่มประสิทธิภาพ และแก้ไขปัญหาด้านประสบการณ์ของผู้ใช้แต่ละราย ขณะนี้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการใช้ CPU, หน่วยความจำ, GPU และ VRAM สำหรับเซสชันที่ใช้งานผ่าน GameLift Streams Web SDK หรือดูข้อมูลเหล่านี้ในโอเวอร์เลย์ในตัวของคอนโซล AWS บนหน้า “ทดสอบสตรีม” สถิติด้านประสิทธิภาพเหล่านี้ยังสามารถส่งออกไปยังไฟล์สำหรับการวิเคราะห์หลังเซสชันได้
GameLift Streams ยังเปิดตัวเหตุผลของสถานะเซสชันที่ดีขึ้นและการส่งข้อความแสดงข้อผิดพลาดได้ ขณะนี้นักพัฒนาเกมมีข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและข้อมูลที่สามารถดำเนินการได้เกี่ยวกับสาเหตุของการสิ้นสุดเซสชันสตรีม ทำให้พวกเขาสามารถหาสาเหตุของปัญหาการสิ้นสุดการใช้งานที่ไม่คาดคิด และปรับปรุงประสบการณ์การแก้ไขปัญหาของนักพัฒนา
สถิติประสิทธิภาพของเซสชันสตรีม และการส่งข้อความแสดงข้อผิดพลาดของ API ที่ผ่านการปรับปรุงแล้วมีให้บริการใน AWS Region ทุกแห่งที่ให้บริการ Amazon GameLift Streams โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
ในการเริ่มต้นใช้งานฟีเจอร์ใหม่เหล่านี้ ให้สร้างกลุ่มสตรีมใหม่ หากต้องการผสานรวมสถิติประสิทธิภาพของเซสชันเข้ากับไคลเอ็นต์ของคุณ ให้ดาวน์โหลด Web SDK 1.1.0 เวอร์ชันอัปเดต
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่:
AWS Docs: สถิติประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์; ส่งออกไฟล์เซสชันสตรีม
การอ้างอิง API: เซสชันสตรีม > เหตุผลของสถานะ