Amazon GameLift Servers เปิดตัวการป้องกัน DDoS
เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศเปิดตัวการป้องกัน DDoS ของ Amazon GameLift Servers ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมปกป้องเกมผู้เล่นหลายคนบนเซสชันที่ใช้งาน Amazon GameLift Servers เพื่อช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นโดยรวมของเซสชันเกม การป้องกัน DDoS ได้รับการออกแบบมาเพื่อป้องกันการโจมตีโดยปฏิเสธการให้บริการ (DoS) และการโจมตีโดยปฏิเสธการให้บริการแบบกระจาย (DDoS) ซึ่งให้การป้องกันการรับส่งข้อมูลที่ใช้ User Datagram Protocol (UDP) อย่างเชิงรุก โดยไม่จำเป็นต้องจับคู่ไบต์ด้วยตนเอง และเพิ่มเวลาแฝงเพียงเล็กน้อย
การป้องกัน DDoS ของ Amazon GameLift Servers จะวางเครือข่ายรีเลย์ร่วมกับเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณโดยตรง รีเลย์จะรับรองความถูกต้องของการรับส่งข้อมูลจากไคลเอ็นต์โดยใช้โทเค็นการเข้าถึง เพื่อให้เฉพาะการรับส่งข้อมูลที่ได้รับอนุญาตเท่านั้นไปถึงเซิร์ฟเวอร์ ฟีเจอร์นี้ยังบังคับใช้ขีดจำกัดปริมาณการรับส่งข้อมูลต่อผู้เล่น เพื่อช่วยป้องกันการหยุดชะงัก แม้จากแหล่งที่มาที่ดูเหมือนถูกต้องตามกฎหมายก็ตาม นักพัฒนาเกมสามารถใช้การป้องกัน DDoS เพื่อป้องกันการหยุดชะงักที่มุ่งเป้าไปยังผู้เล่นเฉพาะรายหรือทั้งเซสชันเกม ดูบันทึกประจำรุ่นของ Amazon GameLift Servers เพื่อเริ่มต้นใช้งานผ่านคอนโซลหรือ API โดยมีโค้ดตัวอย่างสำหรับเอ็นจิ้นเกมยอดนิยม รวมถึง Unreal Engine และภาษา C++ แบบเนทีฟ
การป้องกัน DDoS ของ Amazon GameLift Servers นั้นมีให้ใช้งานโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับลูกค้าของ Amazon GameLift Servers และในเบื้องต้นมีให้บริการในรีเจี้ยนต่อไปนี้ ได้แก่ สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (เวอร์จิเนียฝั่งเหนือ), สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันตก (ออริกอน), ยุโรป (แฟรงก์เฟิร์ต), ยุโรป (ไอร์แลนด์), เอเชียแปซิฟิก (ซิดนีย์), เอเชียแปซิฟิก (โตเกียว), แปซิฟิก (โซล)