Amazon GameLift Servers ประกาศเปิดตัว SDK สำหรับไคลเอ็นต์ DDoS Protection ของ C# และ Unity

โพสต์บน: 30 มิ.ย. 2026

ขณะนี้ Amazon GameLift Servers มี SDK ไคลเอ็นต์สำหรับ DDoS Protection ของ C# และ Unity แล้ว ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถปกป้องเกมมัลติเพลเยอร์แบบเซสชันจากการโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการ (Denial-of-Service) และการโจมตีโดยปฏิเสธการให้บริการแบบกระจาย (Distributed Denial-of-Service) ได้ ฟีเจอร์นี้จะติดตั้งเครือข่ายรีเลย์ไว้ใกล้กับเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณโดยตรง และใช้การยืนยันตัวตนแบบ Access Token เพื่อให้แน่ใจว่ามีเพียงการรับส่งข้อมูลของไคลเอ็นต์ที่ได้รับอนุญาตเท่านั้นที่จะเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ ปัจจุบันนักพัฒนาเกมที่สร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบมัลติเพลเยอร์สามารถป้องกันการโจมตีที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นเฉพาะราย หรือทั้งเซสชันการเล่นเกมได้แล้ว

DDoS Protection ให้การปกป้องการรับส่งข้อมูลแบบ UDP เชิงรุกด้วยเวลาแฝงที่ต่ำมาก และให้บริการฟรีแก่ลูกค้า Amazon GameLift Servers ฟีเจอร์นี้บังคับใช้ข้อจำกัดปริมาณการรับส่งข้อมูลต่อผู้เล่นเพื่อป้องกันการหยุดชะงักแม้จากแหล่งที่มาที่ดูเหมือนถูกต้องตามกฎหมาย ซึ่งช่วยขจัดความจำเป็นในการตรวจสอบการจับคู่ไบต์ด้วยตนเอง SDK ไคลเอ็นต์ใหม่สำหรับ C# และ Unity จะเข้ามาเสริมการรองรับที่มีอยู่แล้วสำหรับ C++ และ Unreal Engine ทำให้ผู้พัฒนาเกมมีความยืดหยุ่นในการใช้งานระบบป้องกันได้โดยไม่คำนึงถึงเอนจิ้นเกมหรือภาษาที่ใช้

DDoS Protection ของ Amazon GameLift Servers มีให้บริการใน สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (เวอร์จิเนียฝั่งเหนือ), สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันตก (ออริกอน), ยุโรป (แฟรงก์เฟิร์ต), ยุโรป (ไอร์แลนด์), เอเชียแปซิฟิก (ซิดนีย์), เอเชียแปซิฟิก (โตเกียว) และเอเชียแปซิฟิก (โซล) หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่เอกสารประกอบของ Amazon GameLift Servers