Amazon GameLift Servers เพิ่มความสามารถในการรองรับการใช้งาน CPU แบบ Burst สำหรับกลุ่มอินสแตนซ์คอนเทนเนอร์

โพสต์บน: 8 ต.ค. 2026

ขณะนี้ Amazon GameLift Servers รองรับการใช้งาน CPU แบบ Burst สำหรับกลุ่มอินสแตนซ์คอนเทนเนอร์แล้ว ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเกมมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการจัดสรรและใช้งานทรัพยากรประมวลผลในระหว่างรันไทม์ ก่อนหน้านี้ กลุ่มอินสแตนซ์คอนเทนเนอร์อาศัยค่า CPU แบบคงที่ ซึ่งทำหน้าที่ควบคุมทั้งความหนาแน่นในการบรรจุคอนเทนเนอร์และกำหนดขีดจำกัดสูงสุดของรันไทม์ไปพร้อมกัน ข้อจำกัดทั้งสองประการนี้บังคับให้ผู้พัฒนาต้องเลือกระหว่างการใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ กับการรักษาขีดความสามารถในการรองรับเวิร์กโหลดของเซิร์ฟเวอร์เกมให้มีพื้นที่เหลือเพียงพอสำหรับประสิทธิภาพการทำงาน

โดยธรรมชาติแล้วเวิร์กโหลดของเซิร์ฟเวอร์เกมจะมีลักษณะเป็นแบบ Burst ความต้องการใช้งาน CPU จะอยู่ในระดับต่ำตลอดการแข่งขัน แต่จะพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงการคำนวณทางฟิสิกส์ การประมวลผล AI หรือการตรวจจับการชนกัน ด้วยการใช้งาน CPU แบบ Burst นักพัฒนาสามารถจัดโครงสร้างคอนเทนเนอร์โดยอิงตามความต้องการ CPU ปกติ ในขณะเดียวกันก็ยังอนุญาตให้ Burst ไปในอินสแตนซ์ CPU ที่ว่างอยู่ได้ในช่วงเวลาที่มีความต้องการสูงสุด ฟีเจอร์ที่เลือกเปิดใช้งานได้นี้มีการตั้งค่าแยกตามนิยามของกลุ่มคอนเทนเนอร์ รองรับการนำไปใช้จริงในรูปแบบความหนาแน่นสูงโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพสูงสุด และรวมอยู่ในราคามาตรฐานสำหรับการใช้งานกลุ่มอินสแตนซ์คอนเทนเนอร์โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

การใช้งาน CPU แบบ Burst สำหรับกลุ่มอินสแตนซ์คอนเทนเนอร์ของ Amazon GameLift Servers มีให้บริการใน AWS Region ทุกแห่งที่รองรับกลุ่มอินสแตนซ์คอนเทนเนอร์ ยกเว้นรีเจี้ยนประเทศจีน

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งาน CPU แบบ Burst สำหรับกลุ่มอินสแตนซ์คอนเทนเนอร์ของ Amazon GameLift Servers โปรดดูที่คู่มือสำหรับนักพัฒนา Amazon GameLift Servers หรือไปที่หน้าผลิตภัณฑ์ Amazon GameLift Servers