AWS'de Riot Games
VCT Hackathon: E-spor Yönetici Görevi
AWS ve VALORANT, E-spor Yönetici Görevi hackathon'unu başlattı! Amazon Bedrock'ın üretici yapay zeka işlevselliğini ve resmi e-spor verilerini kullanan katılımcılar, ekipler oluşturan ve VALORANT e-spor oyuncuları hakkındaki soruları yanıtlayan, LLM destekli bir dijital asistan oluşturma fırsatına sahiptir. Buradan kaydolarak becerilerinizi test edin.
Riot Games: AWS tarafından desteklenmektedir
Taraftar deneyimini iyileştirme
Riot; LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) Esports ve Teamfight Tactics'in (TFT) her rekabetçi sezonu boyunca küresel e-spor etkinliği yayınlarını geliştirmek için AWS ile birlikte çalışıyor. Riot, büyük küresel spor liglerinde sağlanan ayrıntılı istatistiklere benzer şekilde, oyun tutkunlarına yeni öngörü ve deneyimler sunmak için AWS'nin geniş bulut yetenekleri portföyünü kullanıyor.
Küresel taraftar kitlesine yönelik üretim
Riot ve AWS, nerede yaşadıkları, etkinlikleri nasıl izledikleri ve hangi dili konuştukları fark etmeksizin tüm oyun tutkunlarına e-spor deneyimini sunmak yönünde ortak bir vizyona sahip. Bu vizyona ulaşmak için Riot, AWS teknolojilerinden yararlanan bir dizi bulut öncelikli uzaktan yayın merkezinden (RBC) oluşan AWS destekli Riot Games Uzak Yayın Merkezi'ni kullanıma sunuyor. Bu tesisler, Riot'un e-spor ve analiz/istatistik alanlarına ek olarak müzik prodüksiyonu, animasyon ve oyun geliştirme gibi diğer birçok alanda eğlence deneyimini yeniden tasarlama konusundaki mevcut ve geleceğe dönük hedeflerini destekleyecektir.
Dönüşen oyun deneyimi
AWS hizmetlerinin kullanımı, Riot'un oyunculara mümkün olan en iyi oyun deneyimini sunma becerisinin önemli bir unsurudur. Riot, Riot'un e-sporlarını, müzik prodüksiyonlarını, analizlerini, istatistiklerini ve animasyonlarını yayınlayan yeni küresel içerik fabrikaları da dahil olmak üzere Riot'un altyapısını güçlendirmek üzere AWS ile ortaklık kurdu.
Üretici yapay zeka, sporları dönüştürüyor
Startup'lardan spor markalarına kadar tüm kuruluşlar, üretici yapay zeka ile yenilikler yapmak için AWS'ye güveniyor.
Dünyanın en oyuncu odaklı oyun şirketi olmayı hedefliyor
✔ Riot Games, önde gelen küresel e-spor özellikleri olan League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports ve Teamfight Tactics'in (TFT) arkasında yer alıyor
✔ League of Legends (LoL), kullanıcıların LOL oynamak için bir yılda ayırdığı 160 milyar saatin üzerinde toplam oyun süresi ile son 10 yıldır dünyanın en çok oynanan oyunlarından biridir.
✔ Riot, Riot'un e-sporlarını, müzik prodüksiyonlarını, analizlerini, istatistiklerini ve animasyonlarını yayınlayan yeni küresel içerik fabrikaları da dahil olmak üzere Riot'un altyapısını güçlendirmek üzere AWS ile ortaklık kurdu.