在 2 個月內
建置生成式 AI 產品
數百萬幅
影像僅由三位工程師提供
40 個國家/地區
在 3 個月內擴展的業務區域
解放
遊戲美術設計師,助其擺脫非創意任務
加速
遊戲工作室的遊戲上市速度
概觀
遊戲開發公司 Scenario Incorporated (Scenario) 希望透過使用生成式人工智慧 (AI) 來建立風格一致的資產,從而縮短遊戲工作室的遊戲上市時間,但該公司必須做到快速交付,方能滿足業界對其產品的需求。工作室需要以其原圖做為基礎,產生許多資產和變化,而 Scenario 希望透過善用 AI,幫助美術設計師完成這些非創意任務。
為了讓自己的產品快速啟動並執行,Scenario 決心全力以赴地使用 Amazon Web Services (AWS)。該公司採用了全受管的容器協同運作服務 Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS),來建置自己的生成式 AI 產品。使用 Scenario 的 API 優先產品,工作室可以在幾分鐘內從團隊工作空間或直接在遊戲中,為遊戲產生數百個可用的角色、道具和景觀。
機會 | 使用 AWS CDK 加速雲端開發
Scenario 成立的初衷,是為了徹底改造為工作室製作遊戲內資產和行銷資產的方式。例如,假若沒有 AI 的協助,遊戲美術設計師需要花費寶貴的時間執行重複性任務,為他們的遊戲製作大量資產。這些時間完全可以用來建立更多原創性的視覺效果,以吸引玩家並讓遊戲更加引人入勝。「遊戲美術設計師需要產生和編輯資產、發送資產以讓其進入審核階段,並與他們的同事反復交流,這個過程非常耗時,」Scenario 業務增長主管 Marie Gerard 說道,「這不是遊戲產業的美術設計師樂於處理的核心任務。」
由於 AI 本質上不具創造力,所以 Scenario 希望其解決方案能夠輕鬆地與客戶互動。「遊戲工作室可以將自己的原圖整合到 Scenario 中,透過我們的解決方案產生風格一致的影像,以加速開發過程,」Scenario 共同創辦人兼技術長 Hervé Nivon 說道,「挑戰在於可擴展性:當客戶產生影像時,等待幾分鐘的時間也會讓他們感到不耐煩。」 Scenario 必須在幾秒鐘內提供影像,以便客戶可以訓練他們的模型並產生符合其美學觀念的遊戲資產。
「我們僅僅仰賴三名工程師,就建置了雲端後端、基礎架構和原生行動應用程式,」Nivon 表示。Scenario 在 AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) 上實作了持續整合和持續部署程序,這種工具可以透過通用程式設計語言建立應用程式模型,以加速雲端開發。「沒有 AWS CDK,就沒有 Scenario。所有基礎架構都是透過該工具部署的,因此我們幾乎不用進行任何手動任務,」Nivon 表示。
沒有 AWS CDK,就沒有 Scenario。所有基礎架構都是透過該工具部署的,因此我們幾乎不用進行任何手動任務。」
Hervé Nivon
共同創辦人兼技術長
解決方案 | 使用 AWS Batch 在 2 個月內建置生成式 AI 產品
Scenario 以異乎尋常的速度建置了自己的解決方案。「我們在 2022 年 10 月 13 日編寫了第一行代碼,」Nivon 說道,「在兩個月內,我們僅僅仰賴三名工程師,就建置了 Beta 版,而 Scenario 則在頭兩週內產生了超過一百多萬幅影像。」 該公司使用了許多 AWS 服務來加速開發過程。它選擇了 Amazon API Gateway 做為其應用程式的「前門」,這是一種全受管的服務,可用於建立、發布和保護幾乎任何規模的 API。
該公司還使用了 AWS Batch 來訓練其機器學習模型,這種工具能夠有效地執行數十萬個批次和機器學習運算任務,同時最佳化運算資源。「我們的策略是,採用應當能夠減少開發工作負載並且易於維護的 AWS 服務,同時還要滿足低延遲和可用性要求,」Nivon 表示。根據該策略,Scenario 還使用 Amazon ECS 來執行其影像產生應用程式所使用的容器。
Scenario 於 2022 年 12 月推出 Beta 版後,僅僅 3 個月就將業務擴展到 40 多個國家/地區。「儘管我們的增長速度如此之快,但自推出以來,我們還沒有遭遇任何停機時間,」Nivon 表示,「我們公司僅僅仰賴三名員工就能提供數百萬幅影像,此舉有力地證明了,我們只需很少的時間和精力就能建立新的生成式 AI 使用案例。」 截至 2023 年 3 月,Scenario 每天為客戶提供約 10 萬幅影像。
Scenario 預計,他們的工具將會對遊戲產業產生深遠的影響。當美術設計師不必再將時間花費在行銷和其他與資產產生有關的重複性任務上,他們就可以專注於製作更豐富、更詳細和更富原創性的內容。「就算米開朗基羅也需要助手,如今的優秀美術設計師也是如此,」Gerard 說道,「Scenario 為遊戲美術設計師提供了一個 AI 助理,幫助他們專注於創意工作。」 同樣地,如果可以輕鬆產生遊戲資產,遊戲開發人員也能花更多的時間設計引人入勝的故事情節。「Scenario 使創意工作者能夠減少浪費在重複性任務上的時間,從而全身心地投入到正在開發的遊戲中,」Gerard 表示。
成果 | 在 AWS 上繼續保持快速擴展
基於遊戲上市後 3 個月的績效,Scenario 有望迅速成為遊戲產業家喻戶曉的品牌。「我們剛剛推出了我們的行動應用程式,並收購了幾家從事紋理產生和藝術像素化業務的公司,我們會將它們內建到 Scenario 中,」Nivon 說道,「我們也在努力產生三維影像,而且我們不會受到基礎架構的限制,因此還有很多工作要做。」
隨著 AWS 的持續發展,Scenario 計畫繼續全力以赴地使用 AWS。「AWS 的文化實際上已經融入到我們的 DNA 中,」Nivon 說道,「我們在招聘時會秉承領導力原則,以及客戶至上和行動為先的理念。踐行這一文化理念可以讓工作更輕鬆,而且這些價值觀也為我們實現目標提供了很大的助力。」
關於 Scenario
Scenario Incorporated 是一家生成式 AI 公司,該公司透過利用人工智慧在幾分鐘內建立風格一致的影像和資產,幫助遊戲開發人員加快遊戲的上市速度。
使用的 AWS 服務
AWS Batch
AWS Batch 讓開發人員、科學家和工程師得以在優化運算資源的同時高效地執行數十萬個批次處理和 ML 運算任務,因此您可以專注於分析結果和解決問題。
AWS CDK
AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) 使用通用程式設計語言加速雲端開發,為您的應用程式建模。
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Amazon API Gateway
Amazon API Gateway 是全受管的服務,能讓開發人員輕鬆建立、發佈、維護、監控和保護任何規模的 API。
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Amazon ECS
Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS) 是一項全受管的容器協同運作服務,可簡化容器化應用程式的部署、管理和擴展。
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