发布于: Apr 2, 2020

Amazon GameLift 是一种面向基于会话的多人游戏的托管服务,它利用 AWS 的能力和可靠性,让游戏开发人员能够部署、运行和扩展专用的低成本服务器。从 2016 年起,有些全球最大的游戏公司(例如,Ubisoft、Behaviour Interactive 和 Bethesda)开始依赖 GameLift 实现其成本节约最大化,同时扩展其多人体验。

正是出于这个原因,今天我们高兴地宣布,更新的发布将会显著地增加您采纳和使用 GameLift 的方式的灵活性。更新版 GameLift FleetIQ 功能现已推出预览版,可使您使用自己的工具按照自己的节奏将服务器工作负载部分或完全注册到云中,无论是否采用任何其他托管型 GameLift 功能。听取了您关于如何使 GameLift 成为本地部署的更佳替代方案的观点后,我们推出了此更新,您从中可以体验到:delivered this update so you can experience:

  • 节约成本且几乎无延迟。 您仍可体验到与现有的本地部署相比多达 70% 的成本节约
  • 更高的灵活性。 重复利用无 GameLift 会话管理层的现有游戏后台管理服务和工具,让您更有效地控制游戏会话向云中的迁移。
  • AWS 的可靠性。 由于实例在您的账户中运行,因此您可以使用容器或将实例与 AWS Shield 和 Amazon Elastic Container Service 等其他 AWS 服务集成。

GameLift 与此次更新已在 40 种实例类型和 15 个区域中推出,因此您可以选择最适合您的游戏的实例类型和地理区域。公开区域包括:伦敦、爱尔兰、首尔、孟买、俄勒冈、加利福尼亚州北部、弗吉尼亚州北部、俄亥俄、加拿大、圣保罗、法兰克福、新加坡、东京、悉尼和北京区域(由光环新网运营)。如需了解更多信息,请阅读博客并查阅文档。