5
分钟内即可创建 3D 视频游戏
4500
名测试社区用户,其中包含数百名活跃用户
概述
创建高质量、复杂的 3D 游戏需要投入大量的时间、专业知识和资源。Exists 希望为经验丰富的游戏开发人员以及那些拥有绝佳创意但技术经验匮乏的新兴创作者简化创作之路。Exists 在 Amazon Web Services(AWS)上构建了一个基于生成式人工智能(AI)的文本转游戏平台,用户只需输入文本提示,即可创建出完全可玩的多人游戏,如团队死亡竞赛或大逃杀游戏。该公司希望通过这一解决方案,让所有用户都能获得高级的游戏开发功能,从而彻底改变游戏创作领域。
Exists 首席执行官兼创始人 Yotam Hechtlinger 博士表示:“游戏创作是一个复杂的过程,需要深厚的技术知识、出色的艺术才能以及庞大的团队支持。我们希望,即使是没有任何游戏创作经验的人,也能像登录我们的网站一样轻松地实现他们的创意愿景。”
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机会 | 利用 AWS 基础设施为 Exists 创建生成式人工智能解决方案
Exists 将前沿 AI 研究与云端支持的界面相结合,打造了一款解决方案,助力用户创造高端互动体验。自 2023 年 3 月以来,该公司一直在开发其独特的文本转游戏平台,该平台有望成为游戏行业的加速器。
为实现这一目标,Exists 开发了一款神经架构,可将多个机器学习(ML)模型整合到游戏创作管道中。其核心是一项专利 AI 技术,可直接将 ML 与游戏引擎相结合。此外,Exists 还利用生成式人工智能领域的最新进展,如扩散模型和大型语言模型(LLM)来提升平台的灵活性并为创作者提供更多功能。
为了支持这些高级组件,Exists 依赖 AWS 上已建立的生成式人工智能基础设施。对于使用 LLM 的组件,Exists 采用 Amazon Bedrock(一项完全托管的服务,提供各种高性能基础模型以供选择)高效地对最新模型进行比较和测试,并发现其出色的适应性有助于跟上持续的模型创新的步伐。此外,Amazon SageMaker(一项用于构建、训练和部署 ML 模型的服务)为 Exists 大规模提供完全托管的 ML 基础设施,无需密集的人工管理工作即可实现生产就绪型部署。“该基础设施使我们能够顺畅在生产环境中部署模型,”Exists 机器学习工程师 Sivane Marciano 表示,“与独立训练模型相比,它更具成本效益。”
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Exists 技术与 AWS 基础设施相结合,使得向最终用户大规模提供该解决方案成为可能。”
Yotam Hechtlinger博士
Exists 首席执行官兼创始人
解决方案 | 使用 Exists 文本转游戏平台,在 5 分钟内创建 3D 视频游戏
无论是新手还是专家,游戏创作者只需通过 Exists 输入文本提示,即可创建游戏。Exists 的生成式人工智能解决方案可以将这些提示转化为可玩的元素和复杂的环境。创作者通过 Web 界面即可对游戏进行编辑、编译,并将其分发给全球各地的游戏玩家。
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Exists 利用其在 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)上运行的机器学习和生成式人工智能管道来开发此解决方案,Amazon EC2 可为几乎任何工作负载提供安全且可调整大小的计算能力。训练好的模型和其他数据则存储在 Amazon Simple Storage Service(Amazon S3)上,这是一个可随时随地检索任何数量的数据的对象存储服务。
该平台完全托管在云端,全球用户均可访问。Exists 还使用 Amazon Route 53(一种将最终用户路由到互联网应用程序的可靠且经济高效的方式)将各地区的游戏创作者路由到其解决方案。这一设置使用户无需高端硬件,即可体验高质量的游戏开发。
Amazon GameLift 可实现游戏的可扩展分发,其提供的增强型游戏服务器能够大规模处理多人游戏,同时降低每位玩家的成本。因此,Exists 能够在全球范围内部署和分发多人游戏,带来可扩展且流畅的游戏体验。
由于开发高质量、交互式的游戏需要大量的计算资源,因此创建过程在云端进行管理。例如,自动化这一过程所需的后端技术涉及多台服务器和数 TB 的存储空间,这些资源必须可在全球范围内随时按需使用。借助 AWS 上的可扩展云基础设施,Exists 能够为用户生成的游戏创作提供这些资源。“这样的基础设施在几年前根本无法实现,对于 DevOps 而言,为消费者简化解决方案也颇具挑战性,”Hechtlinger 表示,“Exists 技术与 AWS 基础设施相结合,使得向最终用户大规模提供该解决方案成为可能。”
游戏创作者可以在 5 分钟内生成一个完全正常运行的多人游戏。这实现了游戏创作过程的大众化,让没有技术专业知识或无法获得昂贵高端硬件的游戏创作新手更容易实现他们的游戏创意。除个人创作者外,Exists 还与大型游戏工作室合作,将其技术作为用户生成内容的平台集成到现有游戏内,使特许经营社区能够以新的方式创建和修改内容。专业的游戏创作者也可以使用该解决方案快速试验和验证想法,评测潜力,并生成可随时间发展的概念验证版本。“这是游戏创作领域的范式转变,”Hechtlinger 说,“我们大大降低了门槛,将以前无法触及的游戏创作体验带给用户。”
成果 | 为开放 Beta 版测试进行扩展
该公司于 2024 年 9 月启动了封闭 beta 版测试。该 beta 版解决方案的测试社区已有 4500 名用户,其中包括数百名活跃用户,他们可以将自己的游戏概念变为现实。
Exists 将持续扩展其云基础设施,为开放 beta 版发布做好准备。该公司希望能够处理更大的流量,并且正在优化其对 AWS 资源的使用。“我很高兴能帮助游戏玩家参与到游戏设计本身,因为游戏设计过程既纯粹又有趣,”Hechtlinger 表示,“我希望 5 年后,游戏创作体验本身会发生改变。”
关于 Exists
Exists 是一家总部位于以色列的公司,致力于构建应用人工智能(AI)技术,以改变游戏的创作方式。它将前沿 AI 研究与直观的云界面相结合,帮助用户轻松创建和编辑高端互动体验。
使用的 AWS 服务
Amazon GameLift
Amazon GameLift 使您能够构建和扩展世界上要求最严苛的游戏。Amazon GameLift 具有预测性游戏服务器扩展、企业级安全性以及适用于最广泛人群的游戏匹配功能,可消除发布日的不确定性。
Amazon Bedrock
Amazon Bedrock 可帮助您快速适应并利用最新的生成式人工智能创新,轻松访问来自 AI21 Labs、Anthropic、Cohere、Meta、Mistral AI、Stability AI 和 Amazon 等领先 AI 公司的高性能 FM 选项。
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Amazon SageMaker
Amazon SageMaker 建立在 Amazon 二十年来开发现实世界 ML 应用程序的经验之上,这些应用程序包括产品推荐、个性化、智能购物、机器人技术和语音辅助设备。
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Amazon Route 53
Amazon Route 53 提供高度可用且可扩展的域名系统(DNS)、域名注册和运行状况检查云服务。
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