Alojamiento de servidores administrados para videojuegos

Amazon GameLift aprovisiona instancias de manera segura, implementa los servidores de videojuegos en instancias en ejecución, equilibra la carga del tráfico entre flotas de servidores de videojuegos, monitorea el estado de las instancias y el servidor de videojuegos, y sustituye las instancias en mal estado sin necesidad de que intervenga.

Alcance global
Alcance global y ubicación de videojuegos en todo el mundo

Implemente sus servidores de videojuegos en 23 regiones de AWS en 5 continentes para llegar a sus jugadores con conexiones de baja latencia. Tanto si su videojuego es de disparos en primera persona, MOBA o pertenece a otro género de videojuego multijugador, los jugadores de todo el mundo podrán disfrutar de la dinámica de juego rápida que ha diseñado. Amazon GameLift escanea constantemente en busca de servidores de juegos disponibles en todo el mundo. Si no tiene disponibles servidores de videojuegos de baja latencia, puede configurar el servicio para que agregue más capacidad automáticamente cerca de sus jugadores. Amazon GameLift mantiene una cola de jugadores en espera hasta que se inician partidas nuevas o se implementan instancias nuevas. A continuación, asigna a esos jugadores la partida de menor latencia.

Infraestructura fiable
Infraestructura fiable y segura

Amazon GameLift se ejecuta en la infraestructura de nube global de AWS, que es la plataforma en la nube más segura, extensa y confiable. AWS ofrece más de 175 servicios destacados, incluido Amazon GameLift, desde centros de datos de todo el mundo. AWS le proporciona infraestructura en la nube donde y cuando la necesite para implementar servidores de videojuegos más cerca de sus jugadores, con baja latencia.

Escalado automático
Escalado automático

La característica de escalado automático de Amazon GameLift puede iniciar una instancia o cientos o miles de ellas al mismo tiempo y detener las instancias no utilizadas en cuestión de minutos. Puede configurar el servicio para ajustar la escala de la capacidad automáticamente en función de un porcentaje meta de estado estable. Amazon GameLift agregará o quitará automáticamente capacidad según sea necesario, con ajustes en relación con patrones de carga para minimizar las rápidas fluctuaciones de capacidad.

Protección frente a ataques DDoS

Amazon GameLift está diseñado para proteger los servidores de videojuegos de los frecuentes ataques distribuidos de denegación de servicio (DDoS) en la capa de la red y el transporte. También puede configurar el servicio para que escale automáticamente la capacidad del servidor frente a ataques DDoS sin que los jugadores pierdan la conexión. Más información sobre cómo proteger los servidores de videojuegos frente a ataques DDoS.

Elija entre 68 instancias de diferentes tipos y tamaños

Amazon GameLift ofrece los dos tipos de instancias, bajo demanda y de spot. Con las instancias de spot es posible usar el mismo hardware de alto rendimiento que las instancias bajo demanda con un ahorro de hasta el 70 %. En todas las instancias de Amazon GameLift cuenta con la flexibilidad para seleccionar la configuración de capacidad de CPU, memoria y red óptima para su videojuego. Además, todas las instancias de Amazon GameLift incorporan redes mejoradas, lo que permite lograr un rendimiento de paquetes por segundo (PPS) muy superior, menos demora en la red y niveles de latencia inferiores.

Información y monitoreo

La consola de administración de Amazon GameLift incluye paneles de control para monitorear el desempeño de su videojuego. Con Amazon CloudWatch, es posible ver datos en tiempo real sobre la demanda de jugadores, el estado y la capacidad del servidor, el uso de CPU y memoria, además de crear alarmas operativas. Amazon GameLift también le permite recopilar y almacenar registros del servidor del juego de forma automática para su recuperación e inspección.

Admite todos los motores de los principales videojuegos y el formato multiplataforma

Amazon GameLift es compatible con todos los principales motores de videojuegos, incluidos Amazon Lumberyard, Unreal Engine, Unity y motores de videojuegos basados en C# y C++ personalizados. Con Amazon GameLift puede contactar con su comunidad a través de dispositivos y ampliar su grupo de jugadores con emparejamientos potenciales.

Pago por uso

Amazon GameLift incluye todo lo necesario para ejecutar servidores de juegos dedicados en la nube (máquina virtual de alto desempeño, almacenamiento basado en SSD, transferencia de datos rápida a Internet) bajo demanda sin compromisos mensuales. Solo pagará por los recursos que realmente use.

Flexibilidad para adoptar la nube con sus propias herramientas usando Amazon GameLift FleetIQ

Lance servidores para videojuegos exclusivos y de bajo costo con la flexibilidad de adoptar la nube con sus herramientas. Acceda a Amazon GameLift FleetIQ independientemente de otras características de Amazon GameLift. Lea el anuncio para obtener más información »

Flexibilidad para integrarse con otros servicios de AWS

Use las herramientas y el software existentes sin la capa de administración del servidor de juegos de GameLift para mover gradualmente los juegos en vivo o lanzar nuevos juegos a la nube con el ahorro de costos de las instancias de spot del EC2 que sólo son posibles con GameLift FleetIQ. Debido a que las instancias se ejecutan en su cuenta, también tiene el uso flexible de contenedores o la integración de instancias en otros servicios de AWS como AWS Shield y Amazon Elastic Container Service.

La misma baja latencia y el mismo bajo costo

Ahorre hasta un 70 % en comparación con las implementaciones existentes en las instalaciones mediante el uso del algoritmo de FleetIQ que coloca instancias de spot de bajo costo en su propia cuenta de AWS. FleetIQ monitorea en tiempo real y predice qué instancias de spot son las más adecuadas para alojar nuevas sesiones, de modo que sea posible obtener los beneficios en materia de costos que implica el uso de spot a la vez que los jugadores se dirigen a las instancias con menor probabilidad de presentar interrupciones de la sesión de juego.

Disponibilidad

GameLift está disponible en 68 tipos de instancia y 23 regiones para que pueda elegir el tipo de instancia y la región geográfica que mejor se adapte a su juego. Consulte todas las regiones en las que GameLift está disponible. Consulte en nuestras preguntas frecuentes todas las regiones donde GameLift está disponible.

Precios

Con disponibilidad general para la actualización de GameLift FleetIQ, y sólo paga por lo que usa. GameLift FleetIQ cobra una tarifa proporcional a los cargos de la instancia EC2 bajo la administración de GameLift FleetIQ. Para obtener más detalles, consulte la tabla de precios

Modo solo bajo demanda

Elija no usar instancias de spot. Esto es útil para periodos cortos de tiempo cuando se lanzan nuevos juegos y contenidos. Seguimos recomendando volver a los modos con preferencia de spot o exclusivo de spot para ahorrar en los costes del servidor de juegos.

API para describir los estados de las instancias

Descripción del estado de las instancias administradas por GameLift FleetIQ utilizando la nueva API DescribeGameServerInstances, ya sea que esté activo, drenando o terminando. Esto permite implementar un mecanismo de control basado en el estado antes de colocar una sesión de juego en una instancia. También le permite agotar sus otros recursos si están vinculados a las instancias.

Emparejamiento con Amazon GameLift FlexMatch

Reglas personalizables de emparejamiento

Las capacidades de Amazon GameLift FlexMatch le permiten emparejar jugadores en función de las reglas que defina. Tanto si elige basar el emparejamiento en las habilidades de los jugadores, en la latencia o en criterios personalizados, el lenguaje de reglas sencillo pero eficiente de FlexMatch hace que cualquiera pueda crear un emparejamiento de jugadores sólido de manera rápida y sencilla. Amazon GameLift puede colocar automáticamente los emparejamientos formados en los servidores de Amazon GameLift en la región de AWS que mejor equilibre la latencia del jugador y el coste del servidor. O puede utilizar FlexMatch en modo independiente y colocar los emparejamientos formados en sus propios servidores. Obtenga más información sobre FlexMatch en nuestra guía para desarrolladores.

Large Match Support

Si desea crear un videojuego al estilo de “Battle Royale” con muchos jugadores, FlexMatch ahora le permite emparejar y conectar hasta 200 jugadores en una sola sesión de juego en la instancia de servidor con menor latencia disponible, todo ello basado en una regla personalizada que usted defina. Large Match Support también incluye la capacidad de crear múltiples equipos a partir de una definición y reposición automática. Más información en la guía para desarrolladores de FlexMatch

Amazon GameLift en cualquier lugar

Despliegue y administre servidores de juegos alojados en la nube, de forma local o en implementaciones híbridas desde una única solución de administración de servidores.

Iteración local

Registre el equipo como hardware en Amazon GameLift para enviar las sesiones de juego a esa máquina. El hardware local funcionará exactamente igual que lo haría un servidor completamente administrado de Amazon EC2. Una vez registrado el hardware local, podrá compilar, implementar y probar la sesión de juego directamente en su equipo.

Administración unificada de sesiones

Registre un equipo de computación con Amazon GameLift para crear lo que se conoce como una flota de GameLift Anywhere. El hardware administrado de forma local puede mezclarse y combinarse con el hardware completamente administrado de Amazon EC2. Gracias a Amazon GameLift Anywhere, no necesita ejecutar y operar diferentes tipos de software de administración de contenedores para las cargas de trabajo de contenedores locales.

Actualización de características ya disponible de forma general
Flexibilidad para utilizar un emparejador totalmente administrado independientemente de los servidores de juegos de Amazon GameLift

Los desarrolladores de videojuegos valoran la flexibilidad en su emparejador para iterar rápidamente e identificar el conjunto correcto de reglas de emparejamiento que hacen que sus juegos sean divertidos. Pero un emparejamiento con esa flexibilidad es difícil de crear internamente y a escala porque hacerlo requiere experiencia en informática distribuida. FlexMatch deja a los desarrolladores evitar ese largo esfuerzo de desarrollo inicial y sumergirse directamente en la optimización de sus conjuntos de reglas. Ahora, FlexMatch también es accesible en modo independiente para que los desarrolladores puedan colocar emparejamientos formados en cualquier solución de servidor de juegos.

Si necesita algún tipo de asistencia, documentación o pasos para comenzar la incorporación, asegúrese de consultar la guía para desarrolladores, la referencia de la API, la API del servidor de videojuegos y el curso de formación en línea.

Servidores para videojuegos en tiempo real

Servidores en tiempo real de Amazon GameLift ayuda a los desarrolladores a crear y actualizar servidores de videojuegos de forma rápida y asequible con unas pocas líneas de JavaScript. Es una excelente opción para videojuegos que no necesitan mucha potencia de backend. Los servidores de Servidores en tiempo real de Amazon GameLift están diseñados teniendo en cuenta los videojuegos móviles, por turnos y de mensajería.

Pila de redes

Servidores en tiempo real de Amazon GameLift incluye una pila de redes, con redes TCP y UDP listas para usar.

Configure el comportamiento del servidor sobre la marcha

Actualice la lógica del servidor en tiempo real mediante la personalización rápida de los scripts. Agregue un estado y elija ejecutar la lógica del servidor en intervalos regulares.

Excelente integración con GameLift

Una vez que haya creado su servidor de videojuegos, amplíe la escala a millones de usuarios con Amazon GameLift y descubra las ventajas de ejecutar servidores dedicados, como menos demora, menor cantidad de trampas y mejor estabilidad.

Tamaño compacto

Con un diseño compacto, reducirá los costos mediante la ejecución de una mayor cantidad de videojuegos en una sola instancia de servidor.

Uso gratuito

Utilice GameLift Realtime Servers sin ningún costo adicional fuera de los precios actuales de GameLift.

Más información acerca de los precios del producto

Con Amazon GameLift, solo se pagará por la capacidad que utilice.

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