Alojamiento de servidores administrados para videojuegos

Amazon GameLift aprovisiona instancias de manera segura, implementa los servidores de videojuegos en instancias en ejecución, equilibra la carga del tráfico entre flotas de servidores de videojuegos, monitorea el estado de las instancias y el servidor de videojuegos, y sustituye las instancias en mal estado sin necesidad de que intervenga.

Alcance global
Alcance global y ubicación de videojuegos en todo el mundo

Implemente sus servidores de videojuegos en 15 regiones de AWS en 5 continentes para llegar a sus jugadores con conexiones de baja latencia. Tanto si su videojuego es de la modalidad tirador en primera persona, un MOBA o pertenece a otro género de videojuego multijugador, los usuarios de todo el mundo podrán disfrutar la experiencia de videojuego a gran velocidad que usted ha diseñado. GameLift escanea constantemente en busca de servidores de videojuegos disponibles en todo el mundo. Si no tiene disponibles servidores de videojuegos de baja latencia, puede configurar el servicio para que agregue más capacidad automáticamente cerca de sus jugadores. GameLift mantiene una cola de jugadores en espera hasta que se inician partidas nuevas o se implementan instancias nuevas. A continuación, asigna a esos jugadores la partida de menor latencia.

Infraestructura fiable
Infraestructura confiable y segura

GameLift se ejecuta en la infraestructura de nube global de AWS, que es la plataforma en la nube más segura, extensa y confiable. AWS ofrece más de 175 servicios destacados, incluido GameLift, desde centros de datos de todo el mundo. AWS le proporciona infraestructura en la nube donde y cuando la necesite para implementar servidores de videojuegos más cerca de sus jugadores, con baja latencia.

Escalado automático
Escalado automático

La característica de escalado automático de GameLift puede iniciar una instancia, cientos o miles de ellas al mismo tiempo y detener las no utilizadas en cuestión de minutos. Puede configurar el servicio para ajustar la escala de la capacidad automáticamente en función de un porcentaje meta de estado estable. GameLift añadirá o quitará automáticamente capacidad según sea necesario, con ajustes en relación con patrones de carga para minimizar las rápidas fluctuaciones de capacidad.

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Protección frente a ataques DDoS

GameLift está diseñado para proteger los servidores de videojuegos de los frecuentes ataques distribuidos de denegación de servicio (DDoS) en la capa de la red y el transporte. También puede configurar el servicio para que escale automáticamente la capacidad del servidor frente a ataques DDoS sin que los jugadores pierdan la conexión. Obtenga más información sobre cómo proteger los servidores de videojuegos frente a ataques DDoS.

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Elija entre 40 instancias de diferentes tipos y tamaños

GameLift ofrece los dos tipos de instancias: bajo demanda y de spot. Con las instancias de spot es posible usar el mismo hardware de alto rendimiento que las instancias bajo demanda con un ahorro de hasta el 70 %. En todas las instancias de GameLift, cuenta con la flexibilidad para seleccionar la configuración de capacidad de CPU, memoria y red óptima para su videojuego. Todas las instancias de GameLift incorporan redes mejoradas, lo que permite alcanzar un desempeño de paquetes por segundo (PPS) muy superior, menos retardo en la red y latencias más bajas.

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Información y monitorización

La consola de administración de GameLift incluye paneles de control para monitorear el rendimiento de su videojuego. Con Amazon CloudWatch, es posible ver datos en tiempo real sobre la demanda de jugadores, el estado y la capacidad del servidor, el uso de CPU y memoria, además de crear alarmas operativas. GameLift también le permite recopilar y almacenar registros del servidor del videojuego de forma automática para su recuperación e inspección.

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Admite todos los motores de los principales videojuegos y el formato multiplataforma

GameLift es compatible con todos los principales motores de videojuegos, incluidos Amazon Lumberyard, Unreal Engine, Unity y motores de videojuegos basados en C# y C++ personalizados. Con GameLift puede conectarse con su comunidad a través de dispositivos y amplíe su grupo de jugadores con emparejamientos potenciales.

Amazon GameLift es compatible con todos los principales motores de videojuegos, incluidos Amazon Lumberyard, Unreal Engine, Unity y motores de videojuegos basados en C# y C++ personalizados.

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Pago por uso

GameLift incluye todo lo necesario para ejecutar servidores de videojuegos dedicados en la nube (máquina virtual de alto rendimiento, almacenamiento basado en SSD, transferencia de datos rápida a Internet), bajo demanda y sin compromisos mensuales. Solo pagará por los recursos que realmente use.

La actualización de las características ahora está disponible de forma general

Flexibilidad para adoptar la nube con sus propias herramientas usando GameLift FleetIQ

Lance servidores para videojuegos exclusivos y de bajo costo con la flexibilidad de adoptar la nube con sus herramientas. Acceda a GameLift FleetIQ independientemente de otras características de GameLift. Lea el anuncio para obtener más información »

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Flexibilidad para integrarse con otros servicios de AWS

Use las herramientas y el software existentes sin la capa de administración del servidor de juegos de GameLift para mover gradualmente los juegos en vivo o lanzar nuevos juegos a la nube con el ahorro de costos de las instancias de spot del EC2 que sólo son posibles con GameLift FleetIQ. Debido a que las instancias se ejecutan en su cuenta, también tiene el uso flexible de contenedores o la integración de instancias en otros servicios de AWS como AWS Shield y Amazon Elastic Container Service.

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La misma baja latencia y el mismo bajo costo

Ahorre hasta un 70 % en comparación con las implementaciones existentes en las instalaciones con el uso del algoritmo de FleetIQ que coloca instancias de spot de bajo costo en su propia cuenta de AWS. FleetIQ monitorea en tiempo real y predice qué instancias de spot son las más adecuadas para llevar a cabo nuevas sesiones, de modo que ahorra en costos de spot mientras dirige a los jugadores a las instancias con menos probabilidades de interrumpirse en la sesión de videojuego.

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Disponibilidad

GameLift y esta actualización están disponibles en 40 tipos de instancia y 14 regiones, para que pueda elegir el tipo de instancia y la geografía que mejor se adapte a su juego. Las regiones públicas incluyen: Londres, Irlanda, Seúl, Mumbai, Oregón, California del Norte, Virginia del Norte, Ohio, Canadá, Sao Paulo, Frankfurt, Singapur, Tokio y Sydney. Próximamente estará disponible en Pekín (facilitado por Sinnet).

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Precios

Con disponibilidad general para la actualización de GameLift FleetIQ, y sólo paga por lo que usa. GameLift FleetIQ cobra una tarifa proporcional a los cargos de la instancia EC2 bajo la administración de GameLift FleetIQ. Para obtener más detalles, consulte la tabla de precios

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Modo sólo bajo demanda

Elija no usar instancias de spot. Esto es útil para periodos cortos de tiempo cuando se lanzan nuevos juegos y contenidos. Seguimos recomendando volver a los modos Spot-Preferred o Spot-Only para ahorrar en los costos del servidor de juegos.

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novedades
API para describir los estados de las instancias

Descripción del estado de las instancias administradas por GameLift FleetIQ utilizando la nueva API DescribeGameServerInstances, ya sea que esté activo, drenando o terminando. Esto permite implementar un mecanismo de control basado en el estado antes de colocar una sesión de juego en una instancia. También le permite agotar sus otros recursos si están vinculados a las instancias.

Si necesita algún tipo de asistencia, documentación o pasos para comenzar a incorporar, asegúrese de consultar la guía para desarrolladores, la referencia de la API, la API del servidor de juegos y el curso de formación en línea.

Emparejamiento con GameLift FlexMatch

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Reglas personalizables de emparejamiento

Las capacidades FlexMatch de GameLift le permiten emparejar jugadores en función de las reglas que defina. Tanto si elige basar el emparejamiento en las habilidades de los jugadores, en la latencia o en criterios personalizados, el lenguaje de reglas sencillo pero eficiente de FlexMatch hace que cualquiera pueda crear un emparejamiento de jugadores sólido de manera rápida y sencilla. Los resultados de FlexMatch se enrutan automáticamente en una cola, que a continuación puede colocar la pareja en la región de AWS que mejor equilibre la latencia y el uso del servidor. Obtenga más información sobre FlexMatch en nuestra guía para desarrolladores.

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Large Match Support

Si desea crear un videojuego al estilo de “Battle Royale” con muchos jugadores, FlexMatch ahora le permite emparejar y conectar hasta 200 jugadores en una sola sesión de juego en la instancia de servidor con menor latencia disponible, todo ello basado en una regla personalizada que usted defina. Large Match Support también incluye la capacidad de crear múltiples equipos a partir de una definición y una reposición automática.

Servidores para videojuegos en tiempo real

GameLift Realtime Servers ayuda a los desarrolladores a crear y actualizar servidores de videojuegos de forma rápida y asequible con unas pocas líneas de JavaScript. Es una excelente opción para videojuegos que no necesitan mucha potencia de backend. Los servidores de GameLift Realtime Server están diseñados teniendo en cuenta los videojuegos móviles, por turnos y de mensajería.

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Pila de redes

GameLift Realtime Servers incluye una pila de redes, con redes TCP y UDP listas para usar.

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Configure el comportamiento del servidor sobre la marcha

Actualice la lógica del servidor en tiempo real mediante la personalización rápida de los scripts. Agregue un estado y elija ejecutar la lógica del servidor en intervalos regulares.

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Excelente integración con GameLift

Una vez que haya creado su servidor de videojuegos, amplíe la escala a millones de usuarios con Amazon GameLift y descubra las ventajas de ejecutar servidores dedicados, como menos demora, menor cantidad de trampas y mejor estabilidad.

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Tamaño compacto

Con un diseño compacto, reducirá los costos mediante la ejecución de una mayor cantidad de videojuegos en una sola instancia de servidor.

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Uso gratuito

Utilice GameLift Realtime Servers sin ningún costo adicional fuera de los precios actuales de GameLift.

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Más información acerca de los precios del producto

Con Amazon GameLift, solo se pagará por la capacidad que utilice.

Más información 
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Obtenga acceso instantáneo a la capa gratuita de AWS. 

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Comience a crear con GameLift en la consola de administración de AWS.

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