Aspectos generales

  • P: ¿Qué es Amazon GameLift?

    Amazon GameLift es un servicio administrado para implementar, utilizar y escalar servidores de videojuegos dedicados para videojuegos multijugador basados en sesiones. Puede implementar su primer servidor del juego en la nube en cuestión de minutos y ahorrarse miles de horas de ingeniería de software previo y reducir los riesgos técnicos que a menudo motivan a los desarrolladores a eliminar las características multijugador de sus diseños. Creado en el entorno informático de eficacia probada de AWS, Amazon GameLift le permite reducir e incrementar la capacidad de los servidores de juego de alto desempeño para satisfacer la demanda de los jugadores. Solo paga por la capacidad que utiliza, de modo que puede comenzar tanto si está trabajando en una nueva idea de juego como ejecutando un juego con millones de jugadores.

  • Amazon GameLift es ideal para juegos multijugador con sesiones de juego que comienzan y terminan dentro de un periodo de tiempo específico. Normalmente, se trata de juegos multijugador de géneros como acción en primera persona, MOBA, lucha, carreras o deportes.

  • P: ¿Amazon GameLift es compatible con los videojuegos que no admiten latencia, como los de tiradores en primera persona? ¿Amazon GameLift provoca latencia adicional en los videojuegos?

    Amazon GameLift está diseñado para funcionar en juegos intolerantes a la latencia. Amazon GameLift no provoca latencia adicional en el juego.

    Al unirse a una sesión de juego, el cliente del juego se comunica con el servicio Amazon GameLift para reservar una ranura de jugador y obtener los detalles de la conexión. Este paso puede tardar varios segundos. Sin embargo, una vez que el jugador se conecta al servidor de juego, toda la comunicación de jugador a servidor se efectúa directamente entre el cliente del juego y el servidor de juegos. La latencia experimentada durante el juego dependerá de la conexión a Internet del jugador y su distancia física al servidor de juegos. Puede reducir la latencia todavía más si coloca los servidores de juegos en regiones lo más cercanas posible a sus jugadores. Amazon GameLift es compatible con regiones de Norteamérica, Europa, Asia, América del Sur y Australia, de modo que puede elegir el mejor lugar para implementar los servidores de juego para sus jugadores.

  • P: ¿Cómo puedo hacer sugerencias o aportar comentarios?

Facturación

Desarrollo

Instancias y flotas

  • P: ¿Con qué tipos de instancias es compatible Amazon GameLift?

    Consulte nuestra página de precios para ver la lista completa de instancias de Amazon GameLift.

  • P: ¿Cuántos procesos del servidor puedo ejecutar en una instancia de Amazon GameLift?

    Hasta 50. La cantidad de procesos del servidor depende de los requisitos de desempeño de los servidores de su juego y el tipo de instancia que elija para su flota. Cuando configura una flota, selecciona un tipo de instancia y la configura de forma que ejecute simultáneamente una cantidad óptima de procesos del servidor. Si ejecuta más procesos en menos instancias podrá reducir los costos. También puede configurar la flota de manera que ejecute varias versiones del servidor o configuraciones del juego en cada instancia.

  • P: ¿Con qué rapidez puedo agregar o eliminar instancias nuevas de mi flota de Amazon GameLift?

    Amazon GameLift proporciona un entorno informático realmente elástico. Las instancias de Amazon GameLift le permiten aumentar o disminuir la capacidad en minutos, no en horas ni en días. Puede aprovisionar una, cientos o incluso miles de instancias del servidor simultáneamente.

    Suministre sin inconvenientes la capacidad que necesita para adaptarse a los cambios en la demanda de los jugadores con Target Tracking de Amazon GameLift. Target Tracking es una característica de escalado automático que le permite definir de manera simple un porcentaje objetivo para las sesiones de videojuego disponibles, lo que genera una reserva para adaptarse a las fluctuaciones en el tráfico de jugadores. Amazon GameLift añadirá o quitará capacidad según sea necesario para conservar esta reserva de sesiones de videojuego disponibles en el valor objetivo que defina y se ajustará a un patrón de carga cambiante, lo que minimiza las fluctuaciones rápidas en la capacidad. Para obtener más información, consulte la sección sobre el escalado automático de la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.

    Puede controlar manualmente la cantidad de instancias desde la página de detalles de la flota en la consola de Amazon GameLift.

  • P: ¿Cómo puedo seleccionar el tipo de instancia adecuado para mi videojuego?

    El tipo de instancia adecuado depende del desempeño del servidor del juego y la cantidad de procesos del servidor que piense ejecutar simultáneamente en cada instancia. La complejidad informática del juego, la optimización del juego y del código de red, y la cantidad máxima de jugadores son los factores principales que determinarán el tamaño de instancia necesario. Una de las ventajas de Amazon GameLift es que paga por lo que utiliza, por lo que puede probar el desempeño de la aplicación en distintos tipos y familias de instancias de forma cómoda y económica.

  • P: ¿Qué sucede con mis datos cuando se elimina una instancia de Amazon GameLift?

    Amazon GameLift guarda las métricas de actividad. Cuando se elimina una instancia, los datos generados por el servidor del juego y almacenados en la instancia se pierden. Sin embargo, puede solicitar a Amazon GameLift que conserve y almacene estos archivos de datos durante un máximo de siete días después de la eliminación de la instancia.

  • P: ¿Qué es una flota?

    Una flota es un conjunto de instancias de Amazon GameLift ubicadas en una región que ejecutan una versión de su servidor de juegos. Puede abastecer los cambios en la demanda de los jugadores reduciendo o incrementando la cantidad de instancias de su flota. Una flota se configura para usar ciertos tipos de instancias, para implementar una versión y para ejecutar uno o más procesos del servidor en cada instancia.

  • P: ¿Cuánto tiempo se tarda en crear una flota?

    Normalmente, se tarda menos de una hora en configurar los recursos necesarios para ejecutar el juego, a partir del momento en que carga el código binario del juego hasta cuando está totalmente implementado y accesible para los jugadores. El tiempo depende del tamaño del código binario y la cantidad de instancias que implementa.

  • P: ¿Puedo obtener acceso a flotas e instancias en tiempo real?

    Sí. Puede acceder de forma remota a una instancia de una flota que se encuentre en los siguientes estados: activando, activa o error. Esto resulta de utilidad para depurar errores, examinar la actividad de los jugadores en tiempo real o conectar herramientas de monitorización del desempeño o de comparación. Puede modificar la configuración de los puertos y protocolos de la flota mediante la utilización de la interfaz de línea de comandos (CLI) de AWS o con la consola de Amazon GameLift.

  • P: ¿Con Amazon GameLift es posible actualizar una flota de producción en vivo o volver a una flota anterior si existe algún problema?

    Sí, Amazon GameLift facilita la actualización de flotas de producción gracias a su característica de alias. Un alias le permite dirigir el tráfico a flotas sin tener que cambiar el descriptor de extremo del cliente. Una vez que haya creado una flota de producción nueva, puede editar un alias para que dirija la flota antigua a la flota nueva y enrute a todos los jugadores que se conecten a la característica de alias de la nueva flota.

    Del mismo modo, si detecta un problema en una flota (p. ej., un problema con el código del videojuego), puede editar el alias de forma que redirija el tráfico de una flota nueva a una flota más vieja.

  • P: ¿En qué regiones está disponible Amazon GameLift?

    Amazon GameLift se encuentra disponible en las siguientes regiones: EE.UU. Este (Norte de Virginia y Ohio), EE.UU. Oeste (Oregón y Norte de California), Canadá Central (Montreal), UE Central (Fráncfort), UE Oeste (Londres e Irlanda), Asia Pacífico Sur (Mumbai), Asia Pacífico Noreste (Seúl y Tokio), Asia Pacífico Sudeste (Singapur y Sídney) y América del Sur Este (São Paulo). Consulte la tabla de regiones de la infraestructura global de AWS para obtener información actualizada sobre la disponibilidad de productos y servicios en cada región.

  • P: ¿En qué regiones de AWS puedo colocar un emparejador de FlexMatch?

    EE.UU. Este (Norte de Virginia), EE.UU. Oeste (Oregón), UE Central (Frankfurt), UE Oeste (Irlanda), Asia Pacífico Sudeste (Sídney) y Asia Pacífico Nordeste (Seúl y Tokio). Cuando seleccione una de las regiones anteriores para alojar un emparejador de FlexMatch, le aconsejamos que elija una región lo más cerca posible de la ubicación de los jugadores a los que abastecerá el emparejador. También le aconsejamos que coloque la cola de la sesión de juego del emparejador en la misma región que este. Obtenga más información sobre la disponibilidad de FlexMatch en la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.

Almacenamiento

Límites operativos

Instancias de spot y FleetIQ de Amazon GameLift

  • P: ¿Qué son las instancias de spot y FleetIQ de Amazon GameLift?

    Las instancias de spot de Amazon GameLift permiten obtener acceso a la capacidad informática excedente de AWS con un ahorro de hasta un 90% en comparación con los precios de las instancias bajo demanda. Sin embargo, AWS puede interrumpir el proceso de las instancias de spot con una notificación previa de dos minutos cuando necesite utilizar dicha capacidad. Puede usar el plazo informado por la notificación para migrar o cerrar los videojuegos que se estén ejecutando en dichas instancias. Puede ahorrar costos y mantener un alto nivel de disponibilidad del servidor de videojuegos de manera simultánea gracias a FleetIQ, una nueva característica de Amazon GameLift que coloca nuevas sesiones en servidores de videojuegos en función de las latencias de los jugadores, los precios de las instancias y las tasas de interrupción de las instancias de spot.

  • P: ¿Por qué debería usar las instancias de spot de Amazon GameLift?

    Puede usar el mismo hardware de alto desempeño que las instancias bajo demanda de Amazon GameLift, pero lograr un ahorro del 90%. Si admite una leve disminución en el nivel de disponibilidad del servidor en comparación con el uso exclusivo de instancias bajo demanda, puede ahorrar mucho dinero.

  • P: ¿Cuánto podré ahorrar si utilizo las instancias de spot de Amazon GameLift?

    Los precios de las instancias de spot de Amazon GameLift varían en función de los niveles de oferta y demanda vigentes de cada tipo de instancia en cada región. Amazon define los precios de las instancias de spot y estos se ajustan gradualmente en función de las tendencias a largo plazo de la oferta y la demanda de capacidad de este tipo de instancia. Sin embargo, los precios de las instancias de spot de Amazon GameLift nunca superan los precios de las instancias bajo demanda de Amazon GameLift. En la consola de Amazon GameLift, puede ver los datos históricos de los precios y los ahorros de los últimos tres meses de las instancias de spot de GameLift para todos los tipos de instancias y regiones.

  • P: ¿Cuáles son las prácticas recomendadas para el uso de las instancias de spot de Amazon GameLift?

    En primer lugar, configure la cola de Amazon GameLift con varias flotas con base en diferentes tamaños de la misma familia de instancias de spot (por ej., C4.large, C4.xlarge, etc.) y en varias regiones de AWS. Para colocar una sesión de videojuego, FleetIQ primero usará los datos de la latencia del jugador para seleccionar la región que ofrezca el menor nivel de latencia. A continuación, colocará la sesión en la flota con el menor nivel de precio y frecuencia de interrupción. La cola de Amazon GameLift también debe incluir una flota de instancias bajo demanda en cada región configurada. En primer lugar, FleetIQ priorizará la colocación de las sesiones de videojuegos en flotas de instancias de spot. Luego, volverá a la flota de instancias bajo demanda si resultara necesario mantener un nivel de disponibilidad alto. Si desea obtener más información sobre las prácticas recomendadas, consulte la documentación para desarrolladores.

  • P: ¿Qué sucede cuando las instancias de spot de Amazon GameLift reciben un aviso de finalización?

    Ocasionalmente, cuando AWS necesita más capacidad, es posible que algunas instancias de spot de Amazon GameLift reciban un aviso que informa que los servidores de los videojuegos deben cerrarse en un plazo de dos minutos. Cuando eso suceda, podrá utilizar dicho plazo para migrar o cerrar de manera controlada las sesiones de videojuegos activas. Para conservar un nivel equivalente de capacidad disponible para su videojuego, FleetIQ iniciará de manera automática servidores nuevos en la misma región mediante el uso alternado de tipos de instancias de spot o del uso de instancias bajo demanda.

  • P: ¿Amazon GameLift garantiza índices de finalización cuando se utiliza FleetIQ y las instancias de spot?

    No. FleetIQ reduce las posibilidades de que se produzca una finalización.

  • P: ¿De qué manera FleetIQ minimiza las posibilidades de que las instancias se finalicen mientras existen jugadas activas?

    FleetIQ realiza un seguimiento de los índices de interrupción y utiliza esa información para colocar automáticamente jugadas en instancias con niveles de frecuencia de interrupción bajos.

  • P: ¿Cómo se cobra si los precios de las instancias de spot de Amazon GameLift se modifican mientras mi instancia se está ejecutando?

    Mientras una instancia de spot permanezca en ejecución, se cobrará el precio definido al inicio de cada hora.

  • P: ¿Dónde puedo ver mi historial de uso de instancias de spot de Amazon GameLift y cuánto se me facturó?

    La consola de administración de AWS pone a su disposición un informe detallado de facturación que muestra las horas de inicio y finalización de todas las instancias de spot.

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