Ejemplos de precios

Los siguientes son ejemplos de juegos y precios de Amazon GameLift producidos por calculadoras para cada uno. También puede usar la calculadora de precios para crear un ejemplo de precios personalizado en función de sus requisitos exactos.

Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar sus costos.

Entradas a la calculadora y costos

Tirador 5 contra 5

Luchador 1 contra 1

Juego de cartas 1 contra 1

Battle Royale para 100 jugadores

Motor de juego

C++ personalizado

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

Jugadores por sesión de juego

10

2

2

30

Ancho de banda por jugador (KB/s)

20

5

2

20

Sesiones de juego o contenedores por instancia

8

24

24

4

Duración de la sesión (minutos)

20

5

5

20

Sistema operativo

Linux

Linux

Linux

Linux

% bajo demanda

100

100

50

100

% de spot

0

0

50

0

CCU máximo en un mes

50 000

10 000

10 000

100 000

CCU promedio frente al máximo (%)

30

30

30

30

Tipo de instancia

c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.large (1 núcleo, 2 vCPU, 4 GB)

c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB)

Región

EE. UU. Este (Ohio)

EE. UU. Este (Ohio)

EE. UU. Este (Ohio)

EE. UU. Este (Ohio)

Calcular costos por mes

112 320 USD

37 440 USD

3237 USD

181 478 USD

Costos de ancho de banda por mes

43 311 USD

2062 USD

1391 USD

82 731 USD

Costo total mensual

155 631 USD*

39 502 USD*

4628 USD*

264 209 USD*

Ahorros con Graviton

 

35 185 USD 
(ahorro del 12 %)

 

215 226 USD
(ahorro del 18 %)

Ahorros con Spot

132 053 USD (ahorro del 17,86 %)

 

 

187 402 USD mensual
(Los ahorros del 29 % incluyen los ahorros de Graviton)

*para obtener una explicación del costo total, consulte los ejemplos ampliados a continuación

  • Un juego competitivo multijugador de tiradores 5 contra 5 en línea requiere una sólida infraestructura en la nube con especificaciones, como 10 jugadores por sesión, 20 KB/s de ancho de banda por jugador, un servidor de juegos con una velocidad de 64 bits que funcione con un motor C++ personalizado en el sistema operativo Linux y un máximo de 50 000 usuarios simultáneos. Para un tirador competitivo, los resultados son importantes, ya que el juego no puede tolerar interrupciones. Solo usaremos instancias bajo demanda, y este juego requiere un mayor ancho de banda por jugador.

    Entradas a la calculadora de precios

    Entrada

    Valor

    Fórmula

    Sistema operativo

    Linux

     

    Cálculo de costo de la instancia

    1. Promedio de jugadores simultáneos por hora: 

    50 000 * 30 % = 15 000

    2. Total de horas de jugador por mes:

    15 000 * 730 horas = 10 950 000

    3. Horas de sesión por mes:

    10 950 000 / 10 jugadores = 1 095 000

    4. Horas de instancia activa por mes:

    1 095 000 / 8 sesiones = 136 875

    5. Total de horas de instancia (incluido el búfer):

    136 875 * (1 + 10 %) = 150 562,50

    6. Horas de instancias bajo demanda:

    150 562,50 * 100 % = 150 562,50 (no se utilizan instancias de spot)

    7. Costo mensual de las instancias bajo demanda: 150 562,50 * 0,746 USD = 112 319,63 USD

    Motor de juego

    C++ personalizado

    CCU máximo en un mes

    50 000

    CCU promedio frente al máximo (%)

    30

    Jugadores por sesión de juego

    10

    sesiones de juego/contenedores por instancia

    8

    Tipo de instancia

    c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB)

    a 0,746 USD/hora

    % bajo demanda frente al % de spot

    100/0

    Ancho de banda por jugador (KB/s)

    20

    Duración de la sesión (minutos)

    20

    Búfer de la instancia

    10 %

    Región

    EE. UU. Este (Ohio)

    Calcular costos por mes

    112 319,63 USD

    Costos de ancho de banda por mes

    43 311,20 USD

     

    Cálculo del costo de transferencia de datos salientes (DTO)

    DTO total en GB por mes: (10 950 000 horas de jugador * 20 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB) = 788 400 GB

    Precios por niveles:

    1. Primeros 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD
    2. Siguientes 40 960 GB: 40 960 * 0,085 USD = 3481,60 USD
    3. Siguientes 102 400 GB: 102 400 * 0,07 USD = 7168,00 USD
    4. Restantes 634 800 GB: 634 800 * 0,05 USD = 31 740,00 USD

    Costo total de DTO:

    921,60 USD + 3481,60 USD + 7168,00 USD + 31 740,00 USD = 43 311,20 USD

    Costo total/mes

    155 630,83 USD

    Costo de la instancia de GameLift (mensual) 112 319,63 USD + Costo de transferencia de datos salientes (DTO) de GameLift (mensual): 43 311,20 USD =

    Costo total de GameLift (mensual): 155 630,83 USD

    Costo total/mes de instancias de spot + ancho de banda

    132 053 USD
    (ahorro del 17,86 %)

    Para el mismo juego competitivo de tiradores 5 contra 5 en línea, con el uso estratégico del 30 % de instancias de spot de AWS para modos de juego o campos de tiro de sesiones más cortas de menor prioridad, se reduce el costo mensual estimado de infraestructura de GameLift en más de 23 500 USD, lo que supone un ahorro significativo sin comprometer la experiencia multijugador central.

    Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar sus costos.

  • Un juego de lucha multijugador 1 contra 1 en línea, como la serie clásica Street Fighter, requiere una infraestructura ligera en la nube con 2 jugadores por sesión, un ancho de banda de 3 KB/s por jugador, un servidor de juegos Unreal Engine 4 con una velocidad de 60 tics que funcione en Linux y utilice instancias c5a.4xlarge rentables para admitir sesiones de combate cortas e ininterrumpidas.

    Entradas a la calculadora de precios

    Entrada

    Valor

    Fórmula

    Sistema operativo

    Linux

     

    Cálculo de costo de la instancia

    1. Promedio de jugadores simultáneos por hora:

    10 000 * 30 % = 3000

    2. Total de horas de jugador por mes:

    3000 * 730 horas = 2 190 000

    3. Horas de sesión por mes:

    2 190 000 / 2 jugadores = 1 095 000

    4. Horas de instancia activa por mes:

    1 095 000 / 24 sesiones = 45 625

    5. Total de horas de instancia (incluido el búfer):

    45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50

    6. Horas de instancias bajo demanda:

    50 187,50 * 100 % = 50 187,50 (no se utilizan instancias de spot)

    7. Costo mensual de las instancias bajo demanda:

    50 187,50 * 0,746 USD = 37 439,88 USD

    Motor de juego

    Unreal 4

    CCU máximo en un mes

    10 000

    CCU promedio frente al máximo (%)

    30

    Jugadores por sesión de juego

    2

    sesiones de juego/contenedores por instancia

    24

    Tipo de instancia

    c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,746 USD/hora

    % bajo demanda frente al % de spot

    100/0

    Ancho de banda por jugador (KB/s)

    3

    Duración de la sesión (minutos)

    5

    Búfer de la instancia

    10 %

    Región

    EE. UU. Este (Ohio)

    Calcular costos por mes

    37 439,88 USD

    Costos de ancho de banda por mes

    2061,62 USD

     

    Cálculo del costo de transferencia de datos salientes (DTO)

    DTO total en GB por mes: 2 190 000 horas de jugador * 3 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 23 652 GB

     

    Precios por niveles:

    1. Primeros 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD
    2. Restantes 13 412 GB: 13 412 * 0,085 USD = 1140,02 USD

     

    Costo total de DTO:

    921,60 USD + 1140,02 USD = 2061,62 USD

    Costo total/mes

    39 502,50 USD

    Costo de la instancia de GameLift (mensual) = 37 439,88 USD Costo de transferencia de datos salientes (DTO) de GameLift (mensual) = 2061,62 USD Costo total de GameLift (mensual) = 39 501,50 USD

    Costo total/mes de la instancia de Graviton + ancho de banda

    35 185,37 USD
    (ahorro del 12 %)

    Uso de c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,66 USD/hora frente a c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,746 USD/hora

    Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar sus costos.

  • Un juego de cartas multijugador 1 contra 1 en línea que solo necesita una infraestructura ligera con 2 jugadores por sesión, 2 KB/s de ancho de banda por jugador y un servidor de juegos Unity en Linux con una velocidad de 10 tics que aproveche las instancias rentables c5a.large para facilitar sesiones cortas e ininterrumpidas.

    Entradas a la calculadora de precios

    Entrada

    Valor

    Fórmula

    Sistema operativo

    Linux

     

    Cálculo de costo de la instancia

    1. Promedio de jugadores simultáneos por hora:

    10 000 * 30 % = 3000

    2. Total de horas de jugador por mes:

    3000 * 730 horas = 2 190 000

    3. Horas de sesión por mes:

    2 190 000 / 2 jugadores = 1 095 000

    4. Horas de instancia activa por mes:

    1 095 000 / 24 sesiones = 45 625

    5. Total de horas de instancia (incluido el búfer):

    45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50

    6. Horas de instancias bajo demanda:

    50 187,50 * 50 % = 25 093,75

    7. Horas de las instancias de spot:

    50 187,50 * 50 % = 25 093,75

    8. Costo mensual de las instancias bajo demanda:

    25 093,75 * 0,099 USD = 2484,28 USD

    9. Costo mensual de las instancias de spot:

    25 093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD

    10. Costo total de la instancia:

    2484,28 USD + 752,81 USD = 3237,09 USD

    Motor de juego

    Unity

    CCU máximo en un mes

    10 000

    CCU promedio frente al máximo (%)

    30

    Jugadores por sesión de juego

    2

    sesiones de juego/contenedores por instancia

    24

    Tipo de instancia

    c5a.large (1 núcleo, 2 vCPU, 4 GB) a 0,099 USD OD/0,03 USD spot

    % bajo demanda frente al % de spot

    50/50

    Ancho de banda por jugador (KB/s)

    2

    Duración de la sesión (minutos)

    5

    Búfer de la instancia

    10 %

    Región

    EE. UU. Este (Ohio)

    Calcular costos por mes

    3237,09 USD

    Costos de ancho de banda por mes

    1391,48 USD

    Cálculo del costo de transferencia de datos salientes (DTO)

    DTO total en GB por mes: 2 190 000 horas de jugador * 2 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 15 768 GB

    Precios por niveles:

    1.      Primeros 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD

    2.      Restantes 5528 GB: 5528 * 0,085 USD = 469,88 USD

    Costo total de DTO:

     921,60 USD + 469,88 USD = 1391,48 USD

    Costo total/mes

    4628,57 USD

    Costo total de la instancia de GameLift (mensual): 3237,09 USD +
    Costo de transferencia de datos salientes (DTO) de GameLift (mensual): 1391,48 USD =
    Costo total de GameLift (mensual): 4628,57 USD

    Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar sus costos.

  • Los juegos tipo Battle Royale disminuyen considerablemente el número de jugadores tras las fases iniciales de “lanzamiento rápido”, por lo que la solución bajo demanda se optimiza para un promedio de 30 jugadores simultáneos por sesión, en lugar de la capacidad total de 100 jugadores, y utiliza el Unreal Engine 5.X de alto rendimiento en instancias de Linux para ofrecer experiencias en línea sin inconvenientes.

    Entradas a la calculadora de precios

    Entrada

    Valor

    Fórmula

    Sistema operativo

    Linux

     

    Cálculo de costo de la instancia

    1. Promedio de jugadores simultáneos por hora:

    100 000 * 30 % = 30 000

    2. Total de horas de jugador por mes:

    30 000 * 730 horas = 21 900 000

    3. Horas de sesión por mes:

    21 900 000 / 30 jugadores = 730 000

    4. Horas de instancia activa por mes:

    730 000 / 4 sesiones = 182 500

    5. Total de horas de instancia (incluido el búfer):

    182 500 * (1 + 10 %) = 200 750

    6. Horas de instancias bajo demanda:

    200 750 * 100 % = 200 750 (no se utilizan instancias de spot)

    7. Costo mensual de las instancias bajo demanda:

    200 750 * 0,904 USD 181 478,00 USD

    Motor de juego

    Unreal 5.x

    CCU máximo en un mes

    100 000

    CCU promedio frente al máximo (%)

    30

    Jugadores por sesión de juego

    30

    sesiones de juego/contenedores por instancia

    4

    Tipo de instancia

    c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,904 USD

    % bajo demanda

    100

    Ancho de banda por jugador (KB/s)

    20

    Duración de la sesión (minutos)

    20

    Búfer de la instancia

    10 %

    Región

    EE. UU. Este (Ohio)

    Calcular costos por mes

    181 478,00 USD

    Costos de ancho de banda por mes

    82 731,20 USD

     

    Cálculo del costo de transferencia de datos salientes (DTO)

    DTO total en GB por mes: 21 900 000 horas de jugador * 20 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 1 576 800 GB

    Precios por niveles:

    1.      Primeros 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD

    2.      Siguientes 40 960 GB: 40 960 * 0,085 USD = 3481,60 USD

    3.      Siguientes 102 400 GB: 102 400 * 0,07 USD = 7168,00 USD

    4.      Restantes 1 423 200 GB: 1 423 200 * 0,05 USD = 71 160,00 USD

    Costo total de DTO:

    921,60 USD + 3481,60 USD + 7168,00 USD + 71 160,00 USD = 82 731,20 USD

    Costo total/mes

    264 209 USD

    Costo de la instancia de GameLift (mensual): 181 478,00 USD +

    Costo de transferencia de datos salientes (DTO) de GameLift (mensual): 82 731,20 USD = Costo total de GameLift (mensual): 264 209,20 USD

    Costo total/mes de la instancia de Graviton + ancho de banda

    215 226 USD
    (ahorro del 18 %)

    Uso de la instancia c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) de Graviton a 0,66/hora frente a la instancia c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,904 USD

    Costo total/mes de spot + instancia de Graviton + ancho de banda

    187 402 USD mensual
    (ahorro del 29 %)

    Uso de la instancia c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) de Graviton a 0,66 USD/hora para el 70 % de la carga de trabajo y Graviton Spot a 0,198 USD para el 30 % restante

    Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar sus costos.

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