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A diferencia de la estrategia tradicional, que consiste en la compra de una cantidad fija de servidores que se ejecutan de manera continua durante todo el mes, con Amazon GameLift solo paga la capacidad que utiliza. Amazon GameLift cobra las instancias por duración de uso y ancho de banda por volumen de datos transferido. Ver un ejemplo de aplicación de precios.

Los videojuegos multijugador clásicos utilizan, en promedio, el 50 % de su capacidad de servidor máxima. Esto significa que la mitad del tiempo los servidores de videojuegos no tienen jugadores activos. La característica de escalado automático de Amazon GameLift puede apagar automáticamente servidores de videojuegos cuando no son necesarios y añadir nuevos cuando se incorporen más jugadores.

Amazon GameLift ofrece instancias bajo demanda y de spot. Con las instancias de spot es posible usar el mismo hardware de alto rendimiento que las instancias bajo demanda con un ahorro de hasta el 90 %. Puede lograr este nivel de ahorro y mantener un alto nivel de disponibilidad del servidor de videojuegos de manera simultánea gracias a FleetIQ, una característica que coloca nuevas sesiones de videojuegos en servidores de videojuegos en función de las latencias de los jugadores, los precios de las instancias y las tasas de interrupción de las instancias de spot. Obtenga más información acerca de cómo usar FleetIQ y las instancias de spot.


Las siguientes tablas muestran los precios por hora de las instancias de spot y bajo demanda de cada región y tipo de instancia (se actualizan cada 5 minutos).

Con los tipos de instancias de spot de Amazon GameLift paga el precio vigente al inicio de cada hora de instancia para la instancia en ejecución. Si el precio de instancia de spot cambia después de que haya lanzado la instancia, el precio nuevo se aplicará al uso de la instancia para la hora siguiente. Amazon Web Services define los precios de las instancias de spot y los ajusta gradualmente en función de las tendencias a largo plazo de la oferta y la demanda de capacidad de instancias de spot, pero jamás superan los precios de las instancias bajo demanda. En la consola de Amazon GameLift, puede ver los datos históricos de los precios y los ahorros de los últimos tres meses para todos los tipos de instancias y regiones.

Precios por instancia: Linux | Windows

¿Busca los precios de Windows?

Los precios de Linux se calculan por segundo por instancia, desde el momento en el que se lanza hasta que se finaliza o detiene. Si bien los precios de Linux aparecen por hora en las listas, las facturas se calculan a nivel de segundos. Se aplica un cargo mínimo de un minuto por instancia.

*El cálculo por mes con escalado automático se estima mediante un uso mensual promedio de 365 horas por instancia, que se basa en un patrón de demanda normal de un usuario de videojuegos multijugador.

Si no se especifica lo contrario, nuestros precios no incluyen los impuestos ni gravámenes correspondientes, como el IVA y cualquier otro impuesto sobre las ventas. En el caso de los clientes con una dirección de facturación de Japón, el uso está sujeto al impuesto de consumo nipón. Más información.


¿Busca los precios de Linux?

Los precios de Windows se calculan por hora por instancia, desde el momento en el que se lanza hasta que se finaliza o detiene. Cada hora de instancia parcial consumida se factura como completa.

*El cálculo por mes con escalado automático se estima mediante un uso mensual promedio de 365 horas por instancia, que se basa en un patrón de demanda normal de un usuario de videojuegos multijugador.

Si no se especifica lo contrario, nuestros precios no incluyen los impuestos ni gravámenes correspondientes, como el IVA y cualquier otro impuesto sobre las ventas. En el caso de los clientes con una dirección de facturación de Japón, el uso está sujeto al impuesto de consumo nipón. Más información.

¿Busca instancias T2, M3, C3 o R3? Consulte la página de instancias de la generación anterior.


Se cobran tarifas de transferencia de datos por el tráfico entre los servidores de videojuegos y los clientes de videojuegos. La transferencia de datos de entrada es gratuita. Para obtener información acerca de las tarifas de transferencia de datos de salida hacia otras regiones y servicios de AWS, consulte la página de tarifas de transferencia de datos

Si no se especifica lo contrario, nuestros precios no incluyen los impuestos ni gravámenes correspondientes, como el IVA y cualquier otro impuesto sobre las ventas. En el caso de los clientes con una dirección de facturación de Japón, el uso está sujeto al impuesto de consumo nipón. Más información.

Contacte con nosotros para obtener los precios de las transferencias de datos superiores a 500 TB por mes.


Este ejemplo utiliza un patrón de demanda de jugador por hora normal para videojuegos de multijugador con el objetivo de mostrar los precios de Amazon GameLift. Asumiremos que su videojuego se lanza en Japón y atrae 10 000 jugadores. Como se muestra a continuación, el número de jugadores simultáneos sigue un patrón de uso normal.

Tabla de precios de Amazon GameLift – Interacción de los jugadores durante 24 horas

En este ejemplo, su videojuego presenta la menor cantidad de jugadores a la mañana (800 jugadores a las 7:00 h), un pico a la hora del almuerzo (4350 jugadores a las 13:00 h) y un pico diario a la noche (6480 jugadores a las 22:00 h).

Amazon GameLift ofrece tipos de instancias con diferentes capacidades de cómputo, red y memoria. Asumiremos que decide hospedar su servidor de videojuegos mediante el uso de instancias c4.xlarge con Linux. Usted creó el perfil de rendimiento del servidor de videojuegos y observó que cada instancia c4.xlarge puede ejecutar 4 videojuegos con hasta 10 jugadores simultáneamente.

Durante el día, a medida que cambie la demanda de jugadores, necesitará mayor o menor capacidad. Por ejemplo, de 7:00 h a 8:00 h necesitará 20 instancias para satisfacer la demanda de los jugadores (800 jugadores simultáneos/10 jugadores por juego/4 videojuegos por instancia = 20 instancias). A continuación, presentamos su uso de instancias durante un período de 24 horas.

Precios de Amazon GameLift – Uso de instancias durante un período de 24 horas

En este ejemplo, decide configurar Amazon GameLift para que ajuste automáticamente el número de instancias con base en la demanda de jugadores actual. A las 7:00 h, usa 20 instancias activas, mientras que a las 22:00 h, usa 162 instancias activas. Con Amazon GameLift, solo se cobrará la capacidad que utilice. Por lo tanto, solo se le cobran 20 horas de instancia desde las 7:00 h a las 8:00 h, y 162 horas de instancia desde las 22:00 h a las 23:00 h. La suma de todas las instancias en ejecución cada hora durante el período completo de 24 horas es 1944 horas de instancia.

Si decide utilizar instancias bajo demanda, se le cobrará 0,311 USD por hora de instancia, el precio de la modalidad bajo demanda para una instancia c4.xlarge de Amazon GameLift con Linux en la región Asia Pacífico (Tokio). El uso diario total de 1944 horas a 0,311 USD por hora suma un total de 605 USD por día, o 18 150 USD en un mes de 30 días.

Si, por el contrario, decide utilizar instancias de spot, los precios de las instancias fluctuarían a lo largo del día, pero una buena regla de oro es que las instancias de spot con Linux son, en promedio, un 70% más económicas que las mismas instancias bajo demanda. Si tuvo lugar un ahorro del 70%, el costo sería de 181 USD por día o 5430 USD para un mes de 30 días.

Si Amazon GameLift no ofreciera el escalado automático y exigiera el pago de servidores que se ejecutasen de manera continua durante un mes completo, el costo de sus instancias sería de 1209 USD por día (0,311 USD * 162 instancias * 24 horas) o 36 270 USD para un mes de 30 días. Con el escalado automático, las instancias bajo demanda le permitirían ahorrar 18 120 USD al mes, una reducción del 50 % en comparación con los servidores que se ejecutan de manera continua durante todo el mes. En la misma situación, las instancias de spot le permitirían ahorrar 30 840 USD al mes, una reducción del 85 %.

Costo de los servidores de ejecución continua 36 270 USD  
Costo con escalado automático y modalidad bajo demanda 18 150 USD Ahorro del 50 % en comparación con los servidores de ejecución continua
Costo con escalado automático y modalidad spot (aproximado) 5 430 USD Ahorro del 85 % en comparación con los servidores de ejecución continua

Asumiremos que el volumen total de transferencia mensual de datos en la región Asia pacífico (Tokio) de AWS desde todos sus servidores de videojuegos a los clientes de videojuegos es de 49,82 terabytes al mes. Con base en las tarifas de transferencia de datos estándar en la región Asia Pacífico (Tokio) de AWS, el costo de transferir 49,82 terabytes de datos sería de 6776 USD al mes.

Transferencia de datos mensual
  Volumen   Precio   Total

Primer GB

1 GB

0,000 USD por GB

0 USD

Hasta 10 TB

9,999 TB

0,140 USD por GB

1400 USD

Siguientes 40 TB

39,82 TB

0,135 USD por GB

5376 USD

Total

49,82 TB

 

6776 USD

Como parte de la capa gratuita de AWS, puede comenzar a utilizar Amazon GameLift sin cargo. Al registrarse, los nuevos clientes de AWS recibirán los siguientes beneficios todos los meses, durante un año:

  • 125 horas por mes de uso de una instancia bajo demanda c4.large de Amazon GameLift, además de 50 GB de almacenamiento de EBS de uso general (SSD)
  • Se añaden 15 GB en total de ancho de banda de salida en todos los servicios de AWS

Además de Amazon GameLift, Amazon ofrece una selección cada vez más amplia de componentes entre plataformas para desarrolladores de videojuegos. Ya sea que estemos ayudando a desarrolladores a liberar la capacidad de la nube con Amazon Web Services, a crear el próximo éxito mundial con el motor para videojuegos Amazon Lumberyard o a conectar una comunidad masiva de jugadores con Twitch, trabajamos incansablemente para ayudar a los equipos a enfocarse en su visión creativa, no en la infraestructura.

 

Este es solo el comienzo de Amazon GameLift. Para estar al tanto de la creciente selección de bloques de creación entre plataformas de Amazon para desarrolladores de videojuegos, inscríbase en el boletín de Amazon GameDev o siga @Amazon GameLift en Twitter y Facebook.