Los cargos de Amazon GameLift se aplican en función del tiempo de uso. Amazon GameLift cobra por ancho de banda en función del volumen de datos transferido. A diferencia de la estrategia tradicional, que consiste en la compra de una cantidad fija de servidores que se ejecutan de manera continua durante todo el mes, con Amazon GameLift solo paga la capacidad que utiliza.

Los videojuegos multijugador clásicos solo utilizan, en promedio, el 50% de su capacidad de servidor máxima. Esto significa que la mitad del tiempo los servidores de videojuegos no tienen jugadores activos. La característica de escalado automático de Amazon GameLift puede apagar automáticamente servidores de videojuegos cuando no son necesarios y añadir nuevos cuando se incorporen más jugadores. Ver un ejemplo de precios con escalado automático.


Puede seleccionar cualquier tipo de instancia bajo demanda incluida a continuación a las tarifas por hora que se muestran. A título ilustrativo, estimamos los costos mensuales de las instancias de Amazon GameLift con escalado automático a través de la multiplicación de las tarifas por hora por 365 horas al mes, un 50% menos que los servidores que se ejecutan de manera continua durante 730 horas al mes.

Precios por instancia: Linux | Windows

Los precios de Linux se calculan por segundo por instancia, desde el momento en el que se lanza hasta que se finaliza o detiene. Si bien los precios de Linux aparecen por hora en las listas, las facturas se calculan a nivel de segundos. Se aplica un cargo mínimo de un minuto por instancia.

¿Busca los precios de Windows?

Si no se especifica lo contrario, nuestros precios no incluyen los impuestos ni gravámenes correspondientes, como el IVA y cualquier otro impuesto sobre las ventas. En el caso de los clientes con una dirección de facturación de Japón, el uso está sujeto al impuesto de consumo nipón. Más información.

* Para el "costo mensual con escalado automático" se utiliza un uso mensual promedio de 365 horas por instancia, que se basa en un patrón de demanda normal de un usuario de videojuegos multijugador.


Los precios de Windows se calculan por hora por instancia, desde el momento en el que se lanza hasta que se finaliza o detiene. Cada hora de instancia parcial consumida se factura como completa.

¿Busca los precios de Linux?

Si no se especifica lo contrario, nuestros precios no incluyen los impuestos ni gravámenes correspondientes, como el IVA y cualquier otro impuesto sobre las ventas. En el caso de los clientes con una dirección de facturación de Japón, el uso está sujeto al impuesto de consumo nipón. Más información.

* Para el "costo mensual con escalado automático" se utiliza un uso mensual promedio de 365 horas por instancia, que se basa en un patrón de demanda normal de un usuario de videojuegos multijugador.

¿Busca instancias T2, M3, C3 o R3? Consulte la página Instancias de la generación anterior.


Se cobran tarifas de transferencia de datos por el tráfico entre los servidores de videojuegos y los clientes de videojuegos. La transferencia de datos de entrada es gratuita. Para obtener información acerca de las tarifas de transferencia de datos de salida hacia otras regiones y servicios de AWS, consulte la página de tarifas de transferencia de datos

Si no se especifica lo contrario, nuestros precios no incluyen los impuestos ni gravámenes correspondientes, como el IVA y cualquier otro impuesto sobre las ventas. En el caso de los clientes con una dirección de facturación de Japón, el uso está sujeto al impuesto de consumo nipón. Más información.

Contacte con nosotros para obtener los precios de las transferencias de datos superiores a 500 TB por mes.


Si utiliza una gran cantidad de instancias de GameLift en un único mes, puede recibir un descuento de las tarifas de instancia todos los meses.

Gasto mensual total
Descuento mensual
0 a 200 000 USD 0%
200 001 USD + Contacte con nosotros

Este ejemplo utiliza un patrón de demanda de jugador por hora normal para videojuegos de multijugador con el objetivo de mostrar los precios de Amazon GameLift. Asumiremos que su videojuego se lanza en Japón y atrae 10 000 jugadores. Como se muestra a continuación, el número de jugadores simultáneos sigue un patrón de uso normal.

Tabla de precios de Amazon GameLift – Interacción de los jugadores durante 24 horas

En este ejemplo, su videojuego presenta la menor cantidad de jugadores a la mañana (800 jugadores a las 7:00 h), un pico a la hora del almuerzo (4 350 jugadores a las 13:00 h) y un pico diario a la noche (6 480 jugadores a las 22:00 h).

Amazon GameLift ofrece tipos de instancias con capacidades informáticas, de red y de memoria. Asumiremos que decide hospedar su servidor de videojuegos con instancias c4.xlarge.gamelift con Linux. Usted creó el perfil de rendimiento del servidor de videojuegos y observó que cada instancia c4.xlarge.gamelift puede ejecutar 4 videojuegos con hasta 10 jugadores simultáneamente.

Durante el día, a medida que las demandas de los jugadores cambian, necesitará mayor o menor capacidad. Por ejemplo, de 7:00 h a 8:00 h necesitará 20 instancias para satisfacer la demanda de los jugadores (800 jugadores simultáneos/10 jugadores por juego/4 videojuegos por instancia = 20 instancias). A continuación, presentamos su uso de instancias durante un período de 24 horas.

Precios de Amazon GameLift – Uso de instancias durante un período de 24 horas

En este ejemplo, decide configurar Amazon GameLift para que ajuste automáticamente el número de instancias con base en la demanda de jugadores actual. A las 7:00 h, usa 20 instancias activas, mientras que a las 22:00 h, usa 162 instancias activas. Con Amazon GameLift, solo se cobrará la capacidad que utilice. Por lo tanto, solo se le cobran 20 horas de instancia desde las 7:00 h a las 8:00 h, y 162 horas de instancia desde las 22:00 h a las 23:00 h. La suma de todas las instancias en ejecución cada hora durante el período completo de 24 horas es 1 944 horas de instancia.

Se cobra 0,311 USD por hora de instancia porque utiliza instancias c4.xlarge.gamelift con Linux en la región Asia Pacífico (Tokio). El uso diario total de 1 944 horas a 0,311 USD por hora suma un total de 605 USD por día, o 18 150 USD en un mes de 30 días.

Asumiremos que el volumen total de transferencia mensual de datos en la región Asia pacífico (Tokio) de AWS desde todos sus servidores de videojuegos a los clientes de videojuegos es de 49,82 terabytes al mes. Con base en las tarifas de transferencia de datos estándar en la región Asia Pacífico (Tokio) de AWS, el costo de transferir 49,82 terabytes de datos sería 6 776 USD al mes.

Transferencia de datos mensual
  Volumen   Precio   Total

Primer GB

1 GB

0,000 USD por GB

0 USD

Hasta 10 TB

9,999 TB

0,140 USD por GB

1 400 USD

Siguientes 40 TB

39,82 TB

0,135 USD por GB

5 376 USD

Total

49,82 TB

 

6 776 USD

Si se suman las tarifas de transferencia de datos y de instancia, el costo mensual total de este ejemplo sería 24 926 USD. En comparación, si Amazon GameLift no ofreciera el escalado automático y las instancias bajo demanda y tuviera que pagar las instancias por mes, entonces sus tarifas de instancia hubieran sido de 1 209 USD por día (0,311 USD * 162 instancias * 24 horas) o 36 270 USD en un mes de 30 días. El costo mensual total, con las tarifas de transferencia de datos de 6 776, hubiera sido de 43 046 USD. Amazon GameLift le hubiera permitido ahorrar 18 120 USD por mes, una reducción del 42% en comparación con servidores que se ejecutan de manera continua durante todo el mes.

Tarifas de instancia

18 150 USD

Transferencia de datos

6 776 USD

Total mensual

24 926 USD


Como parte de la capa gratuita de AWS, puede comenzar a utilizar Amazon GameLift de forma gratuita. Al registrarse, los nuevos clientes de AWS recibirán los siguientes beneficios todos los meses, durante un año:

  • 125 horas por mes de uso de una instancia c4.large.gamelift de Amazon GameLift, además de 50 GB de almacenamiento de EBS de uso general (SSD)
  • Se añaden 15 GB en total de ancho de banda saliente en todos los servicios de AWS

Además de Amazon GameLift, Amazon ofrece una selección cada vez más amplia de componentes entre plataformas para desarrolladores de juegos. Independientemente de que estemos ayudando a desarrolladores a liberar la capacidad de la nube con Amazon Web Services, a crear el próximo éxito mundial con el motor para videojuegos Amazon Lumberyard o a conectar una comunidad masiva de jugadores con Twitch, trabajamos incansablemente para ayudar a los equipos a enfocarse en su visión creativa, no en la infraestructura.

 

Este es solo el comienzo de Amazon GameLift. Para estar al tanto de la creciente selección de bloques de creación entre plataformas de Amazon para desarrolladores de videojuegos, inscríbase en el boletín de Amazon GameDev o siga @Amazon GameLift en Twitter y Facebook.