セッション資料 ダウンロード
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セッションタイトル | スピーカー | 資料リンク |
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A-1 特別講演 Amazon Game Tech - Go Global もっとグローバルに | 株式会社カプコン CS第一開発統括 第一編成 プロデューサー 株式会社スクウェア・エニックス アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 |
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A-2 AWS Dev on Cloud ゲーム開発環境のクラウド化によるベネフィット |
シリコンスタジオ株式会社 |
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(ランチセッション) Alexaの音声認識システムを用いたミステ リーボードゲーム「St. Noire」デモセッション | 資料 ›› | |
A-3 (第一部) 圧倒的ライブ配信 Twitch:今までとこれから、グローバルと日本 | Twitch Japan 合同会社 |
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A-3 (第二部) インタラクティブ・ストリーミングとメディアの未来 | Genvid Technologies Inc., |
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A-5 オンラインゲームをつくるために考えるべき10のこと | アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 ソリューションアーキテクト 吉田 英世 |
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A-6 Amazonのゲーム販売チャネルとプロモーションのご紹介 | アマゾン ジャパン合同会社 ビデオゲーム事業部 マネージャー 川本 洋子 |
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A-6 Amazonのゲーム販売チャネルとプロモーションのご紹介 | アマゾン ジャパン合同会社 アプリストア事業部 事業開発 田中 和之 |
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B-1 PUBG’s architecture (with focus on back end infra) on AWS: PUBGのアーキテクチャについて | PUBG Corporation DevOps Engineer Kim JungHun 氏 |
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B-2 Unity+AWSによるマネージドなゲームサーバ運用 | 株式会社ミクシィ ゲームエンジニア 小端 みより 氏 |
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B-3 安定したゲームリリースのためのWell Architectedと負荷テスト | アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 ソリューションアーキテクト 三上 卓也 |
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B-4 Amazon EC2 スポットインスタンスの各社の利用例についてご紹介 | 株式会社アカツキ |
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B-5 AWSで実現するマルチプレイ | アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 ソリューションアーキテクト 畑 史彦 |
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C-1 UnityとGameLift realtime serverで作るマルチプレイヤーゲーム | アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 ソリューションアーキテクト Fan Liang |
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D-1 機械学習を用いたプレイヤーのチート検出 | アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 ソリューションアーキテクト 保里 善太 |
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