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セッションタイトル スピーカー 資料リンク
A-1 特別講演 Amazon Game Tech - Go Global もっとグローバルに 

株式会社カプコン CS第一開発統括 第一編成 プロデューサー
岡部 眞輝 氏 

株式会社スクウェア・エニックス
第一開発事業本部 ディビジョン4
ディビジョン・ディレクター
間 一朗 氏

アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
事業開発本部 Head of Japan BD
山本 恵美子

Amazon Web Services, Inc.
Brian Taptich 

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A-2 AWS Dev on Cloud ゲーム開発環境のクラウド化によるベネフィット

シリコンスタジオ株式会社
テクノロジー事業本部 プロジェクト管理部 副部長 兼 営業企画部 副部長
向井 亨光 氏

アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
Amazon Game Services & Studios Japan Engineering Manager
下田 純也 

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(ランチセッション) Alexaの音声認識システムを用いたミステ リーボードゲーム「St. Noire」デモセッション   資料 ››
A-3 (第一部) 圧倒的ライブ配信 Twitch:今までとこれから、グローバルと日本

Twitch Japan 合同会社
Partner Outreach Lead
中村 鮎葉 氏

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A-3 (第二部) インタラクティブ・ストリーミングとメディアの未来

Genvid Technologies Inc.,
CEO
Jacob Navok 氏

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A-5 オンラインゲームをつくるために考えるべき10のこと アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
ソリューションアーキテクト
吉田 英世
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A-6 Amazonのゲーム販売チャネルとプロモーションのご紹介 アマゾン ジャパン合同会社
ビデオゲーム事業部 マネージャー
川本 洋子
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A-6 Amazonのゲーム販売チャネルとプロモーションのご紹介 アマゾン ジャパン合同会社
アプリストア事業部 事業開発
田中 和之
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B-1 PUBG’s architecture (with focus on back end infra) on AWS: PUBGのアーキテクチャについて PUBG Corporation
DevOps Engineer
Kim JungHun 氏
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B-2 Unity+AWSによるマネージドなゲームサーバ運用 株式会社ミクシィ
ゲームエンジニア
小端 みより 氏
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B-3 安定したゲームリリースのためのWell Architectedと負荷テスト アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
ソリューションアーキテクト
三上 卓也
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B-4 Amazon EC2 スポットインスタンスの各社の利用例についてご紹介

株式会社アカツキ
サーバーサイドエンジニア
駒井 祐人 氏

株式会社ドリコム
執行役員 インフラストラクチャー・基盤技術担当 インフラストラクチャー部 部長, 基盤技術部 部長
岡田 達典 氏

株式会社ディー・エヌ・エー
システム本部 IT基盤部 第四グループ
天野 知樹 氏

アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
ソリューションアーキテクト
保里 善太

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B-5 AWSで実現するマルチプレイ アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
ソリューションアーキテクト
畑 史彦
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C-1 UnityとGameLift realtime serverで作るマルチプレイヤーゲーム アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
ソリューションアーキテクト
Fan Liang
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D-1 機械学習を用いたプレイヤーのチート検出 アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
ソリューションアーキテクト
保里 善太 
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