投稿日: Apr 2, 2020
AWS のパワーと信頼性を活用するセッションベースのマルチプレイヤーゲーム用マネージドサービス、Amazon GameLift では、ゲーム開発者が専用の低コストサーバーをデプロイ、運用、スケーリングすることが可能です。2016 年以降、Ubisoft、Behaviour Interactive、Bethesda など、世界最大級のゲーム会社の一部がマルチプレイヤー体験をスケーリングする一方で、最大限までコストを節約を節約するため GameLift に信頼を置いています。
今日、このリリースの発表が私たちにとって特別な意味を持つのはそうした理由からです。GameLift の導入や使用が飛躍的に柔軟になります。現在プレビューでご利用いただける最新の GameLift FleetIQ 機能を使用することで、ご自身のペースでサーバーのワークロードを一部、またはすべて、他の GameLift のマネージド機能の導入とは別に、独自のツールでクラウドに移行できるようになります。オンプレミス型のデプロイに対し、さらに優れた代替システムとして GameLift を使用する方法を皆さんからお聞きしたあと、この更新を実施しました。これによってお客様は次のことを実現できます。
- レイテンシーを最小限に抑えつつコスト削減を行う。 既存のオンプレミスデプロイと比較して、最大で 70% のコスト削減を実現できます。
- 柔軟性の改善。 GameLift のセッション管理レイヤーなしで既存のゲームバックエンド管理サービスとツールを再使用することで、ゲームセッションのクラウドへの移動が一段と管理しやすくなります。
- AWS の信頼性。 インスタンスはお客様のアカウントで実行されるため、コンテナを使用するか、 AWS Shield や Amazon Elastic Container Service など他の AWS のサービスと統合できます。
GameLift、およびその更新は、40 種のインスタンスタイプ、15 か所のリージョンで使用できるので、お客様のゲームに最適なインスタンスタイプと地域をお選びいただけます。該当するパブリックリージョン: ロンドン、アイルランド、ソウル、ムンバイ、オレゴン、北カリフォルニア、バージニア北部、オハイオ、カナダ、サンパウロ、フランクフルト、シンガポール、東京、シドニー、北京 (Sinnet の協賛による)。詳細については、ブログをお読みになるか、ドキュメントをご覧ください。