投稿日: Mar 23, 2022
本日、AWS GameKit をリリースします。これは、ゲームデベロッパーが Unreal Engine から直接ゲームバックエンド機能をデプロイおよびカスタマイズできる新しいソリューションです。AWS GameKit には、AWS Solution Architect の設計に従った各機能の AWS CloudFormation テンプレートが含まれています。AWS GameKit には、ゲームバックエンド機能と Unreal Engine 間の統合コードも付属しています。AWS GameKit は、数回クリックするだけで Unreal Engine から直接 AWS を利用したゲーム機能を構築しようとしているゲームデベロッパーを対象としています。
このリリースにより、デベロッパーは、ID と認証、実績、ゲーム状態のクラウド保存、およびユーザーのゲームプレイデータという 4 つのゲームバックエンド機能をご利用いただけます。AWS GameKit は、AWS CloudFormation テンプレートを使用して、必要なすべての AWS リソースをプロビジョニングし、一つのソリューションにまとめることでこれらの機能を強化します。各機能は、AWS Well-Architected Framework に従って、完全にカスタマイズ可能で、デベロッパー自身の AWS アカウントで実行される、安全で高性能、復元力のある、効率的なインフラストラクチャをデプロイできるようにします。
AWS GameKit では、4 つのゲーム機能のそれぞれについて、Unreal Engine ブループリント、C++ コード、ライブラリ、ドキュメントやサンプル UI も提供されます。提供されている AWS CloudFormation テンプレートはクラウドリソースを自動的に設定し、ゲームデベロッパーが一般的な抽象化を使用して AWS のベストプラクティスをプログラムで活用できるようにします。これにより、AWS の専門家でなくても、クラウドに接続されたゲーム機能を迅速に作成できます。
AWS GameKit を使用すると、利用可能な AWS プリミティブの機能要件に応じて、米国東部 (オハイオ、バージニア北部)、米国西部 (オレゴン、北カリフォルニア)、カナダ (中部)、南米 (サンパウロ)、欧州 (アイルランド、ロンドン、パリ、フランクフルト、ストックホルム)、アジアパシフィック (東京、ソウル、ムンバイ、シンガポール、シドニー)、中東 (バーレーン) の 17 の AWS リージョンでクラウド接続されたゲームバックエンド機能をデプロイできます。
詳細については、また AWS GameKit をダウンロードするには、AWS GameKit ウェブサイトや GitHub リポジトリをご覧ください。