Amazon Web Services ブログ

AWS GameKit for Unreal EngineにおけるAndroid、iOS、MacOSのゲームへの対応を発表

この記事は、”AWS announces support for Android, iOS, and MacOS games with AWS GameKit for Unreal Engine” を翻訳したものです。

AWS GameKit が Unreal Engine で開発された Android 、 iOS 、 MacOS のゲームに対応したことをお知らせします。 2022年3月23日 に発表された AWS GameKit は、ゲーム開発者が Unreal Editor から直接、わずか数クリックで AWS を利用したゲーム機能を構築できるようにするものです。本日のアップデートにより、 Unreal Engine 用の AWS GameKit プラグインは、 Win64 、 MacOS 、 Android 、 iOS 向けにゲームを構築しているゲーム開発者をサポートするようになりました。

ゲーム開発者は、 Unreal Engine 用 AWS GameKit プラグインを使用して、以下のクラウドベースのゲーム機能を Win64 、 MacOS 、 Android 、または iOS 用ゲームに組み込むことができるようになりました。

  • アイデンティティと認証:各プレイヤーに固有の ID を作成し、プレイヤーがゲームにサインインできるようにします。プレイヤーのアイデンティティを照合し、プレイヤーセッションを管理します。
  • アチーブメント:プレイヤーが獲得したゲーム関連の報酬を作成し、追跡できます。
  • ゲーム状態のクラウド保存:プレイヤーのゲーム進行状況の同期コピーをクラウドに保存し、セッションをまたいでゲームプレイを再開できるようにします。
  • ユーザーゲームプレイデータ:インベントリ、統計、クロスプレイの維持といった、各プレイヤーのゲーム関連データを管理します。

AWS GameKit には、各ゲーム機能に対する完全なソリューションと、 AWS Well-Architected Framework に基づくアーキテクチャ設計が含まれています。各機能には、バックエンド アーキテクチャ用の AWS CloudFormation テンプレート、 Unreal Editor からバックエンドを管理するためのプラグイン コントロール、ゲームへの機能統合に役立つサンプル C++ コードとブループリント アセットが付属しています。 AWS CloudFormation テンプレートは、各ゲーム機能に必要なすべての AWS リソースをプロビジョニングし、わずか数クリックでセットアップでき、 AWS ツールやサービスの使用経験がなくても利用できます。ゲームバックエンドを設定した後、 GameKit API を呼び出してクラウドベースの機能をゲームクライアントに追加するだけです。

AWS GameKit は、ゲームのクラウドリソースをセルフマネジメントしたいゲーム開発者向けの強力なツールセットです。各機能は完全にカスタマイズ可能で、開発者の AWS アカウントで実行されます。 AWS GameKit のコアなソリューションを使用して迅速に開始し、ゲームのニーズに合わせてカスタマイズや拡張を行うことができます。 AWS GameKit は、ソースコードへのアクセスを提供し、各ゲーム機能を可視化し、カスタマイズできるようにします。

ゲーム開発者は、 Unreal Engine Marketplace で AWS GameKit プラグインを見つけるか、 AWS GameKit のウェブサイトから直接ダウンロードすることができます。ダウンロードには、ライブラリ、サンプル、追加ドキュメントが含まれています。以下のリソースで詳細をご確認ください。

  • AWS re:Post forum :他の AWS GameKit ユーザーと Tips を共有し、機能リリースの最新情報を得ることができます。フィードバックや機能要望を共有することで、私たちのゲーム機能セットの改良と拡張にご協力をお願いします。
  • AWS GameKit GitHub Repo : AWS GameKit のための C++ ライブラリ
  • AWS GameKit for Unreal Engine GitHub Repo : AWS GameKit プラグインのソースコード
  • AWS GameKit documentation : AWS GameKit を使用したクラウドベースのゲーム機能の構築については、デベロッパーガイドを参照してください。このリリースの新コンテンツは以下の通りです
    • Package a game project with AWS GameKit :モバイルゲームを配信するためのパッケージングの手順です。 Windows 、 Android 、 iOS 向けのパッケージングを取り上げます。
    • Production readiness guide :テスト、ダッシュボードの設定、容量の拡張など、 AWS 上のゲームで本番レベルの使用と負荷に備える方法について説明します。

今後のリリースと Unreal Engine 5 および Unity Engine のサポートにご期待ください。 AWS GameKit の詳細とダウンロードは、 AWS GameKit のウェブサイトまたは GitHub Repository から行うことができます。 AWS re:Post にアクセスし、質問をしたり、他の AWS GameKit ユーザーとヒントを共有したりすることができます。フィードバックや機能要求を共有することで、私たちのゲーム機能セットの改良と拡張を支援してください。 AWS GameKit の最新ニュースやアップデートを受け取るためにメーリングリストに参加したい場合は、こちらのフォームに記入してください。

原文はこちらです。
Solutions Architect, Game 鷲見 啓志(@hrsm1979)