Amazon Web Services ブログ

Category: Game Development

Amazon FSx for OpenZFS でデータキャッシュを共有し、 Unreal Engine のパフォーマンスを向上させる

大規模で没入感のあるゲームの開発において、効率的なアセット取得とパフォーマンス最適化を確実にするために、キャッシングは不可欠です。例えば、Unreal Engine はこの目的のために派生データキャッシュ (Derived Data Cache (DDC)) と呼ばれるメカニズムを使用します。クラウドで共有 DDC を構成すると、仮想ワークステーションをより高速な応答時間とより効率的な開発プロセスで補完します。

Riot Games の AWS へのグローバル移行最終章 〜 最後のデータセンター閉鎖に向けた準備

Riot と AWS のコラボレーションの歴史を振り返り、クラウドの導入にあたって Riot が取った段階的なアプローチがいかにして社内で最もクラウドに対して懐疑的な人たちさえも味方につけられたかについて見ていきましょう。

Amazon EC2 に Java 版 Minecraft サーバーをセットアップ

本記事では、個人用の Java 版 Minecraft サーバーを AWS 上にデプロイする方法をご紹介します。サーバーを AWS にホストすることで、自宅サーバーを使用した際に伴う、一般的なネットワーク上の課題やセキュリティ上の懸念を解消することができます。また、仮想マシンを制御できるため、任意の MOD やプラグインを構成することができます。今回は、Amazon Elastic Compute Cloud(EC2) を使用して、友人と一緒に使用できる Minecraft サーバーを稼働させます。本記事で、コストの最適化についての説明は省きますが、サーバーのコストを削減する方法はたくさんあります。

AWS for Games at Unreal Fest 2023

Unreal Engine (UE) の開発会社である Epic Games が主催する毎年恒例のデベロッパーカンファレンスである Unreal Fest は、10 月 3 日から 5 日までニューオリンズで開催され、 3 日間の講演セッション、ハンズオンワークショップ、業界に特化したトラックを開催します。このカンファレンスには、さまざまな業界のゲーム開発者、デザイナー、アーティスト、専門家が一堂に会し、最新テクノロジーについてより深い洞察を得たり、専門家から学んだり、Unreal Engine のクリエイターやゲーム開発者と交流したりします。

Meta の Oculus Studios は Amazon GameLift を利用してどのようにゲーム開発時間とコストを削減したか

バーチャルリアリティ(VR)ストーリーテリングの技術を進歩させることは、「Population One」、「Onward VR」、「Beat Saber」などの人気のマルチプレイヤーゲームを提供する Meta の Oculus Studios の主な目的の 1 つです。 Meta の Oculus Studios が進化し続ける中、信頼性が高くスケーラブルなゲーム開発と、VR ストーリーテラーが利用できるホスティングバックエンドを確立することが重要です。Meta の Oculus Studios コアエンジニアリングチームは、マルチプレイヤー VR ゲームのホスティングとマッチメイキングサービスを Amazon GameLift で標準化することにしました。