Amazon Web Services ブログ

Category: Industries

EngineLab AI: AWSで実現するスタジオとクリエイター向け本番制作AI環境

AI ツールは制作ワークフローの効率化を約束する一方で、スタジオは難しいジレンマを抱えています。AIツールを利用するためにはセキュリティ、知的財産 (IP) 保護、制作の安定性に関する現実的な懸念を伴うためです。本記事では、そんな制作現場でのトレードオフを解消するソリューションをご紹介します。[…]

荏原製作所様と共催!社内クラウドイベント「Ebara Cloud Day」開催レポート

荏原製作所様は社内クラウドイベント「Ebara Cloud Day」を開催しました。 AWSセッションや社内エンジニアによる実践的なLT(新入社員研修、EC2運用、中国リージョン導入、Wrike連携ツール、コスト半減事例)を通じて、参加者のクラウド活用意欲が大きく向上し、継続的な学習コミュニティ形成の基盤となりました。 ブログではイベントの内容やイベント実施の効果をお伝えしています。

月刊AWS製造4月号

月刊 AWS 製造 2026年4月号

製造業において在庫管理は、経営効率の中枢を担う機能の一つです。在庫不足は生産ラインの停滞や顧客納期の遅延を招きますし、過剰在庫は保管コストやキャッシュフローを圧迫します。多品種少量生産や受注変動が常態化する現代では、単に在庫を管理するだけでなく、需要変動を先読みし供給網全体を最適化する仕組み作りが不可欠になっています。

ヘルスケア業界のエンジニア 46 名がセキュリティインシデント疑似体験に挑戦 – AWS GameDay 開催レポート

2026 年 3 月 31 日にヘルスケア業界のお客様を AWS にお招きして「ヘルステック企業向け セキュリティインシデント疑似体験 GameDay」を開催しました。今回はそのイベントのご紹介や当日の雰囲気をお伝えし、セキュリティへの取り組みを知っていただければ幸いです。

AWS Deadline Cloud のサービスマネージドフリートで 3ds Max を使う方法

本記事では、AWS Deadline Cloud のサービスマネージドフリート (SMF) 上で Autodesk 3ds Max を使用する方法を紹介します。設定スクリプトを活用して 3ds Max をフリートワーカーにインストールし、マネージドインフラストラクチャの利便性とレンダリングパイプラインの柔軟性を両立する手順を解説します。

Well-Architected Framework における Games Industry Lens のアップデート

ゲーム業界とライブサービスゲームが成長を続ける中、クラウドサービスは何百万ものプレイヤーに没入型の体験を提供する上で重要な役割を果たしています。世界中のゲーム開発チームは、Amazon Web Services (AWS) のインフラストラクチャを活用してゲームを構築、テスト、成長させています。彼らは分析を構築し、プレイヤーインサイトを獲得することで、開発を推進し、シームレスで低レイテンシーの体験を世界中に提供することに努めています。

AWS for Games チームは、AWS Well-Architected Games Industry Lens およびホワイトペーパー (Games Lens) のアップデート版のリリースを発表できることを嬉しく思います。Games Lens は、クラウドでゲームを構築および運用する際の独自の課題に対処することを目的としたベストプラクティスで構成されています。これらの推奨事項は、ゲーム業界の開発者、パブリッシャー、そして私たち自身の AWS for Games チームとの協働経験に基づいており、アップデートされた Games Lens に反映されています。Games Lens は、クラウドでゲームを構築および運用する際の特有の課題に対処するために設計されたベストプラクティスによって Well-Architected Framework を補完します。