Amazon Web Services ブログ

Category: Content Production

Amazon Nimble Studio でクラウドスタジオを構築しよう:#1 機能とアーキテクチャ

先日 Amazon Nimble Studio が東京リージョンで利用可能になりました。これから使い始める方向けにサービスのコンセプトと機能への理解を深めていただけるよう、ユーザーガイドを補足する記事をお届けします。

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スケーラブルなチェックサムの構築

メディア&エンターテインメント業界のお客様は様々なフォーマットのデジタルアセットに触れています。一般的なアセットには、デジタルカメラネガティブ、フィルムスキャン、ポストプロダクションレンダリングなどがあり、これらはすべてビジネスに不可欠です。アセットがワークフローの中で、あるステップから次のステップに進む時に、お客様は、ネットワークの破損やハードドライブの故障、その他意図しない問題により、そのファイルが変更されていないことを確認したいと望んでいます。

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Epic Games の Unreal Engine を使ったバーチャルプロダクションのリファレンスアーキテクチャ

今回、Epic Games の Unreal Engine を使用したバーチャルプロダクション向けアマゾンウェブサービス ( AWS ) リファレンスアーキテクチャについて紹介します。AWS のお客様は、バーチャルプロダクションに適したアーキテクチャの構築という課題に直面した場合、この投稿で概説されているベストプラクティスに従うことができます。このリファレンスアーキテクチャは、セキュリティ、俊敏性、優れた運用性を念頭に置いて構築されています。

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Media & Entertainment 向け re: Invent 2021 / InterBEE 2021 / Siggraph Asia 2021 Recap セミナー 開催報告

はじめに 2022 年 2 月 3 日に Media & Entertainment (M&E) 業界のお客様を主な対象として、昨年開催された AWS re:Invent 2021、InterBEE 2021、Siggraph Asia 2021 の Recap イベントを実施しました。 昨年 2021 年 11 月 29 日(月) 〜 12 月 3 日(金)にわたって開催された re:Invent では、M&E 業界に対する AWS のさまざまな取り組みや世界中のお客様の最新事例が紹介されるとともに、数多くの AWS 新サービス、新機能も発表されました。 国内では、11 月の Inter BEE 2021 で、お客様に最新事例を発表いただきました。東京開催となった 12 月の Siggraph Asia 2021 では、コンテンツ制作ソリューションについてのキーノートスピーチセッションも実施されました。 今回開催された re:Cap イベントでは、これら […]

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Siggraph Asia 2021 : コンテンツ制作の変革

AWS は 2021 年 12 月に開催された Siggraph Asia 2021 の Exhibitor Talks にてデジタルコンテンツ制作のための AWS ソリューションの概要を APAC のお客様 2 社の事例と共に紹介しました。 AWS のコンテンツ制作ソリューションは、スケーラブルなレンダリング機能、グローバルにオンデマンドで利用可能な仮想ワークステーション、そしてこれらを効率的に繋ぐネットワーク、共有ストレージ、ストリーミングサービスの 3 つの柱で構成されます。これによりスタジオはインフラ管理よりもコンテンツに集中することが可能になり、クリエイターにパワフルな制作環境を迅速に提供し、グローバル人材とのシームレスなコラボレーションを実現できます。

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リモートQC とプレイバックの新しい標準

この記事は、“A new standard for remote QC and playback” を翻訳したものです。 ゲストポスト:Jason Dvorkin (Sr. M&E Partner Solutions Architect, AWS Partner Program) and Scott Sharp (Head of Technology, GrayMeta). 昨年、世界的な健康危機の最中、メディア企業は、コンテンツ制作および品質管理 (QC) ワークフローへのリモートでの労働力結び付けという課題に直面していました。多くのスタジオでは、クリエイティブアーティストがさまざまな場所からコンテンツに安全にアクセスできるように、クラウドベースのリモートプロダクションおよびポストプロダクションサービスの利用を増やしました。高解像度のアセットがクラウドに移行し、クラウドコンピューティングが拡大するにつれ、品質管理 (QC) プロセスの実行には変化が必要でした。また、クラウドへの移行に伴い、メディア企業は人工知能と機械学習 (AI/ML) を活用して、コンテンツ内の重要な瞬間を確認できるようにフラグを立てることができます。

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Pop Family Entertainment が AWS re:Invent 2021 で Being Betty Flood をプレビュー

この記事は、“Pop Family Entertainment previews Being Betty Flood at AWS re:Invent 2021” を翻訳したものです。 Amazon Nimble Studio と Epic Games の Unreal Engine を含む魔法の長編アニメーションの革新的な制作ワークフロー シドニーに拠点を置く制作会社 Pop Family Entertainment は、ドキュメンタリー、実写ドラマ、コメディアニメなど、あらゆる年齢層にうったえかける、ジャンルと視聴者を問わないコンテンツを制作しています。Amazon Web Services (AWS) re:Invent 2021 で、Pop Family Entertainment の COO である Gerry Travers 氏は、彼のスタジオの最新プロジェクトであり間もなく発表される長編アニメーション Being Betty Flood について中身を少し見せました。

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AWS での 3Dflow による Photogrammetry の再構築

この記事は、“Photogrammetry reconstruction with 3Dflow on AWS” を翻訳したものです。 イントロダクション この投稿では、Photogrammetry という手法を使用して、静止画からデジタル 3 次元(3D)アセットを作成する方法をご紹介します。そのために、3Dflow によって作成された Photogrammetry の再構築専用の 2 つの製品を取り上げます。グラフィカルユーザーインターフェイスアプリケーションである 3DF Zephyr と、Amazon Web Services(AWS)マーケットプレイスで入手できる FlowEngine コンテナです。次に、AWS オンデマンドコンピュートリソースを使用して、複数の Photogrammetry 再構築タスクのバッチ処理を自動化する方法を示します。

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AWS re:Invent 2021 メディア&エンターテインメントセッション動画の公開

re:Invent 2021のビデオとプレゼンテーション資料のオンデマンド配信を開始しました。メディア&エンターテインメントのブレイクアウトセッションは、こちらのre:Inventプレイリストをご覧ください。各プレゼンテーションの詳細、セッションの録画とスライドへのリンク、および関連するお客様の事例へのポインタは、このブログ記事でご覧いただけます。

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【パブリックプレビュー】Amazon Nimble Studio がボリュームパーシスタンスを導入しワークステーションの起動時間を短縮

この記事は、” Public Preview: Nimble Studio introduce s faster startup times with volume persistence ” を翻訳したものです。 Amazon Nimble Studio は、ワークステーションの起動時間を短縮し、管理を簡素化するプレビューを、永続的なボリュームを持つ管理者向けに発表しました。 顧客はスタジオの迅速な展開のために Nimble Studio を利用している時、多くがログイン時間の短縮とルートボリュームに加えられた変更を保存する機能を求めています。今日、それらの機能は利用可能になりました。このリリースでは Nimble Studio はアーティストがインスタンスを開始・停止できる機能を追加しました。

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