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Tag: AWS for Games
ゲーム開発者のための re:Invent 2023 ガイド
この投稿は2023年10月26日に投稿された The Game Developer’s Guide to re […]
【開催報告】 AWS for Games Live 大阪で学ぶゲーム開発最新動向と生成系 AI (10/26)
こんにちは、アマゾン ウェブ サービス ジャパン 合同会社 ソリューションアーキテクトの中川です。
2023 年 10 月 26 日に AWS for Games Live を開催いたしました。
Unreal Engine 5 での専用サーバーを AWS Graviton EC2 インスタンス向けにコンパイルする方法
本記事は https://aws.amazon.com/jp/blogs/gametech/compiling […]
AWS 上での Unreal Engine 開発の始め方
UGC の出現によりゲーム業界は目まぐるしく変化し続けており、すべての人が参画できるようにゲーム開発を民主化することが重要です。Epic Games の Unreal Editor for Fortnite はゲーム開発の民主化への一歩です。UE、UEFN あるいはその他の開発ツールなどツールに関わらず、ゲーム開発ではハードウェア面とコスト面の課題が依然として存在します。これは小さいゲーム会社や個人クリエイターにとっては制約になる可能性があります。AWS は Amazon WorkSpaces、Amazon AppStream と Amazon EC2 などいくつかのクラウドベースのソリューションを提供しています。これらのソリューションは、ゲーム開発上のハードウェア面とコスト面の課題に対処しゲーム開発をよりユーザ重視にすることで、拡張性とコスト効率の向上をお手伝いします。
AWS for Games GDC 2023 セッションレポート
AWS では AWS for Games という名前でゲームを構築 ( BUILD )、運営 ( RUN )、成長 ( GROW ) させることを支援する目的で構築されたソリューションを用意しています。これにはクラウドゲーム開発、ゲームサーバー、ライブ運用、ゲーム分析、 AI と機械学習、などのソリューション分野が含まれ、新しいソリューションと機能を発表し続けています。
GDC からしばらく経ちましたが、改めて GDC で開催されたセッションを要約しつつ、これら BUILD, RUN, GROW の観点からAWSのサービスがどうお客様を支援出来るかを見て行きたいと思います。本稿では主に BUILD にあたる、インゲームコンテンツの制作・管理について書いていきます。
AWS for Games パートナー紹介 GDC 2023
AWS for Games は 1から全てゲームを開発する開発者( BUILDERS ) から特定領域のノウハ […]
Unityモバイルアプリのビルドパイプラインを実装する
インタラクティブコンテンツの生成にゲームエンジンが使われる事は昨今では珍しくなくなりました。ゲームエンジンの一 […]
【開催報告】第 2 回 メタバース x AWS メタバース最前線を走るお客様事例
メタバースに関連する経営戦略やビジネス企画を検討されている方、技術もしくは開発責任者の方を主な対象として、20 […]
【開催報告】Amazon Game Tech Conference 2022
こんにちは、アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社 ソリューションアーキテクトの山本です。 2022年1 […]
【開催報告】第 1 回 メタバース x AWS メタバース最前線を走るお客様事例
メタバースに関連する経営戦略やビジネス企画を検討されている方、技術もしくは開発責任者の方を主な対象として、20 […]