게시된 날짜: Sep 12, 2019

70여 개의 개선 사항, 수정 사항 및 디자이너, 애니메이터, 프로그래머를 위한 기능 등이 적용된 Amazon Lumberyard 베타 1.21을 출시하게 되어 기쁘게 생각합니다. 지금 Lumberyard 1.21을 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오.

주요 내용은 다음과 같습니다.

  • 시간을 절약하는 데 도움이 될 수 있도록 Script Canvas 비주얼 스크립팅에 계속해서 새로운 기능과 워크플로 개선 사항을 적용하고 있습니다. 이번 릴리스에서는 색상 코드 코멘트 및 그룹을 정의할 수 있도록 동적 유형, 새로운 코멘트, 그룹 프리셋을 이용하기 위한 Script Canvas의 유연성이 더욱 강화되었으며 여러 가지 다양한 그래프 구조를 더욱 빠르게 테스트할 수 있도록 노드를 비활성화할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 또한 기능 향상을 위해 Repeater, Switch, Ordered Sequencer의 3가지 새로운 노드를 추가했습니다. (몇 달 전 Script Canvas를 시작하는 데 도움을 주기 위한 Project N.E.M.O 샘플을 릴리스했습니다. 여기에서 확인하십시오.)
  • EMotion FX Animation Editor에서 이제 배우들의 물리적 보조 애니메이션을 동적으로 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 간편한 솔버를 사용하면 배낭, 권총집, 긴 머리카락 등을 배우의 동작에 따라 사실적으로 움직이도록 표현할 수 있습니다. Simulated Objects 노드를 사용하면 객체의 강도, 중력 요소, 가속기 등을 조정할 수 있습니다.
  • Lumberyard 베타 1.21에서 이제 NVIDIA의 PhysX 4.1을 사용합니다. PhysX의 이번 최신 버전은 향상된 성능, 안정성, 정확성을 자랑합니다.
  • 또한 Lumberyard의 크로스 플랫폼 아키텍처를 리팩터링하였습니다. 플랫폼별 코드를 병렬 디렉터리 계층 구조로 재구성하여 캐스케이딩 플랫폼 #ifdefs에 대한 과도한 의존성을 줄였습니다. 이를 통해 크로스 플랫폼의 기능 개발 및 유지 관리가 쉬워지며 Lumberyard에 새로운 플랫폼을 추가하기 위한 수고를 크게 줄여줍니다. (이번 리팩터링에서 퍼블릭 API는 변경되지 않았습니다.)

전체 출시 정보(여기)에서 Lumberyard 1.21의 모든 기능과 향상된 기능에 대해 확인할 수 있습니다.

Amazon Lumberyard를 시작하려면 Lumberyard 웹사이트에서 Lumberyard를 다운로드하십시오. Lumberyard의 새로운 기능에 대해 자세히 알아보려면 자습서를 보거나, 포럼을 방문하거나, 설명서를 참조하십시오.

자세한 내용은 게임 기술 블로그를 참조하십시오.