게시된 날짜: Apr 2, 2020

AWS의 성능과 안정성을 활용하는 세션 기반 멀티 플레이어 게임의 관리형 서비스인 Amazon GameLift에서 게임 개발자들이 저렴한 비용의 전용 서버를 배포, 운영 및 확장할 수 있습니다. 2016년 이후로 Ubisoft, Behaviour Interactive, Bethesda와 같은 세계 유수의 게임 개발사들이 GameLift를 활용해 비용 절감을 극대화하는 한편, 멀티플레이어 경험을 확장하고 있습니다.

그래서 오늘, 더욱 유연하게 GameLift를 도입하고 사용할 수 있도록 향상한 업데이트를 공개하게 되었습니다. 이제 평가판에서 사용 가능한 GameLift FleetIQ 기능 업데이트를 통해 다른 관리형 GameLift 기능을 선택하는 것과 무관하게 자신의 도구로 자신의 속도에 맞춰 클라우드에 서버 워크로드의 일부 또는 전체를 온보딩할 수 있습니다. GameLift가 온프레미스 배포에 더욱 좋은 대안이 되기 위한 방안에 대한 여러분의 의견을 경청하여, 사용자 여러분이 경험할 수 있도록 이번 업데이트를 공개하였습니다.

  • 최소한의 지연으로 비용 절감. 기존 온프레미스 배포와 비교해 70%까지 비용 절감을 누릴 수 있습니다.
  • 유연성 향상. GameLift의 세션 관리 계층 없이 기존 게임 백엔드 관리 서비스와 툴링을 다시 사용하여 게임 세션을 클라우드로 옮길 때 더욱 잘 제어할 수 있습니다.
  • AWS의 안정성. 계정에서 인스턴스가 실행되므로 AWS Shield 및 Amazon Elastic Container Service와 같은 다른 AWS 서비스에서 인스턴스를 통합하거나 컨테이너를 사용할 수도 있습니다.

이번 업데이트를 통해 GameLift는 15개 리전에서 40개 인스턴스 유형을 지원하므로, 게임에 가장 적합한 지역과 인스턴스 유형을 선택할 수 있습니다. 퍼블릭 리전으로는 런던, 아일랜드, 서울, 뭄바이, 오레곤, 캘리포니아 북부, 버지니아 북부, 캐나다, 상파울루, 프랑크푸르트, 싱가포르, 도쿄, 시드니 및 베이징(Sinnet에서 사용 가능)이 포함됩니다. 자세한 내용은 블로그를 참조하고 설명서에서 확인하십시오.