게시된 날짜: Sep 1, 2022
AWS는 이제 AWS Gamekit에서 Unity 게임 엔진을 사용할 수 있음을 발표했습니다. AWS GameKit에서는 게임 개발자가 게임 엔진에서 직접 게임 백엔드 기능을 배포하고 사용자 지정할 수 있습니다. AWS GameKit에서 2022년 3월 23일에 Unreal Engine 지원을 시작했고 오늘 Unity 지원을 발표함에 따라 게임 개발자는 Unreal Engine 및 Unity Engine 모두를 Win64, MacOS, Android 또는 iOS 게임 상에서 클릭 몇 번만으로 다음과 같은 클라우드 기반 게임 기능을 통합할 수 있게 되었습니다.
- 자격 증명 및 인증: 각 플레이어의 고유한 자격 증명을 생성하고 플레이어가 게임에 로그인할 수 있도록 합니다. 플레이어의 자격 증명을 확인하고 세션을 관리합니다.
- 성과: 플레이어가 획득한 게임 관련 보상을 생성하고 추적합니다.
- 게임 상태 클라우드 저장: AWS 내에 동기화한 플레이어의 게임 진행 상황 복사본을 유지하여 플레이어가 게임플레이를 세션에 걸쳐 다시 시작할 수 있도록 합니다.
- 사용자 게임플레이 데이터: 인벤토리, 통계 및 교차 플레이 지속성 같은 각 플레이어의 게임 관련 데이터를 유지합니다.
AWS GameKit는 17곳의 AWS 리전(미국 동부(오하이오, 버지니아 북부), 미국 서부(오레곤, 캘리포니아 북부), 캐나다(중부), 남아메리카(상파울루), 유럽(아일랜드, 런던, 파리, 프랑크푸르트, 스톡홀름), 아시아 태평양(도쿄, 서울, 뭄바이, 싱가포르, 시드니), 중동(바레인))에서 클라우드에 연결된 게임 백엔드 기능을 배포하는 데 사용할 수 있습니다.
게임 개발자는 GitHub 리포지토리에서 Unity에 대한 AWS GameKit을 확인할 수 있습니다.