Amazon GameLift

เสริมประสิทธิภาพประสบการณ์สำหรับผู้เช่นหลายคนด้วยเซิร์ฟเวอร์คลาวด์เฉพาะ
ขณะนี้การอัปเดตคุณสมบัติพร้อมใช้งานโดยทั่วไปแล้ว

Amazon GameLift FleetIQ

ค่อยๆ ย้ายเกมแบบสด เร่งเหตุการณ์ในเกม หรือติดตั้งเกมในคอนเทนเนอร์ใช้จริงไปยัง AWS ด้วยเซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะในราคาประหยัด อ่านประกาศ »

Amazon GameLift คือโซลูชันการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะซึ่งมีการติดตั้งใช้จริง ดำเนินการ และปรับขนาดเซิร์ฟเวอร์คลาวด์สำหรับเกมแบบผู้เล่นหลายคน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหาโซลูชันที่มีการจัดการแบบเต็มรูปแบบหรือเพียงคุณสมบัติที่ต้องการ GameLift จะใช้ประโยชน์จากความสามารถของ AWS ในการส่งมอบเวลาแฝงที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ เวลารอคอยผู้เล่นที่ต่ำ และการประหยัดค่าใช้จ่ายสูงสุด

สิทธิประโยชน์

45 มิลลิวินาที

ค่ากลางของเวลาแฝงทั่วโลก

GameLift มอบเซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะทางที่น่าไว้วางใจสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีประสิทธิภาพที่มีเวลาแฝงที่ต่ำที่สุดโดยที่ประหยัดค่าใช้จ่ายมากที่สุด การใช้ประโยชน์จากความสามารถในการประมวลผลของ EC2 ในกว่า 15 รีเจี้ยนและประเภทอินสแตนซ์กว่า 40 รายการ GameLift นำเสนอบริการที่มีความยืดหยุ่นและสามารถปรับขนาดได้ทั่วโลกสำหรับการประมวลผล  เรียนรู้เพิ่มเติม »

ประหยัดได้มากถึง 70%

เมื่อเปรียบเทียบกับการปรับใช้ในองค์กรเดิมที่มี

การปรับขนาดโดยอัตโนมัติด้วย FlexMatch ตามความต้องการของผู้เล่นและเชื่อมต่อผู้เล่นได้สูงสุด 200 รายต่อเซสชันเกมหนึ่งรายการในอินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์ที่มีเวลาแฝงต่ำที่สุด ด้วย GameLift คุณสามารถประหยัดค่าใช้จ่ายได้ถึง 70% เมื่อเปรียบเทียบกับการปรับใช้ในองค์กรที่มีอยู่เดิม เรียนรู้เพิ่มเติม »

ความยืดหยุ่น

เพื่อใช้งานทั้งเป็นโซลูชันที่มีการจัดการหรือใช้กับเครื่องมือที่มีอยู่

GameLift รองรับการกำหนดค่าตามแบบของคุณ หากคุณใช้คอนเทนเนอร์หรือสร้างแบ็คเอนด์ของคุณเอง คุณสามารถใช้เครื่องมือและซอฟต์แวร์ของคุณเพื่อการควบคุมเพิ่มเติมได้ ตอนนี้ ด้วยการอัปเดต GameLift FleetIQ คุณจะได้ความยืดหยุ่นในการย้ายเกมแบบสดไปยังระบบคลาวด์เป็นบางส่วนหรือทั้งหมดได้ โดยการใช้ประโยชน์ของเซสชันในระบบคลาวด์ร่วมกับปริมาณงานในองค์กรที่มี เรียนรู้เพิ่มเติม »

กรณีการใช้งาน

  • เซิร์ฟเวอร์ที่มีการจัดการ
  • ความยืดหยุ่นที่เหมาะสำหรับสแต็กของคุณ
  • ย้ายข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ P2P
  • สนับสนุนการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
  • การจับคู่แข่งขัน
  • เซิร์ฟเวอร์ที่มีการจัดการ
  • ให้ GameLift ช่วยแบ่งเบาภาระในการปรับใช้และจัดการกับเซิร์ฟเวอร์เกมโดยเฉพาะเพื่อให้คุณสามารถให้ความสำคัญกับการพัฒนาเกมได้อย่างเต็มที่ GameLift ช่วยลดภาระในการปรับขนาดเซิร์ฟเวอร์ที่มีความต้องการของผู้เล่นที่ผันผวนพร้อมให้เวลาแฝงและค่าใช้จ่ายที่ต่ำ สถาปัตยกรรมตัวอย่างที่จะช่วยอธิบายขั้นตอนนี้

    คำขอเซสชันเกมจะถูกส่งออกไปหลังจากการตรวจสอบความถูกต้องของแพลตฟอร์มและผู้เล่น GameLift FlexMatch จะค้นหาผู้เล่นกลุ่มเดียวกันเพื่อร่วมเกม สร้างตั๋วจับคู่ และพาผู้เล่นเข้าสู่ขั้นตอนการจับคู่ การจับคู่จะถูกกำหนดไว้และส่งข้อมูลไปยังการจัดวางคิวเซสชันเกมของ GameLift การค้นหาจะมีขึ้นสำหรับอินสแตนซ์ฟลีตที่พร้อมให้บริการซึ่งจะให้เวลาแฝงที่ต่ำกับผู้เล่นและค่าใช้จ่ายที่ต่ำ อินสแตนซ์ฟลีตคือการแจ้งให้ทราบถึงความต้องการเริ่มเกม ซึ่งจะแสดงที่อยู่ IP และเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ในพอร์ต IP เฉพาะ ที่อยู่และพอร์ต IP จะกลับไปที่เกมเมื่อมีการตั้งค่าการจับคู่

    การจับคู่จะถูกสร้างขึ้นและทำให้ผลการจับคู่ถูกส่งกลับไปที่เกม เกมจะมีที่อยู่และพอร์ต IP เพื่อติดต่อ และโทเค็นเซสชันสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกมของ GameLift เกมจะทำการเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์เกมของ GameLift ที่กำหนดการจับคู่ของผู้เล่นเอาไว้ เมื่อผู้เล่นมาถึง ความสนุกจะเริ่มขึ้น เริ่มต้นใช้งานด้วยคู่มือนักพัฒนา >>

    gt-GL_architecture_diagram_updated
  • ความยืดหยุ่นที่เหมาะสำหรับสแต็กของคุณ
  • GameLift ให้ความยืดหยุ่นตามความต้องการเฉพาะทางของคุณ คุณสามารถเลือกที่จะใช้งาน GameLift FleetIQ ได้เพื่อนำปริมาณงานในเซิร์ฟเวอร์ไปยังระบบคลาวด์โดยใช้เครื่องมือหรือซอฟต์แวร์เดิมที่มี หรือการปรับใช้คุณสมบัติอื่นๆ ของ GameLift ที่มีการจัดการอย่างอิสระ พบกับการประหยัดค่าใช้จ่ายลงได้สูงสุดถึง 70% เมื่อเทียบกับการติดตั้งใช้งานในองค์กรเดิมที่มีอยู่ด้วยการค่อยๆ ย้ายเกมแบบสดหรือการเปิดตัวเกมใหม่ไปยังระบบคลาวด์พร้อมการประหยัดค่าใช้จ่ายของ EC2 Spot instance ที่เป็นไปได้ด้วย GameLift FleetIQ เท่านั้น โดยคุณสามารถประหยัดค่าใช้จ่าย เร่งเวลาในการออกสู่ตลาด และมอบประสบการณ์ของผู้เล่นที่ไว้วางใจได้

    แผนภูมิต่อไปนี้แสดงบทบาทของ GameLift FleetIQ เมื่อทำงานร่วมกับ Amazon EC2 ในการโฮสต์เกม โดยจะระบุเซิร์ฟเวอร์เกมที่เหมาะสมที่สุดที่มีในการโฮสต์เซสชันเกมซึ่งให้ผู้เล่นได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด สำหรับการโฮสต์เกม ทรัพยากรที่ดีที่สุดจะให้ความพร้อมสำหรับการโฮสต์สูงสุดด้วยค่าใช้จ่ายต่ำที่สุด GameLift FleetIQ ทำให้สามารถดำเนินการได้โดยอนุญาตให้เฉพาะประเภทอินสแตนซ์ที่ดีที่สุดในกลุ่มการปรับขนาดโดยอัตโนมัติและสร้างเซสชันเกมใหม่ที่มีประสิทธิภาพในทรัพยากรที่มีอยู่ของกลุ่ม เริ่มต้นใช้งานด้วยคู่มือนักพัฒนา >>

    GameLift FleetIQ
    customer_landing_page_logos166x_n3twork
    “การที่ต้องจัดการให้มีเซิร์ฟเวอร์เพียงพอในการจัดการกับการโหลดของผู้เล่นนับแสนคนถือเป็นภาระใหญ่สำหรับเรา ด้วย Amazon Gamelift FleetIQ เราสามารถเตรียมความจุเซิร์ฟเวอร์จำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งทำให้เรามั่นใจได้ว่าเรามีเซิร์ฟเวอร์เพียงพอสำหรับผู้ใช้ทุกคนทั่วโลก เราไม่จำเป็นต้องเพิ่มพนักงานเพื่อจัดการโครงสร้างพื้นฐาน ซึ่งช่วยเพิ่มกำไรโดยไม่ใช่จากการลดค่าใช้จ่ายประจำเพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่จากการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ด้วยการได้รับประโยชน์จาก EC2 Spot instance ที่ไม่ได้ใช้งานในราคาส่วนลดเมื่อเทียบกับราคาตามความต้องการ เรามีเรื่องให้กังวลน้อยลงและสามารถมุ่งเน้นที่ Tetris และผู้เล่นของเราได้มากขึ้น ในขณะที่ขยายขนาดไปพร้อมกับการเติบโตของเกม”

    Stephen Detwiler, ผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO ของ N3TWORK

     

    gameloft
    “สำหรับ Modern Combat 5 เซิร์ฟเวอร์ที่ขยายขนาดได้มากและน่าเชื่อถือเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการมอบประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ที่ยอดเยี่ยม การผสานรวม Amazon GameLift FleetIQ เป็นแบ็คเอนด์เข้ากับการจับคู่ภายในอย่างง่ายดายช่วยให้เราสามารถควบคุมได้เบ็ดเสร็จในการมอบเซสชันเกมที่มีเวลาแฝงต่ำและการจับคู่ที่เหมาะสมให้แก่ผู้เล่นได้ ซึ่งทั้งหมดนี้ทำได้ไปพร้อมกับปรับค่าใช้จ่ายให้เหมาะสม เมื่อปรับใช้ GameLift FleetIQ เซิร์ฟเวอร์จะปรับขนาดให้เหมาะสมกับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ และจะประมาณการประหยัดค่าใช้จ่ายเบื้องต้นที่แสดงอยู่แล้วประมาณ 20% - 40%”

    Nicolae Georgescu, หัวหน้าสตูดิโอออนไลน์ของ Gameloft

  • ย้ายข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ P2P
  • เซิร์ฟเวอร์แบบ Peer-to-Peer และเซิร์ฟเวอร์เฉพาะมักถูกมองเป็นโซลูชันที่คุ้มค่าใช้จ่ายที่มีเวลาแฝงต่ำสำหรับเกม อย่างไรก็ตาม เซิร์ฟเวอร์ดังกล่าวก็อาจเป็นประสบการณ์ที่ไม่ดีให้กับผู้เล่นได้จากการรบกวนโฮสต์และการพึ่งพาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดีของผู้เล่น ลูกค้าของ GameLift เช่น Ubisoft, Behaviour Interactive และ Illfonic ได้ย้ายข้อมูลโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ P2P หรือเซิร์ฟเวอร์เฉพาะทางมายัง GameLift เพื่อให้ได้มาซึ่งเซิร์ฟเวอร์เกมโดยเฉพาะที่มีค่าใช้จ่ายต่ำและมีเวลาแฝงต่ำ ตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธีที่ Behaviour Interactive ย้ายข้อมูลมายัง GameLift สำหรับเกม Dead by Daylight ของตน เริ่มต้นใช้งานด้วยคู่มือนักพัฒนา »

    how_it_works_Migratedto_GameLift_r2
    gt-customer_landing_page_logos166_Behaviour_Interactive
    “ที่ Behaviour Interactive ประสบการณ์ของผู้เล่นต้องมาก่อน ด้วยเหตุนี้เราจึงไว้วางใจให้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะของเราสำหรับ Dead by Daylight ไปอยู่กับ Amazon GameLift ด้วยอินสแตนซ์สปอตของ FleetIQ เราพบอัตราการรบกวนที่เกิดขึ้นเพียง 0.00033% ในเซสชันเกมมากกว่า 25 ล้านเซสชัน ช่วยให้เราสามารถให้ความสำคัญกับการนำคุณสมบัติใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นมามอบให้กับผู้เล่นโดยที่มีการบำรุงรักษาโครงสร้างพื้นฐานเพียงเล็กน้อย”

    Fadi Beyrouti ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยี - Behaviour Interactive

    Ubisoft_Customer-Reference_Logo
    “การเปลี่ยนจากเครือข่ายแบบ Peer-to-Peer ไปใช้เซิร์ฟเวอร์โดยเฉพาะจาก Amazon GameLift ทำให้เราสามารถกำจัดปัญหาความเสถียรและการเชื่อมต่อ ขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้เล่น For Honor ได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นทั่วทุกแพลตฟอร์ม”

    ทีม For Honor Ubisoft

  • สนับสนุนการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
  • GameLift สนับสนุนการเล่นข้ามแพลตฟอร์มเพื่อเชื่อมโยงชุมชนของคุณและขยายกลุ่มผู้เล่นที่จับคู่กัน เรียนรู้เพิ่มเติมด้านล่างถึงวิธีที่ Metalhead Software แนะนำการเล่นข้ามแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นด้วย GameLift ใน Super Mega Baseball เริ่มต้นใช้งาน GameLift ตอนนี้ »

     

     

    Metalhead เปลี่ยนมาใช้งาน AWS อย่างเต็มรูปแบบและใช้ Amazon GameLift เพื่อช่วยขับเคลื่อนเซิร์ฟเวอร์เกมส่วนกลางและระบบการจับคู่สำหรับการเล่นแบบออนไลน์

    อ่านสิ่งที่ Christian Zuger ผู้ร่วมก่อตั้งได้กล่าวถึงเกี่ยวกับประสบการณ์ของตน  ดูการสัมนาผ่านเว็บเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาปรับใช้การเล่นข้ามแพลตฟอร์มสำหรับเกม Super Mega Baseball 2 ที่ออกมาก่อนหน้านี้ 
    MetalHead_AWS
    metalhead
    “การลดผลกระทบจากเวลาแฝงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ Super Mega Baseball ความเร็วในการตอบสนองและการเล่นแบบเรียลไทม์เป็นสิ่งสำคัญในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าได้อยู่ในสนามจริง ด้วยการใช้ Amazon GameLift เราสามารถวางใจได้ว่าจะมีเวลาแฝงต่ำกว่า 120 มิลลิวินาทีอยู่เสมอ และผู้เล่นจะถูกจับคู่ไว้กับศูนย์ข้อมูลที่ใกล้ที่สุดเพื่อให้มีอัตรเฉลี่ยอยู่เพียง 40 มิลลิวินาทีเท่านั้น”

    Christian Zuger ผู้ร่วมก่อตั้ง - Metalhead Software

  • การจับคู่แข่งขัน
  • จับคู่ผู้เล่นตามกฎที่คุณกำหนดไว้ด้วย Amazon GameLift FlexMatch ไม่ว่าคุณเลือกที่จะสร้างการจับคู่ตามทักษะผู้เล่น เวลาแฝง หรือเกณฑ์ที่กำหนดเอง ภาษาของกฎที่เรียบง่ายแต่ได้ผลดีของ FlexMatch ทำให้การสร้างการจับคู่ผู้เล่นที่เหมาะสมสามารถทำได้ง่าย ลูกค้าจาก Oasis Games และ Iron Mountain Interactive ใช้ FlexMatch ในการจับคู่ผู้เล่นจากทั่วโลกสำหรับเกม Steel Circus ของตน

    FlexMatch จับคู่บริการจับคู่ด้วยด้วยเอนจินกฎที่กำหนดเองได้ เมื่อมีการจับคู่เกิดขึ้น FlexMatch จะให้รายละเอียดการจับคู่ไปยังคิวที่คุณเลือก คิวจะค้นหาทรัพยากรการโฮสต์ที่มีบนฟลีต Amazon GameLift และเริ่มเซสชันเกมใหม่ เรียนรู้เพิ่มเติมได้ในคู่มือนักพัฒนา»

    how_it_works_diagram-Matchmaking
    gt-oasis-games-logo
    “GameLift มีความสามารถที่สูงเนื่องจากช่วยลดภาระในการคิดเกี่ยวกับคุณสมบัติการจับคู่ของผู้เล่นเหล่านั้น ด้วยการใช้ตัวเลือกการกำหนดค่าง่ายๆ ไม่กี่รายการ เราสามารถปรับขนาดเซิร์ฟเวอร์เกมได้โดยอัตโนมัติและลดความซับซ้อนในการจับคู่ผู้เล่นลงได้อย่างรวดเร็วและเหมาะสม

    Nikolaus Pottler วิศวกร DevOps - Iron Mountain Interactive

GameLift มีความเหมาะสมต่อสถาปัตยกรรมบริการเกมของคุณอย่างไร

โดยทั่วไปแล้ว โครงสร้างพื้นฐานเกมแบ็คเอนด์จะประกอบด้วยสามองค์ประกอบ ได้แก่ เกตเวย์ไปยังบริการของคุณ บริการเกม และเซิร์ฟเวอร์เกม

เกตเวย์

เกตเวย์จะช่วยป้องกันบริการของคุณจากการปฏิเสธการให้บริการระดับโหลดโดยให้บริการที่มีปริมาณงานสมดุลซึ่งสามารถปรับขนาดได้เพื่อโฮสต์ API บริการของคุณ และยังให้กลไกการตรวจสอบรับรองความถูกต้องของผู้ใช้บริการของคุณ ใน AWS Cloud บริการเกตเวย์ประกอบด้วย AWS Shield สำหรับการป้องกัน DDoS, Amazon API Gateway เพื่อโฮสต์ API และ Amazon Cognito สำหรับการตรวจสอบรับรองความถูกต้อง

บริการเกม

บริการเกมจะให้การสนับสนุนเกมแบบผู้เล่นหลายคนขั้นพื้นฐาน เช่น การจับคู่ ไดเรกทอรีเซสชัน ข้อมูลผู้เล่น และการวิเคราะห์ผู้เช่น ด้วย AWS คุณสามารถใช้บริการ เช่น AWS Lambda ซึ่งให้การประมวลผลแบบไร้เซิร์ฟเวอร์ที่สามารถปรับขนาดได้และมีความยืดหยุ่น หรือบริการคุณสมบัติอื่นๆ เช่น Amazon GameLift FlexMatch สำหรับการจับคู่

เซิร์ฟเวอร์เกม

Amazon GameLift ใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานส่วนกลางของ AWS สำหรับการจัดการเซิร์ฟเวอร์เกม จับคู่ผู้เล่นเข้ากับเซสชันเกมและปรับขนาดอินสแตนซ์เริ่มต้นหนึ่งรายการ ร้อยรายการ หรือนับพันรายการพร้อมกันโดยไม่ต้องคำนึงถึงการปรับขนาดตามความต้องการของผู้เล่นที่ผันผวน

GameLift ทำงานอย่างไร
GameLift ในปี 2020 – การอัปเดตครั้งใหญ่พร้อมให้บริการแล้วในตัวอย่าง
2 เม.ย. 2020
 
หลักสูตรออนไลน์ - GameLift ขั้นพื้นฐาน
หลักสูตรนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกของ Amazon GameLift
 
การสร้างเกมแบบแบทเทิลรอยัลโดยใช้ Unity และ Amazon GameLift
1 ต.ค. 2019

เรียนรู้เพิ่มเติม »

Product-Page_Standard-Icons_01_Product-Features_SqInk
ดูคุณสมบัติต่างๆ ของผลิตภัณฑ์

เจาะลึกคุณสมบัติของ GameLift เช่น การปรับขนาดอัตโนมัติ FleetIQ, FlexMatch เซิร์ฟเวอร์เกมแบบเรียลไทม์ และอื่นๆ

เรียนรู้เพิ่มเติม 
Product-Page_Standard-Icons_02_Sign-Up_SqInk
ลงชื่อสมัครใช้บัญชีฟรี

รับสิทธิ์การเข้าถึง AWS Free Tier ได้ทันที 

ลงชื่อสมัครใช้งาน 
Product-Page_Standard-Icons_03_Start-Building_SqInk
เริ่มต้นสร้างใน Console

เริ่มต้นสร้างด้วย Amazon GameLift ใน AWS Management Console

ลงชื่อเข้าใช้ 

ยกระดับขึ้นไปอีกขั้น

เราต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมถึงความต้องการในการพัฒนาเกมของคุณ ไม่ว่าคุณจะเป็นทีมที่มีสมาชิกเพียงคนเดียวหรือนับพัน