ราคา Amazon GameLift Servers
อินสแตนซ์ Amazon GameLift Servers
ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ Amazon GameLift Servers คือค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับทรัพยากรคำนวณที่คุณต้องการในการโฮสต์เกมของคุณ โดยเฉพาะจำนวนผู้ใช้พร้อมกัน (CCU) ที่เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณจำเป็นต้องรองรับ Amazon GameLift Servers สนับสนุน 68 กลุ่มอินสแตนซ์ ใน 26 ภูมิภาคและ 9 โซนท้องถิ่น Amazon GameLift Servers สนับสนุนเซิร์ฟเวอร์เกมที่ทำงานบน Windows Server 2016 และล่าสุดคือ Amazon Linux 2023 ระบบปฏิบัติการ Windows มีค่าใช้จ่ายในการออกใบอนุญาตเพิ่มเติม ซึ่งสามารถเพิ่มค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ของคุณได้เกือบ 2 เท่าเมื่อเทียบกับเซิร์ฟเวอร์ Linux ที่เทียบเท่า การประหยัดค่าใช้จ่ายนี้ทำให้ระบบปฏิบัติการเซิร์ฟเวอร์ Linux เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับลูกค้า Amazon GameLift Servers ส่วนใหญ่ Amazon GameLift Servers นำเสนอตัวเลือกในตัวเพื่อลดค่าใช้จ่ายโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมโดยรวมของคุณ ซึ่งรวมถึงประเภทอินสแตนซ์ Linux การปรับขนาดอัตโนมัติ Amazon GameLift Servers, Spot Instance, ประเภทอินสแตนซ์ Graviton และการบรรจุคอนเทนเนอร์ ด้วยการใช้ตัวเลือกการประหยัดค่าใช้จ่ายเหล่านี้การโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณสามารถลดลงเหลือ 1 USD ต่อผู้ใช้ต่อเดือน นี่คือวิธีที่แต่ละอย่างสามารถช่วยลดค่าใช้จ่ายโดยรวม
เกมผู้เล่นหลายคนทั่วไปใช้ 50% ของความจุสูงสุดของเซิร์ฟเวอร์ต่อภูมิภาคโดยเฉลี่ย ซึ่งหมายความว่าครึ่งหนึ่งของเวลาเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณไม่มีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ อัลกอริทึมการปรับขนาดอัตโนมัติอัจฉริยะของ Amazon GameLift Servers สามารถขยายขนาดและลดได้อย่างรวดเร็วเพื่อประหยัดค่าใช้จ่ายในขณะเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรอโดยตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว การปรับขนาดอัตโนมัติสามารถปิดเซิร์ฟเวอร์เกมโดยอัตโนมัติเมื่อไม่จำเป็นต้องใช้และเพิ่มเซิร์ฟเวอร์เกมใหม่เมื่อผู้เล่นมากขึ้น
Amazon GameLift Servers มีอินสแตนซ์ทั้งแบบตามต้องการและ Spot Instance Spot Instance มอบเซิร์ฟเวอร์เกมแบบตามความต้องการที่มีประสิทธิภาพสูงเดียวกันกับคุณโดยประหยัดระหว่าง 50% ถึง 85% เมื่อเทียบกับราคาแบบตามความต้องการ Amazon GameLift Servers ใช้อัลกอริทึมที่เป็นกรรมสิทธิ์ในการวางเซสชันใหม่บนเซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับความล่าช้าของผู้เล่นต่ำ ราคาอินสแตนซ์ต่ำ และลดอัตราการหยุดชะงักแบบ Spot เพื่อช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์ของผู้เล่น ซึ่งหมายความว่าด้วย Amazon GameLift Servers, Spot Instance สามารถทำงานได้ดีสำหรับเซสชันการเล่นเกม 30 นาทีหรือน้อยกว่าหรือสำหรับโหมดสอนที่การหยุดชะงักที่อาจส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นโดยรวมน้อยลง ราคา Spot Instance ค่อย ๆ ปรับตามแนวโน้มระยะยาวของความสามารถในการรับของ Spot Instance
Amazon GameLift Servers รองรับอินสแตนซ์ AWS Graviton ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์ที่ใช้ ARM ที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสิทธิภาพสูงในราคาที่คุ้มค่ากว่าอินสแตนซ์ที่ใช้ x86 อินสแตนซ์ AWS Graviton ทำงานได้ดีสำหรับเวิร์กโหลดที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลเครือข่ายและการบีบอัดข้อมูล ซึ่งหมายความว่าเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกมผู้เล่นหลายคน มีให้เลือกในประเภทอินสแตนซ์ตั้งแต่วัตถุประสงค์ทั่วไปไปจนถึงการปรับให้เหมาะสมกับคอมพิวเตอร์ไปจนถึงการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำ อินสแตนซ์ Graviton เหมาะสำหรับเวิร์กโหลดที่ใช้ Linux ทั้งหมดที่เขียนด้วยภาษาโปรแกรมยอดนิยม เช่น C++, C# และ C และหากคุณใช้ Unreal Engine คุณสามารถสร้าง ARM ได้อย่างง่ายดายเพื่อใช้ประโยชน์จากอินสแตนซ์ Graviton และประหยัดค่าใช้จ่ายได้!
คอนเทนเนอร์ Amazon GameLift Servers ให้บริการโซลูชันสำหรับการกำหนดค่าขีดจำกัดทรัพยากรต่อเซิร์ฟเวอร์เกม ทำให้เซิร์ฟเวอร์เกมหลายเกมสามารถทำงานบนอินสแตนซ์ Amazon GameLift Servers เดียวโดยไม่ต้องแข่งขันกับทรัพยากร เมื่อทำความเข้าใจข้อกำหนดทรัพยากรของคอนเทนเนอร์เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณและทรัพยากรที่มีอยู่ของอินสแตนซ์ประเภทต่าง ๆ แล้ว คุณจะสามารถกำหนดจำนวนคอนเทนเนอร์ที่เหมาะสมที่สุดที่คุณสามารถบรรจุในแต่ละอินสแตนซ์ได้
อินสแตนซ์การประมวลผล 10 อันดับแรกสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม
อินสแตนซ์การประมวลผลเหล่านี้เป็นประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับนักพัฒนาเกมในการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมในระบบคลาวด์เนื่องจากอัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคาที่เหมาะสม ความพร้อมใช้งานทั่วโลก และให้ซัพพลายที่เพียงพอ เป็นอินสแตนซ์ที่มีคอมพิวเตอร์หนักเหมาะสำหรับการเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์เกมที่มีจำนวนผู้เล่นสูงและเอนทิตีจำนวนมาก เนื่องจากมีประสิทธิภาพหลักเดียวสูงเหมาะสำหรับงานที่ต้องใช้ทรัพยากร เช่น การเรียกใช้เกม Unreal Engine ที่มีข้อกำหนดในการคำนวณที่ต้องการ
|
ประเภทอินสแตนซ์
|
vCPU
|
หน่วยความจำ (GiB)
|
พื้นที่จัดเก็บ (GB)
|
การกำหนดราคาตามความต้องการ Linux
|
|---|---|---|---|---|
|
c4.large
|
2 |
3.75 |
50 |
0.127 USD ต่อชั่วโมง |
|
c5.large
|
2 |
4 |
50 |
0.109 USD ต่อชั่วโมง |
|
c5.xlarge
|
4 |
8 |
50 |
0.211 USD ต่อชั่วโมง |
|
c5a.large
|
2 |
4 |
50 |
0.099 USD ต่อชั่วโมง |
|
c5d.large
|
2 |
4 |
50 |
0.122 USD ต่อชั่วโมง |
|
c6i.large
|
2 |
4 |
50 |
0.109 USD ต่อชั่วโมง |
|
m4.large
|
2 |
8 |
50 |
0.127 USD ต่อชั่วโมง |
|
m5.large
|
2 |
8 |
50 |
0.122 USD ต่อชั่วโมง |
|
m5.xlarge
|
4 |
16 |
50 |
0.237 USD ต่อชั่วโมง |
|
c6g.large (Graviton)
|
2 |
4 |
50 |
0.088 USD ต่อชั่วโมง |
หมายเหตุ:
-
นี่เป็นสำหรับภูมิภาคสหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) โปรดดู หน้าการกำหนดราคาอินสแตนซ์สำหรับราคา Spot และแบบตามความต้องการรายชั่วโมงสำหรับแต่ละภูมิภาคและประเภทอินสแตนซ์สำหรับทั้งอินสแตนซ์ Linux และ Windows สำหรับภาพรวมของประเภทอินสแตนซ์ โปรดไปที่ หน้าประเภทอินสแตนซ์ AWS EC2
-
คุณจะต้องเสียค่าบริการที่อยู่ IPv4 สาธารณะมาตรฐานที่เกี่ยวข้องกับทรัพยากรที่เปิดตัวใน Amazon GameLift Servers โปรดอ่านข้อมูลเกี่ยวกับราคาที่อยู่ IPv4 สาธารณะสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
-
ติดต่อเราหากคุณต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลเพิ่มเติมต่ออินสแตนซ์
ตัวอย่างราคา
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างเกมและราคา Amazon GameLift Servers ที่คำนวณโดยเครื่องคำนวณสำหรับแต่ละรายการ คุณยังสามารถใช้เครื่องคำนวณเพื่อสร้างตัวอย่างการกำหนดราคาที่กำหนดเองตามความต้องการที่แน่นอนของคุณ
|
เครื่องคำนวณ อินพุตและค่าใช้จ่าย
|
เกมยิง 5v5
|
เกมต่อสู้ 1v1
|
เกมไพ่ 1v1
|
เกมแบทเทิ้ลรอยัล 100 ผู้เล่น
|
|---|---|---|---|---|
|
เกมเอ็นจิ้น
|
Custom C++ |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
|
ผู้เล่นต่อเซสชันเกม
|
10 |
2 |
2 |
30 |
|
แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)
|
20 |
5 |
2 |
20 |
|
เซสชันเกมหรือคอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์
|
8 |
24 |
24 |
4 |
|
ความยาวเซสชัน (นาที)
|
20 |
5 |
5 |
20 |
|
ระบบปฏิบัติการ
|
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
|
% ตามความต้องการ
|
100 |
100 |
50 |
100 |
|
% Spot
|
0 |
0 |
50 |
0 |
|
สูงสุด CCU ในเดือน
|
50,000 |
10,000 |
10,000 |
เรียกใช้ Data Lake 100,000 |
|
CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)
|
30 |
30 |
30 |
30 |
|
ประเภทอินสแตนซ์
|
c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.large (1 คอร์, 2 vCPU, 4 GB) |
c6i.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) |
|
รีเจี้ยน
|
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) |
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) |
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) |
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) |
|
คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน
|
112,320 USD |
37,440 USD |
3,237 USD |
181,478 USD |
|
ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน
|
43,311 USD |
2,062 USD |
1,391 USD |
82.731 USD |
|
ค่าใช้จ่ายทั้งหมดต่อเดือน
|
155,631 USD* |
39,502 USD* |
4,628 USD* |
264,209 USD* |
|
ประหยัดด้วย Graviton
|
|
35,185 USD
|
|
รายเดือน 215,226 USD
|
|
ประหยัดด้วย Spot
|
132,053 USD (การประหยัดค่าใช้จ่าย 17.86%) |
|
|
รายเดือน 187,402 USD
|
*สำหรับคำอธิบายค่าใช้จ่ายทั้งหมด โปรดดูตัวอย่างที่ขยายด้านล่าง
หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรดดิดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ
ประเภทเกม: เกมยิงแข่งขัน 5v5
เกมยิงปืนหลายผู้เล่น 5v5 ออนไลน์ต้องมีโครงสร้างพื้นฐานในระบบคลาวด์ที่แข็งแกร่งพร้อมข้อมูลจำเพาะ เช่น ผู้เล่น 10 คนต่อเซสชัน แบนด์วิดธ์ 20 Kb/s ต่อผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เกมอัตราติ๊ก 64 ที่ทำงานบนเอ็นจิ้น C++ แบบกำหนดเองบน Linux OS และผู้ใช้พร้อมกันสูงสุด 50,000 คน สำหรับเกมยิงแข่งขัน ผลลัพธ์มีความสำคัญเนื่องจากเกมไม่สามารถรับต่อการหยุดชะงักได้ เราจะใช้ On-Demand Instance เท่านั้น และเกมนี้ต้องใช้แบนด์วิดธ์ที่สูงขึ้นต่อผู้เล่น
|
อินพุต
|
Value
|
Formula 1
|
|---|---|---|
|
ระบบปฏิบัติการ
|
Linux |
|
|
เกมเอ็นจิ้น
|
Custom C++ |
|
|
สูงสุด CCU ในเดือน
|
50,000 |
|
|
CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)
|
30 |
|
|
ผู้เล่นต่อเซสชันเกม
|
10 |
|
|
เซสชันเกม/คอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์
|
8 |
|
|
ประเภทอินสแตนซ์
|
c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @ 0.746 USD/ชั่วโมง |
|
|
% ตามความต้องการเทียบกับ % Spot
|
100/0 |
|
|
แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)
|
20 |
|
|
ความยาวเซสชัน (นาที)
|
20 |
|
|
บัฟเฟอร์อินสแตนซ์
|
10% |
|
|
รีเจี้ยน
|
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) |
|
|
คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน
|
112.319.63 USD |
การคำนวณค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์
|
|
ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน
|
43.311.20 USD |
การคำนวณค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO)
การกำหนดราคาแบบระดับ:
ค่าใช้จ่าย DTO ทั้งหมด:
|
|
ค่าใช้จ่ายรวม/เดือน
|
155.630.83 USD |
ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ (รายเดือน) 112,319.63 USD +ค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO) (รายเดือน): 43,311.20 USD = ค่าใช้จ่ายทั้งหมด (รายเดือน): 155,630.83 USD |
|
Spot Instance + ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์รวม/เดือน
|
132.053 USD
|
สำหรับเกมยิงออนไลน์ 5v5 ที่แข่งขันกันอย่างกลยุทธ์การใช้ AWS Spot Instance 30% สำหรับโหมดเกมเซสชันสั้นหรือช่วงการยิงที่มีลำดับความสำคัญต่ำจะช่วยลดค่าใช้จ่ายโครงสร้างพื้นฐานรายเดือนโดยประมาณมากกว่า 23,500 USD ซึ่งช่วยประหยัดอย่างมากโดยไม่กระทบกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน |
หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ
ประเภทเกม: เกมต่อสู้ 1v1
เกมต่อสู้ 1v1 แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เช่น Street Fighter ซีรีส์ คลาสสิก ต้องการโครงสร้างพื้นฐานในระบบคลาวด์ที่มีน้ำหนักเบาพร้อมผู้เล่น 2 คนต่อเซสชัน แบนด์วิดธ์ 3 Kb/s ต่อผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เกม Unreal Engine 4 อัตราติ๊ก 60 ที่ทำงานบน Linux และใช้อินสแตนซ์ c5a.4xlarge ที่คุ้มค่าเพื่อรองรับเซสชันการต่อสู้สั้นและไม่ต่อเนื่อง
|
อินพุต
|
Value
|
Formula 1
|
|---|---|---|
|
ระบบปฏิบัติการ
|
Linux |
|
|
เกมเอ็นจิ้น
|
Unreal 4 |
|
|
สูงสุด CCU ในเดือน
|
10,000 |
|
|
CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)
|
30 |
|
|
ผู้เล่นต่อเซสชันเกม
|
2 |
|
|
เซสชันเกม/คอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์
|
24 |
|
|
ประเภทอินสแตนซ์
|
c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @ 0.746 USD/ชั่วโมง |
|
|
% ตามความต้องการเทียบกับ % Spot
|
100/0 |
|
|
แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)
|
3 |
|
|
ความยาวเซสชัน (นาที)
|
5 |
|
|
บัฟเฟอร์อินสแตนซ์
|
10% |
|
|
รีเจี้ยน
|
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) |
|
|
คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน
|
37.439.88 USD |
การคำนวณค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ 1. ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยต่อชั่วโมง: 10,000 * 30% = 3,000 2. จำนวนชั่วโมงผู้เล่นต่อเดือน: 3,000 * 730 ชั่วโมง = 2,190,000 3. ชั่วโมงเซสชันต่อเดือน: 2,190,000 / 2 ผู้เล่น = 1,095,000 4. ชั่วโมงอินสแตนซ์ที่ใช้งานต่อเดือน: 1,095,000 / 24 เซสชัน = 45,625 5. ชั่วโมงอินสแตนซ์ทั้งหมด (รวมบัฟเฟอร์): 45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50 6. ชั่วโมง On-Demand Instance: 50,187.50 * 100% = 50,187.50 (ไม่ใช้ Spot Instance) 7. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับ On-Demand Instance: 50,187.50 * 0.746 USD = 37,439.88 USD |
|
ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน
|
2.061.62 USD |
การคำนวณค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO) DTO รวมเป็น GB ต่อเดือน: 2,190,000 ชั่วโมงผู้เล่น * 3 KB/s * 3600 วินาที * 0.000001 GB/KB = 23,652 GB การกำหนดราคาแบบระดับ:
ค่าใช้จ่าย DTO ทั้งหมด: 921.60 USD + 1,140.02 USD = 2,061.62 USD |
|
ค่าใช้จ่ายรวม/เดือน
|
39.502.50 USD |
ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ (รายเดือน) 37,439.88 USD +ค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO) (รายเดือน): = 2,061.62 USD ค่าใช้จ่ายทั้งหมด (รายเดือน) = 39,501.50 USD |
|
อินสแตนซ์ Graviton + ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์รวม/เดือน
|
35,185.37 USD
|
ใช้ c6g.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @.66 USD/ชั่วโมง เทียบกับ c5a.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @0.746 USD/ชั่วโมง |
หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ
ประเภทเกม: เกมไพ่ 1v1
เกมไพ่ 1v1 แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่ต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่มีน้ำหนักเบาโดยมีผู้เล่น 2 คนต่อเซสชัน แบนด์วิดธ์ 2 Kb/s ต่อผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เกม Unity อัตราติ๊ก 10 บน Linux ซึ่งใช้ประโยชน์จากอินสแตนซ์ c5a.large ที่คุ้มค่าเพื่ออำนวยความสะดวกในการเซสชันสั้น ๆ และไม่ต่อเนื่อง
|
อินพุต
|
Value
|
Formula 1
|
|---|---|---|
|
ระบบปฏิบัติการ
|
Linux |
|
|
เกมเอ็นจิ้น
|
Unity |
|
|
สูงสุด CCU ในเดือน
|
10,000 |
|
|
CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)
|
30 |
|
|
ผู้เล่นต่อเซสชันเกม
|
2 |
|
|
เซสชันเกม/คอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์
|
24 |
|
|
ประเภทอินสแตนซ์
|
c5a.large (1 คอร์, 2 vCPU, 4 GB) @.099 USD OD /.03 USD Spot |
|
|
% ตามความต้องการเทียบกับ % Spot
|
50/50 |
|
|
แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)
|
2 |
|
|
ความยาวเซสชัน (นาที)
|
5 |
|
|
บัฟเฟอร์อินสแตนซ์
|
10% |
|
|
รีเจี้ยน
|
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) |
|
|
คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน
|
3,237.09 USD |
การคำนวณค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ 1. ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยต่อชั่วโมง: 10,000 * 30% = 3,000 2. จำนวนชั่วโมงผู้เล่นต่อเดือน: 3,000 * 730 ชั่วโมง = 2,190,000 3. ชั่วโมงเซสชันต่อเดือน: 2,190,000 / 2 ผู้เล่น = 1,095,000 4. ชั่วโมงอินสแตนซ์ที่ใช้งานต่อเดือน: 1,095,000 / 24 เซสชัน = 45,625 5. ชั่วโมงอินสแตนซ์ทั้งหมด (รวมบัฟเฟอร์): 45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50 6. ชั่วโมง On-Demand Instance: 50,187.50 * 50% = 25,093.75 7. ชั่วโมง Spot Instance: 50,187.50 * 50% = 25,093.75 8. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับ On-Demand Instance: 25,093.75 * 0.099 USD = 2,484.28 USD 9. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับ Spot Instance: 25,093.75 * 0.03 USD = 752.81 USD 10. ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ทั้งหมด: 2,484.28 USD + 752.81 USD = 3,237.09 USD |
|
ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน
|
1,391.48 USD |
การคำนวณค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูล ออก (DTO) DTO รวมเป็น GB ต่อเดือน: 2,190,000 ชั่วโมงผู้เล่น * 2 KB/s * 3600 วินาที * 0.000001 GB/KB = 15,768 GB การกำหนดราคาแบบระดับ: 1. 10,240 GB แรก: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD 2. 5,528 GB ที่เหลือ: 5,528 * 0.085 USD = 469.88 USD ค่าใช้จ่าย DTO ทั้งหมด: 921.60 USD + 469.88 USD = 1,391.48 USD |
|
ค่าใช้จ่ายรวม/เดือน
|
4,628.57 USD |
ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ทั้งหมด (รายเดือน): 3,237.09 USD +
|
หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ
ประเภทเกม: เกมแบทเทิ้ลรอยัล 100 ผู้เล่น
เกมแบทเทิ้ลรอยัลมีจำนวนผู้เล่นลดลงอย่างมีนัยสำคัญหลังจากขั้นตอน “hot drop” ตอนเริ่มต้น ดังนั้นโซลูชันตามความต้องการจึงปรับให้เหมาะสมสำหรับผู้เล่นพร้อมกันโดยเฉลี่ย 30 คนต่อเซสชันมากกว่าความจุผู้เล่น 100 คน โดยใช้ Unreal Engine 5.X ประสิทธิภาพสูงบนอินสแตนซ์ Linux เพื่อมอบประสบการณ์ออนไลน์ที่ราบรื่น
|
อินพุต
|
Value
|
Formula 1
|
|---|---|---|
|
ระบบปฏิบัติการ
|
Linux |
|
|
เกมเอ็นจิ้น
|
Unreal 5.x |
|
|
สูงสุด CCU ในเดือน
|
เรียกใช้ Data Lake 100,000 |
|
|
CCU เฉลี่ยเทียบกับจุดสูงสุด (%)
|
30 |
|
|
ผู้เล่นต่อเซสชันเกม
|
30 |
|
|
เซสชันเกม/คอนเทนเนอร์ต่ออินสแตนซ์
|
4 |
|
|
ประเภทอินสแตนซ์
|
c6i.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @.904 USD |
|
|
% ตามความต้องการ
|
100 |
|
|
แบนด์วิดธ์ต่อผู้เล่น (Kb/s)
|
20 |
|
|
ความยาวเซสชัน (นาที)
|
20 |
|
|
บัฟเฟอร์อินสแตนซ์
|
10% |
|
|
รีเจี้ยน
|
สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก (โอไฮโอ) |
|
|
คำนวณค่าใช้จ่ายต่อเดือน
|
181,478.00 USD |
การคำนวณค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ 1. ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยต่อชั่วโมง: 100,000 * 30% = 30,000 2. จำนวนชั่วโมงผู้เล่นต่อเดือน: 30,000 * 730 ชั่วโมง = 21,900,000 3. ชั่วโมงเซสชันต่อเดือน: 21,900,000 / 30 ผู้เล่น = 730,000 4. ชั่วโมงอินสแตนซ์ที่ใช้งานต่อเดือน: 730,000/4 เซสชัน = 18 182,500 5. ชั่วโมงอินสแตนซ์ทั้งหมด (รวมบัฟเฟอร์): 182,500 * (1 + 10%) = 200,750 6. ชั่วโมงอินสแตนซ์ตามความต้องการ: 200,750 * 100% = 200,750 (ไม่ใช้ Spot Instance) 7. ค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับ On-Demand Instance: 200,750 * 0.904 USD = 181,478.00 USD |
|
ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์ต่อเดือน
|
82.731.20 USD |
การคำนวณค่าใช้จ่ายการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO) DTO รวมเป็น GB ต่อเดือน: 21,900,000 ชั่วโมงผู้เล่น * 20 Kb/s * 3600 วินาที* 0.000001 GB/KB = 1,576,800 GB การกำหนดราคาแบบระดับ: 1. 10,240 GB แรก: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD 2. 40,960 GB ถัดไป: 40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD 3. 102,400 GB ถัดไป: 102,400* 0.07 USD = 7,168.00 USD 4. 1,423,200 GB ที่เหลือ: 1,423,200 * 0.05 USD = 71,160.00 USD ค่าใช้จ่าย DTO ทั้งหมด: 921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 71,160.00 USD= 82,731.20 USD |
|
ค่าใช้จ่ายรวม/เดือน
|
264,209 USD |
ค่าใช้จ่ายอินสแตนซ์ (รายเดือน): 181,478.00 USD + ค่าใช้จ่ายในการถ่ายโอนข้อมูลออก (DTO) (รายเดือน): 82,731.20 USD =ค่าใช้จ่ายทั้งหมด (รายเดือน): 264,209.20 USD |
|
อินสแตนซ์ Graviton + ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์รวม/เดือน
|
รายเดือน 215,226 USD
|
ใช้อินสแตนซ์ Graviton c6g.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @.66 USD/ชั่วโมง เทียบกับ c6i.4xlarge (8 คอร์ 16 vCPU, 32 GB) @ .904 USD |
|
อินสแตนซ์ Spot + Graviton + แบนด์วิดธ์รวมค่าใช้จ่าย/เดือน
|
รายเดือน 187,402 USD
|
ใช้อินสแตนซ์ Graviton c6g.4xlarge (8 คอร์, 16 vCPU, 32 GB) @.66 USD/ชั่วโมงสำหรับ 70% ของเวิร์กโหลดและ Graviton Spot @ .198 USD สำหรับ 30% ที่เหลือ |
หมายเหตุ: เรามีส่วนลดราคาสำหรับเกมขนาดใหญ่โปรด ติดต่อเรา หากค่าใช้จ่ายเกมของคุณมากกว่า 80K USD ต่อเดือนหรือเพียงต้องการความช่วยเหลือในการประมาณค่าใช้จ่ายของคุณ
คำนวณราคา หรือ เริ่มใช้ฟรี