تستعد Riot Games لإغلاق آخر مركز بيانات لها مع استكمال الترحيل العالمي إلى AWS

اقرأ المدونة »

إعادة تصوير الرياضات الإلكترونية

  • تُعد شركة Riot Games وراء شركات الرياضات الإلكترونية العالمية الرائدة مثل League of Legends Esports‏ (LoL Esports) وVALORANT Esports، وTeamfight Tactics (TFT)
  • تعد League of Legends‏ (LoL) واحدة من أكثر الألعاب لعبًا في العالم على مدار السنوات العشر الماضية حيث تم قضاء أكثر من 160 مليار ساعة في لعب LoL سنويًا.
  • دخلت Riot في شراكة مع AWS لتشغيل البنية التحتية لشركة Riot بما في ذلك مصانع المحتوى العالمية الجديدة التي تنشر الرياضات الإلكترونية وإنتاج الموسيقى والتحليلات والإحصاءات والرسوم المتحركة الخاصة بشركة Riot. 

"تتمتع Riot Games برؤية على المدى الطويل لإسعاد مليارات المعجبين حول العالم من خلال الرياضات الإلكترونية الخاصة بنا، ونحن متحمسون للغاية للعمل مع AWS لرفع مستوى تجربة Riot Esports". ستعمل الحلول الواسعة النطاق والخبرة التي تتمتع بها AWS على تعزيز عمليات بث الرياضات الإلكترونية لشركة Riot Games وإشراك عشاق الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم. بدءًا من إعادة تصور كيفية مشاهدة المشجعين لأحداثنا ومحتوياتنا، وحتى التفاعل مع اللاعبين الآخرين، تفتح AWS فرصًا لا حصر لها لشركة Riot لتشكيل مستقبل الرياضة."

John Needham، رئيس الرياضات الإلكترونية (President of Esports) في شركة Riot Games
هل كنت تعلم:

League of Legends هي واحدة من أكثر الألعاب لعبًا في العالم لأكثر من 10 سنوات مع أكثر من 20 مليون شخص في 145 دولة يلعبون LoL يوميًا.

تطمح لأن تكون شركة الألعاب الأكثر تركيزًا على اللاعبين في العالم

تحسين تجربة المعجبين

تحسين تجربة المعجبين

تعمل Riot مع AWS لتعزيز بث أحداث الرياضات الإلكترونية العالمية طوال كل موسم تنافسي لـ LoL Esports وVALORANT Champions Tour (VCT) Esports وTeamfight Tactics‏ (TFT). على غرار الإحصائيات المتعمقة المقدمة إلى البطولات الرياضية العالمية الكبرى، تستخدم Riot مجموعة AWS الواسعة من القدرات السحابية لتزويد المعجبين برؤى وتجارب جديدة.

إنتاج لقاعدة جماهيرية عالمية

إنتاج لقاعدة جماهيرية عالمية

تتشارك Riot وAWS رؤية تتمثل في تقديم الرياضات الإلكترونية للمعجبين بغض النظر عن المكان الذي يعيشون فيه أو طريقة مشاهدتهم أو اللغة التي يتحدثونها. ولتحقيق ذلك، تقدم شركة Riot مركز Riot Games للبث عن بُعد والمدعوم من AWS، وهي سلسلة من مراكز البث عن بُعد التي تعطي الأولوية للسحابة (RBC) والتي تستفيد من تقنيات AWS. ستدعم هذه المرافق طموحات Riot الحالية والمستقبلية لإعادة تصور تجربة الترفيه عبر العديد من المجالات بالإضافة إلى الرياضات الإلكترونية والتحليلات/الإحصائيات مثل الإنتاج الموسيقي والرسوم المتحركة وتطوير الألعاب.

يعد استخدام خدمات AWS عنصرًا أساسيًا في قدرة Riot على تقديم أفضل تجارب الألعاب الممكنة للاعبين.

تحويل طريقة اللعب

يعد استخدام خدمات AWS عنصرًا أساسيًا في قدرة Riot على تقديم أفضل تجارب الألعاب الممكنة للاعبين.

هل تعلم:

يقضي لاعبون من جميع أنحاء العالم أكثر من 100 مليون ساعة شهريًا في لعب League of Legends!

AWS X RIOT

أحداث المطورين

اكتشف إمكانات AWS لصناعة الألعاب، مع استعراض مهاراتك في التنبؤ وتعلم الآلة للحصول على فرصة في الجائزة النهائية. باستخدام البيانات الحقيقية من Riot Games، ستتمكن من
التنافس مع الفرق الأخرى لإنشاء نموذج توقع الفوز لـ League of Legends. 

AWS GameDay: إصدار League of Legends Esports | أحداث AWS
هل كنت تعلم:

تنتج League of Legends حدث الرياضات الإلكترونية الأكثر شعبية لهذا العام عندما يتنافس أفضل المحترفين في بطولة العالم السنوية، والمعروفة أيضًا باسم «Worlds».     

هل أنت مستعد لمعرفة كيف يمكن لـ AWS تشغيل وسائطك؟

اسمح لأحد خبراء AWS لدينا باستكشاف الخيارات والحلول التي يمكن أن تساعدك على توفير المال وتقليل النفقات العامة والحصول على W لفريقك.

تتعاون AWS مع شركة Riot Games

تعمل Riot Games وAWS على تغيير كيفية إنشاء محتوى الرياضات الإلكترونية الخاص بشركة Riot وتوزيعه.

شعار Riot Games