VCT Hackathon: Esports Manager Challenge
أطلقت AWS وVALORANT حدث التطوير المشترك Esports Manager Challenge! باستخدام وظائف الذكاء الاصطناعي المولّد في Amazon Bedrock وبيانات الرياضات الإلكترونية الرسمية، تُتاح للمشاركين الفرصة لإنشاء مساعد رقمي مدعوم من نماذج اللغة الكبيرة (LLM) يبني فرقًا ويجيب على أسئلة حول لاعبي VALORANT Esports. اختبر مهاراتك من خلال التسجيل هنا.
تستعد Riot Games لإغلاق آخر مركز بيانات لها مع استكمال الترحيل العالمي إلى AWS
إعادة تصوير الرياضات الإلكترونية
- تُعد شركة Riot Games وراء شركات الرياضات الإلكترونية العالمية الرائدة مثل League of Legends Esports (LoL Esports) وVALORANT Esports، وTeamfight Tactics (TFT)
- تعد League of Legends (LoL) واحدة من أكثر الألعاب لعبًا في العالم على مدار السنوات العشر الماضية حيث تم قضاء أكثر من 160 مليار ساعة في لعب LoL سنويًا.
- دخلت Riot في شراكة مع AWS لتشغيل البنية التحتية لشركة Riot بما في ذلك مصانع المحتوى العالمية الجديدة التي تنشر الرياضات الإلكترونية وإنتاج الموسيقى والتحليلات والإحصاءات والرسوم المتحركة الخاصة بشركة Riot.
"تتمتع Riot Games برؤية على المدى الطويل لإسعاد مليارات المعجبين حول العالم من خلال الرياضات الإلكترونية الخاصة بنا، ونحن متحمسون للغاية للعمل مع AWS لرفع مستوى تجربة Riot Esports". ستعمل الحلول الواسعة النطاق والخبرة التي تتمتع بها AWS على تعزيز عمليات بث الرياضات الإلكترونية لشركة Riot Games وإشراك عشاق الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم. بدءًا من إعادة تصور كيفية مشاهدة المشجعين لأحداثنا ومحتوياتنا، وحتى التفاعل مع اللاعبين الآخرين، تفتح AWS فرصًا لا حصر لها لشركة Riot لتشكيل مستقبل الرياضة."
League of Legends هي واحدة من أكثر الألعاب لعبًا في العالم لأكثر من 10 سنوات مع أكثر من 20 مليون شخص في 145 دولة يلعبون LoL يوميًا.
تطمح لأن تكون شركة الألعاب الأكثر تركيزًا على اللاعبين في العالم
تحسين تجربة المعجبين
تعمل Riot مع AWS لتعزيز بث أحداث الرياضات الإلكترونية العالمية طوال كل موسم تنافسي لـ LoL Esports وVALORANT Champions Tour (VCT) Esports وTeamfight Tactics (TFT). على غرار الإحصائيات المتعمقة المقدمة إلى البطولات الرياضية العالمية الكبرى، تستخدم Riot مجموعة AWS الواسعة من القدرات السحابية لتزويد المعجبين برؤى وتجارب جديدة.
إنتاج لقاعدة جماهيرية عالمية
تتشارك Riot وAWS رؤية تتمثل في تقديم الرياضات الإلكترونية للمعجبين بغض النظر عن المكان الذي يعيشون فيه أو طريقة مشاهدتهم أو اللغة التي يتحدثونها. ولتحقيق ذلك، تقدم شركة Riot مركز Riot Games للبث عن بُعد والمدعوم من AWS، وهي سلسلة من مراكز البث عن بُعد التي تعطي الأولوية للسحابة (RBC) والتي تستفيد من تقنيات AWS. ستدعم هذه المرافق طموحات Riot الحالية والمستقبلية لإعادة تصور تجربة الترفيه عبر العديد من المجالات بالإضافة إلى الرياضات الإلكترونية والتحليلات/الإحصائيات مثل الإنتاج الموسيقي والرسوم المتحركة وتطوير الألعاب.
تحويل طريقة اللعب
يعد استخدام خدمات AWS عنصرًا أساسيًا في قدرة Riot على تقديم أفضل تجارب الألعاب الممكنة للاعبين.
يقضي لاعبون من جميع أنحاء العالم أكثر من 100 مليون ساعة شهريًا في لعب League of Legends!
أحداث المطورين
اكتشف إمكانات AWS لصناعة الألعاب، مع استعراض مهاراتك في التنبؤ وتعلم الآلة للحصول على فرصة في الجائزة النهائية. باستخدام البيانات الحقيقية من Riot Games، ستتمكن من
التنافس مع الفرق الأخرى لإنشاء نموذج توقع الفوز لـ League of Legends.
تنتج League of Legends حدث الرياضات الإلكترونية الأكثر شعبية لهذا العام عندما يتنافس أفضل المحترفين في بطولة العالم السنوية، والمعروفة أيضًا باسم «Worlds».
AWS re:Invent 2023 - العميل الرئيسي Epic Games
تستفيد Riot Games، شركة التطوير التي تقف وراء League of Legends وVALORANT وغيرها من الألعاب الشهيرة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، بشكل كامل من Amazon Web Services (AWS) لتقديم زمن انتقال منخفض وتجارب تنافسية للغاية للاعبين على نطاق عالمي. في هذا الفيديو، يشرح Brent Rich، رئيس البنية التحتية والعمليات العالمية في Riot Games، كيف تحولت الشركة من شركة تعتمد على لعبة واحدة تعتمد على مراكز البيانات المحلية لدعم مئات الملايين من اللاعبين إلى شركة ألعاب تعتمد على السحابة مع العديد من العناوين الرئيسية.
AWS re:Invent 2023 - الخروج من مركز البيانات: قصة League of Legends وVALORANT
يتطلب نقل مئات الآلاف من اللاعبين من مراكز البيانات المحلية إلى السحابة بأقل وقت تعطل مزيجًا فريدًا من الهندسة والتخطيط والتعاون. في هذه الجلسة، تعرّف على كيفية قيام Riot Games وAWS وSlalom بترحيل League of Legends وVALORANT عالميًا من مركز البيانات إلى مناطق AWS وAWS Local Zones.
AWS re:Invent 2023 - تحسين جودة تطبيقات الجوال والويب باستخدام AWS Device Farm
في هذه الجلسة، تعرف على كيفية تحسين جودة تطبيقات الجوال والويب من خلال إجراء اختبارات على أجهزة حقيقية على نطاق واسع باستخدام AWS Device Farm. استمع إلى Riot Games، وهي شركة رائدة في تطوير الألعاب وناشرة، حول كيفية استخدامها لـ Device Farm لتبسيط عملية اختبار تطبيقات الأجهزة المحمولة، وتحسين جودة ألعاب الهاتف المحمول ومجموعات تطوير البرامج، وإجراء الاختبارات الآلية واليدوية على أجهزة حقيقية في السحابة، وتحديد المشكلات وإصلاحها بشكل أسرع، وإصدار التحديثات بشكل متكرر. تعرف على كيفية استفادة Riot من الدعم الذي تم إصداره حديثًا لاتصال VPC بالأجهزة الخاصة للوصول بأمان إلى AWS Device Farm من داخل سحابة VPC الخاصة بها، ما يضمن بقاء بيانات الاختبار الخاصة بها خاصة وآمنة.
AWS re:Invent 2023 - إعادة تصور التجارب المباشرة والشخصية مع السحابة
لا تزال العروض الترفيهية الحية والتجارب الشخصية مهمة للمستهلكين، ولكنها تمثل تحديات فريدة في ضمان قضاء جميع الحاضرين وقتًا رائعًا ورغبتهم في العودة. يمكن للتقنيات السحابية الجديدة والناشئة الآن أن تلعب دورًا رئيسيًا في إنشاء تجارب حية لا تُنسى وأكثر تخصيصًا مع تقليل الاحتكاك، وهذا بدوره يساعد شركات الترفيه على إعادة تصور تجربة الحضور وتحسينها سواء في المكان أو أثناء التنقل أو في المنزل. انضم إلى حلقة النقاش هذه لمعرفة كيف بدأت تقنيات AWS في لعب دور مهم في التجارب الحية مثل الأحداث الرياضية والرياضات الإلكترونية والحفلات الموسيقية.
AWS re:Invent 2023 - تقديم تطبيقات ذات زمن انتقال منخفض على الحافة
تعمل خدمات AWS المختلطة والمتطورة على توسيع AWS من المناطق ومناطق التوفر إلى المترو المحلي وفي أماكن العمل والحافة البعيدة، ما يجعل AWS أقرب إلى المستخدمين النهائيين وأعباء العمل. في هذه الجلسة، تعرف على كيفية تشغيل التطبيقات الحساسة لوقت الاستجابة في المزيد من المواقع حول العالم باستخدام AWS Local Zones ونطاق الطول الموجي في AWS وAWS Outposts وAWS Snow Family. اكتشف كيف تقوم المؤسسات بنشر التطبيقات التي تتطلب زمن انتقال أحادي الرقم بالمللي ثانية عبر إنشاء محتوى الوسائط والترفيه، والأمن السيبراني، والإعلانات الرقمية، وأبحاث الرعاية الصحية، وتداول الأسهم عالي التردد، وتكنولوجيا الواقع الافتراضي، والمزيد.
تعمل Riot Games على جعل حسابات اللاعبين عالمية وتحافظ على التوفر باستخدام AWS
لتقديم التوافر العالمي والوصول الآمن وبزمن استجابة منخفض للاعبين، قامت Riot Games بترحيل مئات الملايين من حسابات اللاعبين إلى كتلة من قاعدة البيانات المجمعة والمتكررة على مستوى العالم في Amazon Web Services (AWS).
كيف تعيد Riot Games ابتكار عمليات بث الرياضات الإلكترونية عن بُعد
طوال جائحة COVID-19، حافظت Riot Games على استمرار رياضتها الإلكترونية من خلال سير عمل قائم على السحابة مبني على Amazon EC2. والآن، تنتقل Riot إلى المستوى التالي من خلال Project Stryker، وهو مجموعة من ثلاث مرافق بث عن بُعد ونموذج عمليات follow-the-sun. باستخدام Amazon WorkSpaces وAWS Elemental، تسعى شركة Riot جاهدة لبناء نموذج عمليات البث عن بُعد الأصلي السحابي الأول من نوعه من أجل إنتاج أكبر أحداث الرياضات الإلكترونية العالمية، League of Legends Worlds وVALORANT Champions. في هذه الجلسة، تابع رحلة Riot للرياضات الإلكترونية من حل مؤقت إلى وضع الأساس للجيل القادم من المعجبين بالرياضات الإلكترونية.
كيف تقوم Riot Games بمعالجة 20 تيرابايت من بيانات التحليلات يوميًا على AWS
تستوعب Riot Games حوالي 20 تيرابايت من البيانات يوميًا على AWS. تدعم هذه البيانات مجموعة واسعة من الخدمات بما في ذلك التوفيق بين الألعاب والتخصيص داخل اللعبة والتحليلات والأمان وإدارة سلوك اللاعب. حتى وقت قريب، كانت هذه البيانات قابلة للاستعلام فقط لمدة تصل إلى 6 ساعات بعد إنتاجها. مع Amazon MSK، خفض الفريق الوقت إلى 5 دقائق. سمحت Amazon MSK أيضًا لشركة Riot Games بخفض التكلفة الإجمالية للملكية (TCO) وبإهمال مسار قديم قائم على تقليل الخرائط. في هذه الجلسة، تصف Riot Games الحالة السابقة ومسار الترحيل والحالة الحالية والحالة المستقبلية لمسار استيعاب البيانات.
كيف قامت AWS وRiot Games ببناء محرك تقارير الحوكمة
Riot Act هو ملخص تلقائي للرؤى الاستراتيجية والفرص والإجراءات التي يتم تخصيصها من قبل الفرق. في هذه الجلسة، تعرف على كيفية قيام AWS وRiot Games ببناء حل يوحد التكلفة والاستخدام والتوصيات والأداء والحوكمة والأمان في مخزن بيانات ومحرك إعداد تقارير إجباري.
الذكاء الاصطناعي المولّد للرياضة
يساعد الذكاء الاصطناعي المولّد في إعادة اختراع صناعة الرياضة من خلال زيادة الكفاءة وزيادة مشاركة المعجبين. تعرّف على كيفية مساعدة AWS للبطولات والفرق ووسائل الإعلام والترفيه باستخدام هذه التكنولوجيا المتطورة.
المنتجات التي تعمل على تشغيل ألعاب Riot
هل أنت مستعد لمعرفة كيف يمكن لـ AWS تشغيل وسائطك؟
اسمح لأحد خبراء AWS لدينا باستكشاف الخيارات والحلول التي يمكن أن تساعدك على توفير المال وتقليل النفقات العامة والحصول على W لفريقك.
تتعاون AWS مع شركة Riot Games
تعمل Riot Games وAWS على تغيير كيفية إنشاء محتوى الرياضات الإلكترونية الخاص بشركة Riot وتوزيعه.