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Epic Games en AWS

Epic Games es la empresa de entretenimiento interactivo detrás de Fortnite, uno de los videojuegos más populares del mundo con más de 400 millones de jugadores. Fundada en 1991, Epic transformó el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de Unreal Engine, el motor de creación 3D que permite el funcionamiento de cientos de juegos y que ahora se utiliza para la producción en tiempo real en sectores como el automotriz, el cine, la televisión y la simulación. 

RESUMEN EJECUTIVO

En 2018, Epic Games (Epic) apostó por Amazon Web Services (AWS) para proporcionar las capacidades de almacenamiento, análisis y escalado fundamentales para su negocio, que se había popularizado con el lanzamiento de Fortnite, un videojuego en línea que ha superado los 15,3 millones de jugadores simultáneos en los eventos en directo. Fortnite funciona casi en su totalidad en AWS, incluida su flota mundial de servidores de juegos, servicios de backend y sitios web. Epic almacena petabytes de datos en un lago de datos de AWS y utiliza los servicios de análisis de AWS para evaluar la opinión de los jugadores e informar sobre el desarrollo de experiencias únicas. Al utilizar decenas de miles de instancias de Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) con tecnología de procesadores AWS Graviton, Epic amplía la capacidad de procesamiento a un precio y rendimiento óptimos con el fin de ayudar todos los días a millones de jugadores de todo el mundo, acelerar las cargas de trabajo de renderización y proporcionar canales de creación remotos para los propios creadores de Unreal Engine y para los que tienen licencia. En AWS, Epic ha reducido las barreras físicas y que demandan mucho tiempo para crear entretenimiento de vanguardia, visualizaciones inspiradoras y mundos virtuales envolventes.

HISTORIAS DE CLIENTES

Epic Games permite crear más de 2 millones de humanos digitales y lanza la aplicación RealityScan en AWS

2022

Epic utiliza soluciones de procesamiento, datos y entrega de contenido basadas en GPU en AWS para escalar de forma rentable a millones de usuarios y procesar petabytes de datos casi en tiempo real, a fin de permitir el rápido desarrollo de humanos digitales, modelos 3D de objetos del mundo real y simulaciones de mundos inmersivos, además de capacitar a la próxima generación de creadores.

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Epic Games lanza la aplicación RealityScan en AWS y anuncia el hito de 2 millones de MetaHumans en re:Invent

2022

En AWS re:Invent 2022, Epic Games, una empresa líder en entretenimiento interactivo y proveedor de tecnología de motores 3D, anunció que RealityScan, que cuenta con tecnología de AWS, ya está disponible como descarga gratuita en iOS. El uso de la infraestructura de alto rendimiento de AWS ayuda a Epic a escalar RealityScan de manera rentable para dar soporte a decenas de miles de creadores. Esto permite convertir las imágenes en modelos digitales de objetos del mundo real que se pueden utilizar en simulaciones, arquitectura, el sector automotriz y proyectos de cine y televisión.

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Capturas de pantalla del RealityScan de Epic Games

Producción virtual con Epic Games

AWS en SIGGRAPH 2021

En esta presentación principal en SIGGRAPH 2021, David Morin, gerente de la industria de Epic Games, analiza la aceleración de la producción virtual moderna en la nube.

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Epic Games Delivers Entertainment Experiences at Global Scale on AWS (Epic Games ofrece experiencias de entretenimiento a escala global en AWS)

2021

Con base en servicios de AWS como Amazon EC2, Epic ofrece experiencias de entretenimiento virtual de vanguardia que conectan de manera simultánea a millones de jugadores en todo el mundo. En este vídeo, aprenda cómo Epic escala la capacidad de computación de forma automática para cumplir con las fluctuaciones constantes en la demanda de los jugadores, al admitir hasta 30 veces la carga durante las horas pico y al reducir los costos operativos mediante Savings Plans.

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Epic Games utiliza AWS para ofrecer Fortnite a 200 millones de jugadores

AWS re:Invent 2018

En esta presentación de re:Invent 2018, Chris Dyl, director de plataforma de Epic Games, explica cómo la apuesta por AWS ha ayudado a la empresa a adoptar un modelo de juegos como servicio (GaaS). Epic aprovecha al menos 32 servicios diferentes de AWS para obtener la escalabilidad, elasticidad y alcance global necesarios para ofrecer soporte a títulos populares como Fortnite, que creció más de 100 veces en solo 12 meses y registra un pico de uso mayor (más de 10 veces) que el de los periodos de uso normal. Para mejorar los resultados empresariales, toda la cartera de análisis de Epic se ejecuta en AWS y ofrece información sobre el estado del servicio, los torneos masivos de jugadores, los datos básicos de los usuarios y el diseño de juego. 

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Decidimos adoptar AWS de manera integral porque nos permite ofrecer de manera simultánea una experiencia de juego de calidad a millones de jugadores de todo el mundo. Nos entusiasma trabajar con AWS para ampliar el uso de análisis, machine learning y aplicaciones en contenedores mediante Kubernetes, a fin de facilitar aún más el mantenimiento de nuestra infraestructura de tamaño considerable”.

Chris Dyl
director de plataforma de Epic Games


Compiling Unreal Engine 4 Dedicated Servers for AWS Graviton EC2 Instances (Compilación de servidores dedicados Unreal Engine 4 para instancias de EC2 de AWS Graviton)

2021

Para ayudar a los desarrolladores de todas las formas y tamaños a crear, ejecutar y hacer crecer videojuegos increíbles, Epic Games y AWS colaboraron para reforzar el soporte de instancias de AWS Graviton2 para Unreal Engine. Gracias a la compatibilidad con AWS Graviton2, los creadores de Unreal Engine pueden obtener una mejor relación entre precio y rendimiento de hasta un 40 por ciento con respecto a las instancias comparables basadas en x86 de la generación actual. Siga la guía paso a paso de este blog para crear un servidor de juegos dedicado con instancias de Unreal Engine y AWS Graviton2.

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Virtual Production and the Rise of the Microstudio on Unreal Engine and AWS (Producción virtual y el auge del microestudio en Unreal Engine y AWS)

2020

La beca Unreal Fellowship de Epic ofrece formación y financiación exhaustivas para que los profesionales del cine, la animación y los efectos visuales utilicen Unreal Engine para la producción multimedia en tiempo real. En este blog, Unreal Fellow Hasraf “HaZ” Dulull explica cómo la combinación de las herramientas de producción virtual de última generación de Unreal Engine con las capacidades potentes pero rentables de AWS ha facilitado el nacimiento del “microestudio”, dando a pequeños equipos la capacidad de crear contenido con calidad de película en tiempo real. 

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“Mientras miramos hacia el futuro y creamos experiencias cada vez más inmersivas e irresistibles para los jugadores, estamos emocionados de utilizar instancias C7g de EC2 basadas en Graviton3 de AWS. Nuestras pruebas han demostrado que son adecuadas incluso para las cargas de trabajo sensibles a la latencia más exigentes. Además ofrecen beneficios significativos en la relación entre el precio y el rendimiento y expanden lo que es posible dentro de Fortnite y cualquier experiencia creada por Unreal Engine”.

Mark Imbriaco
Director principal de ingeniería de Epic Games


Epic Games aprovecha AWS para ofrecer Fortnite a más de 250 millones de jugadores en todo el mundo y, al mismo tiempo, impulsar 100 veces el crecimiento en solo 12 meses

2019

En 2012, Epic inició una importante transformación para convertirse en un desarrollador de GaaS, a partir del lanzamiento de videojuegos que evolucionan con actualizaciones periódicas. Ahora, con AWS en el centro, Epic dispone de una infraestructura global con la escalabilidad y elasticidad necesarias para admitir a millones de jugadores simultáneos en juegos como Fortnite y ofrecer experiencias en línea únicas, como organizar el mayor concierto de la historia.      

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Descubra cómo AWS for Games transforma las cargas de trabajo de videojuegos con soluciones y servicios en la nube diseñados específicamente para tal fin.

RECURSOS ADICIONALES

RE:INVENT

2021
Cómo Epic Games desarrolla Fortnite más rápido con una granja de compilaciones en AWS
En esta sesión de re:Invent 2021, Alex Carberry, arquitecto de infraestructura de Epic Games, explica cómo la empresa migró su granja de compilación interna local a AWS. Al utilizar Amazon EC2, Amazon S3 y otras soluciones de AWS, Epic mejoró drásticamente los tiempos de iteración del desarrollo y su rápido ciclo de lanzamiento para ofrecer contenido nuevo de forma continua a los jugadores de Fortnite de todo el mundo.
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RE:INVENT

2020
Epic Games apoya a los creadores durante la pandemia de COVID-19 con Unreal Engine y AWS
En esta sesión de re:Invent 2020, Marc Petit, director general de Unreal Engine para Epic Games, explica cómo Epic utiliza las instancias de AWS Thinkbox, NICE DCV y Amazon EC2 G4 para proporcionar estaciones de trabajo remotas y escalar rápidamente las cargas de trabajo de renderización a los creadores que trabajaron de forma virtual durante la pandemia de COVID-19.
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GUÍA

2020
Guía de datos escalable para juegos en AWS
Esta guía detalla cómo se pueden utilizar los diferentes tipos de bases de datos y soluciones de almacenamiento de AWS para el desarrollo de videojuegos. También ofrece las prácticas recomendadas para optimizar el rendimiento y la experiencia del jugador, incluidos ejemplos de diagramas de arquitectura para los flujos de trabajo de contenido y los canales de análisis.
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CENTRO DE PRENSA

2018
Epic Games adopta AWS de manera integral
En 2018, Epic anunció que iba a adoptar AWS de manera integral. Este comunicado de prensa ofrece más detalles sobre por qué Epic eligió AWS como infraestructura para su flota mundial de servidores de juegos, sistemas de plataformas de backend, bases de datos y sitios web. Epic es cliente de AWS desde 2012 y ha ampliado constantemente su uso de servicios, entre los que se incluyen el análisis, el machine learning y las soluciones en contenedores de AWS, para mejorar continuamente la experiencia de juego.
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DESDE FUERA DE AWS

2023
Epic Games aprovecha las zonas locales de AWS para los servidores de la región Centro de EE. UU. de Fortnite

Epic Games usa zonas locales de AWS para admitir su nueva región de servidores Centro de EE. UU en Fortnite. Esta nueva región del servidor brinda un juego de baja latencia a más jugadores en el centro de los Estados Unidos y México.

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WIRED

2021
Cambio del juego
La innovación de un juego con el tamaño, la escala y el alcance de Fortnite no es poca cosa. Cuando Epic se enteró del procesador AWS Graviton2, vio la oportunidad de cambiar el enfoque de su principal desafío: la innovación continua. Si bien Graviton2 se ha integrado en los servidores de juegos y las capacidades de chat de voz de Fortnite, su impacto más profundo ha sido como impulsor de la escalabilidad y la innovación continua del modo creativo de Fortnite.
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