Riot Games bersiap untuk menutup pusat data terakhirnya saat menyelesaikan migrasi global ke AWS

Baca blog »

Pencitraan Ulang Esports

  • Riot Games berada di belakang properti esports global terkemuka, yaitu League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports, dan Teamfight Tactics (TFT)
  • League of Legends (LoL) adalah salah satu game yang paling banyak dimainkan di dunia selama 10 tahun terakhir dengan lebih dari 160 miliar jam total dihabiskan bermain LoL per tahun.
  • Riot bermitra dengan AWS untuk menggerakkan infrastruktur Riot, termasuk pabrik konten global baru mereka yang menerbitkan esports, produksi musik, analitik, statistik, dan animasi Riot. 

“Riot Games memiliki visi jangka panjang untuk membawa kegembiraan kepada miliaran penggemar di seluruh dunia melalui esports kami, dan kami sangat senang bekerja sama dengan AWS untuk meningkatkan pengalaman Riot Esports,” kata John Needham, President of Esports di Riot Games. Solusi dan keahlian AWS yang luas akan meningkatkan siaran esports Riot Games dan melibatkan penggemar esports di seluruh dunia. AWS membuka peluang tidak terbatas bagi Riot untuk membentuk masa depan olahraga, mulai dari merancang ulang cara penggemar menonton acara dan konten kami hingga berinteraksi dengan pemain lain.”

John Needham, Presiden Esports di Riot Games
Tahukah Anda:

League of Legends adalah salah satu game yang paling banyak dimainkan di dunia selama lebih dari 10 tahun dengan lebih dari 20 juta orang di 145 negara bermain LoL setiap hari.

Bercita-cita untuk menjadi perusahaan game yang paling berfokus pada pemain di dunia

Meningkatkan Pengalaman Penggemar

Meningkatkan Pengalaman Penggemar

Riot bekerja sama dengan AWS untuk meningkatkan siaran acara esports globalnya di setiap musim kompetisi untuk LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT), dan Teamfight Tactics (TFT). Mirip dengan statistik mendalam yang diberikan kepada liga olahraga global utama, Riot akan menggunakan portofolio luas kemampuan cloud AWS untuk memberi wawasan dan pengalaman baru berikut kepada penggemar.

Produksi untuk Basis Penggemar Global

Produksi untuk Basis Penggemar Global

Riot dan AWS berbagi visi untuk membawa esports kepada para penggemar terlepas di mana pun mereka tinggal, cara mereka menonton, atau bahasa apa yang mereka gunakan. Untuk mencapai hal ini, Riot memperkenalkan Pusat Penyiaran Jarak Jauh Riot Games yang didukung oleh AWS, serangkaian pusat penyiaran jarak jauh berbasis cloud (RBC) yang memanfaatkan teknologi AWS. Fasilitas ini akan mendukung ambisi Riot saat ini dan pada masa mendatang untuk menata kembali pengalaman hiburan di berbagai bidang selain esports serta analitik/statistik, seperti produksi musik, animasi, dan pengembangan game.

Pemanfaatan layanan AWS merupakan elemen kunci dalam kemampuan Riot untuk memberikan pengalaman game terbaik kepada pemain.

Mengubah Gameplay

Pemanfaatan layanan AWS merupakan elemen kunci dalam kemampuan Riot untuk memberikan pengalaman game terbaik kepada pemain.

Tahukah Anda:

Lebih dari 100 juta jam sebulan dihabiskan oleh para pemain untuk bermain League of Legends di seluruh dunia!

AWS X RIOT

Acara Developer

Temukan potensi AWS untuk industri game sambil memamerkan prediksi dan keterampilan machine learning Anda untuk mendapatkan kesempatan meraih hadiah akhir. Dengan data nyata dari Riot Games, Anda akan
bertarung dengan tim lain untuk membuat model prediksi kemenangan bagi League of Legends. 

AWS GameDay: Edisi Esports League of Legends | Acara AWS
Tahukah Anda:

League of Legends menghasilkan acara esports paling populer tahun ini saat para profesional terbaik bersaing di Kejuaraan Dunia tahunannya, yang juga dikenal sebagai “Worlds.”     

Siap mempelajari cara AWS dapat mendukung media Anda?

Temui salah satu pakar AWS kami yang akan menjelajahi opsi dan solusi yang dapat membantu Anda menghemat uang, mengurangi biaya tambahan, dan memberikan nilai tambah bagi tim Anda.

AWS bekerja sama dengan Riot Games

Riot Games dan AWS mengubah cara konten esports Riot dibuat dan didistribusikan.

Logo Riot Games