Riot Games si prepara a chiudere il suo ultimo data center mentre completa la migrazione globale verso AWS

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Reinventare gli eSport

  • Riot Games è dietro le principali proprietà mondiali di eSport League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports e Teamfight Tactics (TFT)
  • League of Legends (LoL) è uno dei giochi più giocati al mondo negli ultimi 10 anni con oltre 160 miliardi di ore totali trascorse giocando a LoL all'anno.
  • Riot ha collaborato con AWS per potenziare l'infrastruttura di Riot, comprese le loro nuove fabbriche di contenuti globali che pubblicano gli eSport, la produzione musicale, l'analisi, le statistiche e le animazioni di Riot. 

"Noi di Riot Games abbiamo una visione a lungo termine per portare gioia a miliardi di fan in tutto il mondo attraverso i nostri eSport e siamo estremamente entusiasti di lavorare con AWS per migliorare l'esperienza degli eSport di Riot. L'ampia gamma di soluzioni e competenze di AWS miglioreranno le trasmissioni di eSport di Riot Games e coinvolgeranno gli appassionati di eSport di tutto il mondo. Dalla rivisitazione del modo in cui i fan vedono i nostri eventi e contenuti all'interazione con altri giocatori, AWS offre a Riot infinite opportunità per plasmare il futuro dello sport".

John Needham, Presidente di eSports di Riot Games
Lo sapevi che:

League of Legends è uno dei giochi più giocati al mondo da oltre 10 anni con oltre 20 milioni di persone in 145 paesi che giocano a LoL ogni giorno.

Aspirando a diventare la società di giochi più focalizzata sui giocatori al mondo

Migliorando l'esperienza dei fan

Migliorando l'esperienza dei fan

Riot sta collaborando con AWS per migliorare le trasmissioni globali di eventi di eSport durante ogni stagione competitiva per LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) Esports e Teamfight Tactics (TFT). Analogamente alle statistiche approfondite fornite ai principali campionati sportivi globali, Riot utilizzerà l'ampio portfolio di funzionalità cloud di AWS per fornire ai fan nuove informazioni ed esperienze:

Produzione per una fanbase globale

Produzione per una fanbase globale

Riot e AWS condividono l'idea di portare gli eSport ai fan indipendentemente dal posto in cui vivono, dal modo in cui guardano o dalla lingua che parlano. Per raggiungere questo obiettivo, Riot presenta Riot Games Remote Broadcast Center con tecnologia AWS, una serie di centri di trasmissione remota (RBC) incentrati sul cloud che sfruttano le tecnologie AWS. Queste strutture sosterranno le ambizioni attuali e future Riot di reinventare l'esperienza di intrattenimento in numerose aree al di là degli eSport e delle analisi/statistiche, come la produzione musicale, l'animazione e lo sviluppo di giochi.

L'utilizzo dei servizi AWS è un elemento chiave nella capacità di Riot di offrire le migliori esperienze di gioco possibili ai giocatori.

Trasformazione del gameplay

L'utilizzo dei servizi AWS è un elemento chiave nella capacità di Riot di offrire le migliori esperienze di gioco possibili ai giocatori.

Lo sapevi?

I giocatori di tutto il mondo trascorrono più di 100 milioni di ore al mese giocando a League of Legends!

AWS X RIOT

Eventi per sviluppatori

Scopri il potenziale di AWS per il settore dei giochi, mostrando al contempo le tue capacità di previsione e machine learning per avere la possibilità di vincere il premio finale. Con i dati reali di Riot Games, potrai
combattere con altre squadre per creare un modello di previsione delle vittorie per League of Legends. 

AWS GameDay: edizione eSport di League of Legends | Eventi AWS
Lo sapevi che:

League of Legends produce l'evento di eSport più popolare dell'anno, in cui i migliori professionisti si sfidano nei suoi Campionati del Mondo annuali, noti anche semplicemente come "Mondiali.”     

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AWS si unisce a Riot Games

Riot Games e AWS stanno trasformando il modo in cui i contenuti di eSport di Riot vengono creati e distribuiti.

Logo di Riot Games