Amazon GameSparks (プレビュー)

サーバーインフラストラクチャを気にせずにバックエンドのゲーム機能を構築して管理します。 

Amazon GameSparks (プレビュー) は新規のお客様を受け付けておりません。AWS でゲームのバックエンド機能を構築および管理するサービスをお探しの場合は、以下の AWS パートナーソリューションと、AWS で独自のゲームバックエンドを構築するためのガイダンスを確認することをお勧めします。

AccelByte

AccelByte は、拡張とカスタマイズが可能でスケーラブルなソリューションを提供します。当社は、あらゆる段階でお客様をサポートします。

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Beamable

Unity エディタ内で直接動作する、導入しやすいプラットフォームです。迅速にスケールして、ソーシャル、コマース、コンテンツ管理機能をゲームに簡単に追加できます。

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Heroic Labs

構成可能な Heroic Game スタックを使用して、オープンソースバックエンドである Nakama を中心に構築すれば、ソーシャル、リアルタイム、マルチプレイヤー、および LiveOps を簡単に追加することができます。

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AWS でのカスタムゲームバックエンドホスティングのガイダンス

このガイダンスでは、軽量でスケーラブルなカスタムクロスプラットフォームのゲーム ID コンポーネントをデプロイする方法と、その ID を使用して AWS でカスタムゲームバックエンドコンポーネントに対して認証を行う手順を示します。

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