Riot Games는 AWS로의 글로벌 마이그레이션을 완료하면서 마지막 데이터 센터를 폐쇄할 준비를 하고 있습니다.

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e스포츠 이미지 재구성

  • iot Games는 선도적인 글로벌 e스포츠 자산인 League of Legends Esports(LoL Esports), VALORANT Esports 및 Teamfight Tactics(TFT)를 지원하고 있습니다.
  • League of Legends(LoL)는 지난 10년 동안 세계에서 가장 많이 플레이된 게임 중 하나로, 연간 LoL 플레이 시간은 총 1,600억 시간 이상에 달합니다.
  • Riot은 AWS와 협력하여 Riot의 e스포츠, 음악 제작, 분석, 통계 및 애니메이션을 게시하는 새로운 글로벌 콘텐츠 팩토리를 비롯한 Riot의 인프라를 강화했습니다. 

“Riot Games는 e스포츠를 통해 전 세계 수십억 팬들에게 즐거움을 선사하겠다는 장기적인 비전을 가지고 있으며, AWS와 협력하여 차원이 다른 Riot Esports 경험을 선사할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. AWS의 다양한 솔루션과 전문성은 Riot Games의 e스포츠 방송을 개선하고 전 세계 e스포츠 팬들의 참여를 이끌어낼 것입니다. 팬들이 이벤트와 콘텐츠를 보는 방식을 혁신하는 것부터 다른 플레이어들과의 상호 작용 방식을 혁신하는 데 이르기까지, AWS는 Riot이 스포츠의 미래를 설계할 수 있는 무한한 기회를 열어줍니다.”

Riot Games의 Esports 부문 President, John Needham
알고 계셨나요?

League of Legends는 전 세계에서 10년이 넘게 가장 많이 플레이된 게임 중 하나로, 145개국에서 2천만 명이 넘는 사람들이 매일 LoL을 플레이하고 있습니다.

세계에서 가장 플레이어 중심인 게임 회사가 되고자 하는 열망

팬 경험 향상

팬 경험 향상

Riot은 AWS와 협력하여 LoL Esports, VALORANT Champions Tour(VCT) 및 Teamfight Tactics(TFT)의 모든 대회 시즌에 걸쳐 글로벌 e스포츠 이벤트 방송을 개선하고 있습니다. 주요 글로벌 스포츠 리그에 제공되는 심층 통계와 마찬가지로, Riot은 AWS의 다양한 클라우드 기능 포트폴리오를 사용하여 팬들에게 새로운 인사이트와 경험을 제공하고 있습니다.

글로벌 팬층을 위한 프로덕션

글로벌 팬층을 위한 프로덕션

Riot과 AWS는 팬들이 어디에 있든, 어떻게 시청하든, 어떤 언어를 사용하든 상관없이 팬들에게 e스포츠를 선보이겠다는 비전을 공유하고 있습니다. 이를 위해 Riot은 AWS 기술을 활용하는 클라우드 우선 원격 방송 센터(RBC) 시리즈인 AWS에서 제공하는 Riot Games 원격 방송 센터를 도입했습니다. 이 시설은 e스포츠 및 분석/통계 외에도 음악 제작, 애니메이션, 게임 개발과 같은 다양한 영역에서 엔터테인먼트 경험을 혁신하려는 Riot의 현재와 미래의 목표를 지원할 것입니다.

AWS 서비스의 활용은 Riot이 플레이어에게 최상의 게임 경험을 제공할 수 있는 핵심 요소입니다.

게임플레이 혁신

AWS 서비스의 활용은 Riot이 플레이어에게 최상의 게임 경험을 제공할 수 있는 핵심 요소입니다.

알고 계셨나요?

전 세계 플레이어들이 League of Legends를 플레이하는 데 매달 1억 시간 이상을 소비합니다!

AWS X RIOT

개발자 이벤트

게임 산업에 대한 AWS의 잠재력을 알아보고, 최종 수상을 위해 예측과 기계 학습 기술을 뽐내세요. Riot Games의 실제 데이터를 사용하여
다른 팀과 경쟁하면서 League of Legends의 승리 예측 모델을 만들 수 있습니다. 

AWS GameDay: League of Legends Esports 에디션 | AWS 이벤트
알고 계셨나요?

League of Legends는 매년 개최되는 월드 챔피언십(간단히 ‘월즈’라고 함)에서 최고의 프로들이 경쟁하는 가장 인기 있는 e스포츠 이벤트를 개최합니다.     

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AWS와 Riot Games 협력

Riot Games와 AWS는 Riot의 e스포츠 콘텐츠 제작 및 배포 방식을 혁신하고 있습니다.

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