Riot Games เตรียมปิดศูนย์ข้อมูลแห่งสุดท้ายเมื่อทำการย้ายทั่วโลกไปยัง AWS เสร็จสิ้น

อ่านบล็อก »

พลิกโฉมอีสปอร์ต

  • Riot Games อยู่เบื้องหลังเกมที่ใช้ในการแข่งอีสปอร์ตชั้นนําระดับโลก อาทิ League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports และ Teamfight Tactics (TFT)
  • League of Legends (LoL) เป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลกในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาโดยมีชั่วโมงรวมในการเล่น LoL ต่อปีมากกว่า 160 พันล้านชั่วโมง
  • Riot Games จับมือเป็นพาร์ทเนอร์กับ AWS เพื่อขับเคลื่อนโครงสร้างพื้นฐานของ Riot รวมถึงแหล่งผลิตเนื้อหาระดับโลกแห่งใหม่ที่เผยแพร่อีสปอร์ต การผลิตเพลง การวิเคราะห์ สถิติ และแอนิเมชันของ Riot 

"Riot Games มีวิสัยทัศน์ระยะยาวที่จะนำความสุขมาสู่แฟน ๆ หลายพันล้านคนทั่วโลกผ่านอีสปอร์ตของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ AWS เพื่อยกระดับประสบการณ์อีสปอร์ตของ Riot โซลูชันและความเชี่ยวชาญที่หลากหลายของ AWS จะช่วยยกระดับการถ่ายทอดสดอีสปอร์ตของ Riot Games และดึงดูดแฟน ๆ อีสปอร์ตทั่วโลก ตั้งแต่การเปลี่ยนโฉมวิธีการรับชมกิจกรรมและเนื้อหาของเหล่าบรรดาแฟนๆ ไปจนถึงการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ AWS ปลดล็อกโอกาสอันไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับ Riot ในการสร้างอนาคตของวงการกีฬา"

John Needham ประธานอีสปอร์ตที่ Riot Games
คุณทราบหรือไม่:

League of Legends เป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลกมานานกว่า 10 ปีโดยมีผู้คนมากกว่า 20 ล้านคนใน 145 ประเทศที่เล่น LoL ทุกวัน

ความปรารถนาที่จะเป็นบริษัทเกมที่เน้นผู้เล่นมากที่สุดในโลก

ยกระดับประสบการณ์ของแฟน ๆ

ยกระดับประสบการณ์ของแฟน ๆ

Riot ร่วมงานกับ AWS เพื่อปรับปรุงการถ่ายทอดสดอีสปอร์ตทั่วโลกตลอดฤดูกาลแข่งขันสำหรับอีสปอร์ต LoL Esports, VALORANT Champions Tour (VCT) และ Teamfight Tactics (TFT) เช่นเดียวกับสถิติเชิงลึกที่มอบให้กับลีกกีฬาชั้นนำระดับโลก Riot ใช้พอร์ตโฟลิโอความสามารถระบบคลาวด์อันหลากหลายของ AWS เพื่อให้แฟน ๆ ได้รับข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์ใหม่ ๆ

การผลิตทั่วโลกสําหรับฐานแฟนคลับทั่วโลก

การผลิตทั่วโลกสําหรับฐานแฟนคลับทั่วโลก

Riot และ AWS แบ่งปันวิสัยทัศน์ในการนำอีสปอร์ตมาสู่แฟน ๆ ไม่ว่าจะอาศัยอยู่ที่ใดก็ตาม เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Riot จึงเปิดตัว Riot Games Remote Broadcast Center ที่ขับเคลื่อนโดย AWS ซึ่งเป็นชุดศูนย์ถ่ายทอดสดระยะไกล (RBC) ที่มุ่งเน้นระบบคลาวด์เป็นอันดับแรกโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของ AWS สิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้จะสนับสนุนความทะเยอทะยานในปัจจุบันและอนาคตของ Riot ในการพลิกโฉมประสบการณ์ความบันเทิงในหลาย ๆ ด้าน นอกเหนือจากอีสปอร์ตและการวิเคราะห์/สถิติ เช่น การผลิตเพลง แอนิเมชัน และการพัฒนาเกม

การใช้บริการของ AWS เป็นองค์ประกอบสําคัญต่อความสามารถของ Riot ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่น

พลิกโฉมการเล่นเกม

การใช้บริการของ AWS เป็นองค์ประกอบสําคัญต่อความสามารถของ Riot ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่น

คุณทราบหรือไม่

ผู้เล่นทั่วโลกใช้เวลามากกว่า 100 ล้านชั่วโมงต่อเดือนในการเล่น League of Legends!

AWS X RIOT

กิจกรรมของนักพัฒนา

ค้นพบศักยภาพของ AWS สําหรับอุตสาหกรรมเกม พร้อมแสดงทักษะการคาดคะเนและแมชชีนเลิร์นนิงของคุณเพื่อลุ้นรับรางวัลใหญ่ ด้วยข้อมูลจริงจาก Riot Games คุณจะสามารถ
ต่อสู้กับทีมอื่น ๆ เพื่อสร้างโมเดลการทํานายชัยชนะสําหรับ League of Legends 

AWS GameDay: League of Legends ฉบับอีสปอร์ต | AWS GameDay กิจกรรมของ AWS
คุณทราบหรือไม่:

League of Legends คืออีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งปี เมื่อมืออาชีพอันดับต้น ๆ มาแข่งขันชิงแชมป์โลกประจําปี หรือที่เรียกว่า "Worlds"     


ผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อน Riot Games

พร้อมเรียนรู้หรือยังว่า AWS จะขับเคลื่อนสื่อของคุณได้อย่างไร

ให้ผู้เชี่ยวชาญ AWS ของเราสํารวจตัวเลือกและโซลูชันที่จะช่วยคุณประหยัดเงิน ลดค่าใช้จ่าย และคว้าชัยชนะให้กับทีมของคุณ

AWS ร่วมกับ Riot Games

Riot Games และ AWS กําลังเปลี่ยนแปลงวิธีการสร้างและเผยแพร่เนื้อหาอีสปอร์ตของ Riot

โลโก้ Riot Games